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¡Por fin ha llegado el devblog de los héroes! Tras el anuncio del lanzamiento de esta nueva función en el foro para las distintas versiones beta, muchos de vosotros habéis planteado dudas. Así que ha llegado la hora de daros más información. Vamos a dedicar tres devblogs a este tema, centrando cada una de las publicaciones en un elemento específico de esta nueva función.

¿Qué son los héroes?

 
Algunos estaréis mirando alrededor, con cara de póquer, preguntándoos: «Pero ¿de qué está hablando?».

El sistema de héroes te permitirá jugar con hasta tres personajes en la misma cuenta. De hecho, los héroes son los personajes de tu cuenta o tus compañeros. ¡Así que ahora podrás jugar con tu resucitador y tu zurrador favoritos al mismo tiempo!

Esta es, en resumen, la idea básica del sistema de héroes... Dado que son personajes en sí mismos que pueden jugar de manera independiente, los héroes tienen su propio inventario, misiones, logros, características, etc. ¡Se gestionan exactamente igual que tu personaje principal! Consiguen la misma experiencia, tienen su propio botín y fichas de mazmorra.

Todos los héroes pueden entrar en una mazmorra, siempre que tengan una llave y hayan alcanzado el nivel necesario. Por ejemplo, si tienes dos personajes de nivel 90 y uno de nivel 60, este último no podrá acceder a Kuatropatas.

Otra nota importante: es imposible superar el límite de personajes adicionales. Es decir, además de tu personaje principal podrás reclutar a dos compañeros, a dos héroes adicionales o a un compañero y un héroe adicional.

Y ahora que ya os habéis puesto al día, voy a explicar un poco por qué hemos introducido esta nueva función y por qué hemos tardado tanto en hacerlo.
 

¿Para qué sirve el sistema de héroes?

 
En primer lugar, el objetivo principal de esta función es enriquecer la experiencia del juego desarrollando más su aspecto de RPG táctico. Al reunir un equipo formado por varias clases de personajes se consiguen equipos más equilibrados y una mayor variedad de acciones estratégicas, ya que las características de cada personaje se distribuyen de una manera más personalizada.

Algunos de vosotros jugáis con personajes diferentes en distintas cuentas. Con esta función, podréis iniciar sesión con varios personajes al mismo tiempo para formar un grupo. El sistema de héroes ofrece el mismo tipo de dinámica de juego (varios personajes), pero de una forma mucho más sencilla: es más intuitivo y fácil, y funciona mucho mejor en entornos multicliente.

Nos gustaría que todos jugadores que quieran jugar así puedan hacerlo en el contexto más adecuado posible.
 

¿Significa esto el fin de los compañeros?

 
Aunque el sistema de héroes parece incompatible con los compañeros, en realidad ambos existen para crear una base de juego más táctica con varios personajes. No obstante, cada personaje tiene sus propias necesidades y su propio estilo de juego.


Jugar con héroes requiere una la inversión mayor que jugar con un compañero. El compañero te permite dejar a un lado la distribución de puntos de estadísticas y centrarte en tu personaje actual. Muchos de vosotros usáis un compañero u otro de vez en cuando. No obstante, estamos pensando en maneras de hacer que los compañeros sean más fáciles de usar sin reducir su eficiencia.

"Una de las ideas que estamos barajando es la de reducir el número de casillas de equipamiento y otorgar características básicas más altas para compensar el descenso".

Deberíamos añadir que la monetización no será exactamente igual. Los compañeros son una adquisición inmediata y permanente, mientras que la función de héroes estará disponible durante un período de tiempo limitado y será renovable. En el próximo devblog abordaré el tema del precio.
 

¿Por qué hemos tardado tanto en lanzar esta función?

 
Cuando empezamos a trabajar en el desarrollo la idea era que estuviera disponible en diciembre de 2014, pero había algo que teníamos muy claro: saldría cuando estuviera completamente terminado. Sin embargo, en el mes de diciembre pasado todavía nos quedaba bastante por hacer.

El primer problema que tuvimos que afrontar fue la integración del sistema de héroes con otras funciones del juego. Habíamos subestimado el número de cambios que esto conllevaría (y, por consiguiente, los arreglos que tendríamos que hacer) tanto en diseño como en programación. La segunda cuestión importante fue calcular la cantidad de tiempo de desarrollo que necesitábamos invertir. 

A comienzos de enero de 2015 tuvimos que modificar el diseño para resolver cuestiones que no habíamos anticipado, y desarrollar un plan más realista. No voy a entrar aquí en detalles sobre todos los aspectos técnicos porque me extendería demasiado, pero voy a utilizar una pregunta que he leído en el foro para ilustrar lo que quiero explicar: «¿Por qué no lanzar antes el sistema de héroes sin que participen en misiones, igual que los compañeros?»

A primera vista, parece una pregunta razonable. Sin embargo, los héroes influyen en las misiones de manera natural (son personajes), así que teníamos que tomar una decisión. ¿Las misiones iban a pertenecer solo al personaje principal, o se aplicarían a cada personaje? Pero, más allá de la cuestión de la elección, cada aspecto de esta opción conllevaba un coste de desarrollo porque no era tan sencillo como no dejar que los héroes completaran misiones.

Decidimos integrarlos completamente en el sistema de misiones por dos motivos:
  • Era más rápido y más «limpio» para el equipo de desarrollo (¡genial!).
  • Era mucho mejor para los jugadores: más intuitivo y más consistente con la mecánica del juego.

Llegados a este punto decidimos volver a la mesa de diseño y modificamos algunas ideas de la mecánica central de esta función: cambiar personajes o el concepto de «compañías» (las compañías se explicarán posteriormente en un devblog específico.)

Otro aspecto que revisamos de arriba abajo fue la interfaz. La ergonomía original de este sistema no estaba bien y los resultados de la primera prueba hicieron que nos replanteáramos el sistema. Así que volvimos a analizar toda la interfaz comenzando desde el objetivo más básico de la función: ofrecer más modularidad para aumentar las posibilidades estratégicas.
La nueva interfaz se centra en la lista de personajes del jugador para que cada jugador pueda crear un grupo de manera sencilla e intuitiva.
 

Y ¿cuándo esperamos poder ofrecer el sistema de héroes?

 
Ya estamos empezando a ver la luz al final del túnel y esperamos tenerlo todo terminado (es decir, tener todos los elementos incluidos) en julio. Sacaremos una versión beta específica en julio/agosto. La versión de oro se espera para finales de agosto, así que los héroes deberían estar disponibles en la siguiente gran actualización.

Hasta entonces, os iré manteniendo informados de nuestros progresos con las cartas que enviaré a la comunidad.

Nota final

 
Espero que este primer devblog dedicado al sistema de héroes os haya ayudado a comprender algunos de los aspectos de esta función. Pronto volveré con nuevas noticias en el segundo devblog, donde hablaré de las reglas del sistema de compañía y también de las recompensas.
Categoría: Developpement