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Una nueva clase han hecho su aparición en nuestro Mundo de los Doce y es el momento de conocer un poco más de sus grandes y misteriosas habilidades. En este devblog encontrarás todos los detalles sobre sus hechizos y las particularidades de los hipermagos!

Presentación del hipermago

 
En WAKFU, el hipermago es un mago elementalista que obtiene su poder de la brisa cuadramental. Controla los cuatro elementos así como un quinto: el elemento luz. En total, el hipermago dispone de 20 hechizos elementales, 5 activos y 10 pasivos propios de su clase.
 
Cada rama elemental tiene sus particularidades: el fuego para los daños, el agua para el control, la tierra para la defensa y el aire para el posicionamiento.
 
Los hipermagos tienen la capacidad de ocasionar grandes daños a distancia, pero también salir de situaciones difíciles gracias a un uso refinado de las runas.
 

Cada rama posee 3 hechizos elementales y 2 hechizos de luz.
 

La brisa cuadramental

 
Todos los hechizos elementales del hipermago generan brisa cuadramental (BC). Esta es utilizada por los hechizos de luz, que son los más poderosos.
 
   
El hechizo de tierra «Desprendimiento» genera BC mientras que el hechizo de luz «Halo Tornasolado» la consume.

La cantidad de brisa cuadramental está indicada en el IU del personaje en combate, junto al corazón. Funciona como una barra de recursos (o de «maná» si prefieres): el hipermago comienza el combate con 0 BC y genera un 15% de su valor máximo en cada fin de turno. Además, todos los hechizos elementales (fuego, agua, tierra, aire) generan brisa cuadramental.
 
Los bonus relativos a los equipos y las habilidades que aumentan el Wakfu aumentan la BC +75 por +1 Wakfu.
 

La clase hipermago no posee Wakfu.
 

El elemento luz

 
Los hechizos de luz necesitan y consumen brisa cuadramental. En contrapartida, son considerablemente más poderosos que los hechizos elementales. De este modo, se crea una dinámica entre los hechizos elementales y los de luz.
 
Los daños luz aumentan en función del mejor dominio elemental del hipermago en el momento de lanzar el hechizo. En otras palabras, el elemento luz funciona de la misma forma que los daños «cromáticos», es decir, utiliza el mejor dominio elemental del hipermago y produce daños en el mismo elemento (para las resistencias del objetivo).
 
 

Las runas elementales

 
Las runas (incan’runa, acua’runa, telu’runa y aer’runa) se generan naturalmente cuando se utilizan los hechizos elementales. Por ejemplo, al lanzar un hechizo de agua se crea una runa de agua, que aparecerá sobre la cabeza del personaje.
 
Cuando el hipermago lleva una runa, esto aumenta el dominio vinculado a dicho elemento, permitiéndole controlar con mayor facilidad el elemento de daño de los hechizos de luz.
 

Un efecto visual sobre su cabeza indica la presencia de las runas.

Las runas elementales también pueden utilizarse para lograr efectos adicionales en una buena parte de los hechizos del hipermago, desbloqueando efectos inéditos. Ten en cuenta que las runas no permanecen indefinidamente sino que duran 2 turnos.
 
 

El estado Corazón de Fuego

 
«Corazón de Fuego» es un hechizo que pone al hipermago en el estado del mismo nombre. En este segundo estado de poder, todos los daños aumentan un 20%, algunos hechizos de luz cuestan menos PA y todas las animaciones de los hechizos son diferentes.
 
Pero atención, este hechizo únicamente puede lanzarse cuando la barra de brisa cuadramental está llena por completo. Desactiva la generación natural en cada turno y, al revés, te hace perder un 25% de la brisa cuadramental máxima en cada turno.
 

Pero... ¿quema?
 

Algunos ejemplos de hechizos

 

Rayo Crepuscular 

Entre los hechizos emblemáticos, se encuentra el hechizo de luz «Rayo Crepuscular», que consume toda la BC restante del hipermago para provocar grandes daños al objetivo. Se utiliza en combinación con los pasivos que aumentan la cantidad máxima de BC puesto que sus daños, tras consumir la BC necesaria para el lanzamiento, aumentan por cada punto de BC restante.
 

El hechizo requiere 224 de BC para lanzarse y consume toda la BC restante.
 

Fuego Fatuo

El hechizo activo Fuego Fatuo almacena las runas que lleva el hipermago. El primer lanzamiento permite por tanto guardar las runas y colocar un Fuego Fatuo – que no bloquea ni el movimiento ni la línea de visión – sobre el terreno.
En el turno siguiente, el hipermago puede decidir retirar su Fuego Fatuo por dos razones: para recuperar las runas previamente guardadas y/o activar los efectos vinculados a las runas almacenadas. Pero tendrá que elegir bien el momento en que hacerlo para no perjudicar a su equipo activando algunos efectos poderosos vinculados a las runas.
 
  
Las runas guardadas aparecen junto al Fuego Fatuo en el combate. Aquí, se han almacenado los 4 elementos.
 

Pared de energía

¡Un hechizo activo que posee un efecto inédito! Pagando un pequeño precio en puntos de movimiento, el hipermago puede colocar un muro sobre el terreno que tiene la peculiaridad de bloquear la línea de visión pero no el movimiento. De este modo, puede proteger a su equipo de los ataques a distancia sin impedir a Johnny, su amigo yopuka, ¡lanzarse de cabeza en la pelea! El muro también sirve para disuadir a los enemigos de moverse, ya que perderán puntos de movimiento si intentan atravesarlo.
 

Se puede cruzar el muro de energía pero los hechizos no podrán atravesarlo.
 

Fortaleza Solar

Es una ventaja defensiva del hipermago que reduce los daños sufridos consumiendo parte de su BC. Además, con cada golpe sufrido puede recuperar la runa elemental asociada al elemento del ataque.
Así, el hipermago puede reducir hasta 5 golpes, ya que cuando no le queda BC, ¡la Fortaleza Solar se retira!
 
 

Visio Imperum

Es un hechizo que proporciona alcance en la zona objetivo… ¡pero no solo eso!
Es un ejemplo de hechizo cuyos efectos y condiciones de lanzamiento están influidos por las runas.
Cuantas más hay, más interesante se vuelve: el tamaño de la zona de efecto aumenta, haciendo posible que varios aliados ganen alcance. El coste en PA queda anulado y el alcance de lanzamiento aumenta.
Y como guinda del pastel, ¡el hechizo permite incluso al hipermago teletransportarse hasta la casilla objetivo cuando posee la runa asociada al elemento aire!
 
¡Y hasta aquí llega este devblog dedicado a los hipermagos! ¡Esperamos veros a muchos derrotando a las criaturas del Mundo de los Doce con ayuda de la brisa cuadramental!
Categoría: Game design