FR EN ES PT
Desde que empezaron los rumores de que una nueva clase iba a llegar a WAKFU, muchos de vosotros os habéis estado preguntando qué van a aportar al juego estos hipermagos. Antes de que los magos elementales desvelen todos sus secretos, vamos a hablaros un poco de su escuela de hipermagia.
 


Los nuevos vientos que van a soplar en el Mundo de los Doce probablemente tengan algo que ver con la brisa cuadramental, ¡pero ahí no acaba todo!
 
La escuela de hipermagia os está esperando en la nueva isla de Ca.
Este contenido, marcado en gran medida por las misiones, estará disponible para todos los jugadores desde el nivel 1, aunque no sean hipermagos. Encontraréis, entre otras cosas:

  • Una misión principal dividida en tres partes (niveles 30, 80 y 130) que debería proporcionar un montón de experiencia a los grupos de estos tres niveles.
  • Una nueva mecánica de juego a través de minijuegos y pruebas.
  • Una nueva mazmorra (nivel 130): La Faocultad.
  • Y recompensas: nuevos objetos, hechizos y pasivos comunes a todas las clases.

 
¡Pero unas de las cosas más importantes serán las piezas que encontrarás del puzle sobre el origen de los hipermagos! De hecho, hemos prestado especial atención a los antecedentes de esta nueva clase.
 
 
Déjate llevar
 
Desde que la brisa cuadramental comenzó a soplar con más fuerza, mucha gente del Mundo de los Doce decidió aprender a utilizar el poder elemental... Pero pocos son los que han logrado dominar ese poder como lo hacen los hipermagos.

Chispas, trozos de roca, fluidos inestables y remolinos de niebla y humo girando a merced de la brisa y siguiendo un ritmo demente y frenético... Y los hipermagos, coreógrafos de este caos elemental, marcan el ritmo y lo dotan de sentido. Como si fueran pintores, mezclan colores en la paleta antes de hacer trazos sobre el lienzo. Un poco de verde esmeralda por aquí, un toque de turquesa por allá, un ligero tono carmesí brillante, un aire de ocre tierra... ¿Qué van a lanzar los hipermagos sobre sus enemigos, las llamas de fuego o las oleadas de agua? Todo depende de su estado de ánimo... y del cuadro final que quieran pintar.

Dicen que estar tan cerca de los elementos influye mucho en el estado mental de los hipermagos, así que no te sorprendas si ves a uno con los ojos llenos de lágrimas durante un chaparrón...
 
 
Lo primero: la ciencia y el conocimiento
 
Los hipermagos viven aislados y tratan de dominar totalmente la energía del universo. Cuando se enfrentaron a El Caos de Ogrest, iniciaron el proyecto «Unidad» con el objetivo de consolidar y proteger el conocimiento del mundo, retirándolo de la faz del Mundo de los Doce. Y llevándolo a... ¡su isla flotante! Los hipermagos dominan los elementos, lo que les permitió desarrollar recursos y tecnologías que solo ellos conocían.
 
¡Pero con eso no bastaría! Unos años después, implosionó el núcleo de energía de su isla en los cielos, lo que desencadenó la caída de la gigantesca masa de tierra que mató a muchos hipermagos. ¡Pero, por fortuna, no todos perecieron!
 
Aislados en medio del océano, los magos fueron recuperando la consciencia poco a poco y empezaron a trabajar para restablecer su tierra. Reconstruyeron la escuela de hipermagia con lo que quedaba de la isla después de la caída, y decidieron dejar a un lado su aislamiento autoimpuesto para reclutar a nuevos miembros.
 
Así fue como nació la Universidad Inmaterial de Bonta ( UIB ), una oficina secreta dedicada a la búsqueda y reclutamiento de hipermagos potenciales. ¡Pero el reclutamiento todavía no ha concluido! La escuela ha decidido abrir sus puertas al público general a través de una plataforma de acceso en Astrub.
 
La escuela de hipermagia mejorará tus conocimientos gracias a los nuevos hechizos y pasivos, a las nuevas misiones y a una nueva mazmorra.

Categoría: Game design