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No nos hemos limitado a optimizar el sistema de hechizos, sino que se ha rediseñado para animar más el combate de manera que puedas poner en práctica una estrategia real. Al establecer un principio de «baraja» para hechizos y hechizos pasivos, la elección volverá a ser un elemento central del combate, ya que podrán seleccionarse las armas en función del adversario.

Para hacer más llevadera la espera de la beta de WAKFU de mañana, aquí tienes un avance del relanzamiento del sistema de hechizos.

Los cambios se deben a diversos motivos, y el primero de todos es que el sistema de hechizos actual se basaba en 100 niveles. En el nivel 175, se hicieron evidentes varios problemas, sobre todo, la ausencia de elección del jugador. Además, había hechizos repartidos en diez niveles y hechizos pasivos repartidos en veinte niveles, lo cual generó demasiadas limitaciones sin motivo.
 
Por tanto, hemos decidido realizar cambios en el sistema reintroduciendo el concepto de elección, implementando hechizos y hechizos pasivos a lo largo de menos niveles y recompensando al jugador con más poder cuando desbloquea algo (hechizos, hechizos pasivos, «ranuras», etc.).
 

Barajas

Se trata de una serie de hechizos y hechizos pasivos que se eligen al inicio del combate en función de quién sea tu oponente. Sustituirán al sistema antiguo... ¡y lo cambiarán todo! De hecho, podrás emplear estrategias mediante la selección de hechizos y hechizos pasivos. No obstante, seguirá habiendo reglas:
  • Para utilizarla en combate, tienes que haber añadido un hechizo a la baraja.
  • Para utilizarla en combate, tienes que haber añadido un hechizo pasivo a la baraja.
  • Los hechizos de la baraja se pueden cambiar en cualquier momento, ¡salvo durante el combate!
 

Hechizos activos y pasivos

Hasta ahora, los hechizos activos y pasivos se repartían en varios niveles. Hemos eliminado la parte en la que tenías que distribuir puntos en cada nivel para mejorarlos.
A partir de ahora, los hechizos activos solo tienen un nivel. En cuanto a los hechizos pasivos, estos solo tendrán uno o dos niveles.
 
Cada hechizo activo y pasivo se desbloquea cuando el personaje llega a un nivel concreto y los pasivos suben de nivel solos cuando el personaje llega a ciertos niveles. Por ejemplo, un hechizo pasivo que se desbloquea en el nivel 20 y suma +60 a la huida subiría de nivel automáticamente en el nivel 120 y sumaría +180 a la huida.
 
Los hechizos se desbloquean conforme el personaje sube de nivel, del 1 al 200.


Hechizos elementales

Estos también han sufrido cambios importantes. Hemos aumentado el número de hechizos elementales que se pueden utilizar aumentando la experiencia atribuida a los hechizos. Como referencia, partimos de una base de 5 hechizos elementales en el nivel 1 hasta un total de 10 en el nivel 200. Al mismo tiempo, hemos eliminado la limitación que suponía que un personaje orientado a un solo elemento tenía menos hechizos que uno multielemental, lo cual resulta inútil con este nuevo sistema.
 
También hemos decidido sustituir el sistema de «bloqueo de hechizos» (candado) del nivel 100. El objetivo de este cambio es convertirlo en una de las recompensas a partir del nivel 100 para que los jugadores puedan modificar la personalización como quieran.

De hecho, los cambios realizados a este elemento en el parche anterior suponen que se pueden quitar niveles a unos hechizos para asignarlos a otros con rapidez si a los jugadores les apetece cambiar de orientación.
 

PREGUNTAS MÁS FRECUENTES

 

¿Cómo se añaden hechizos y hechizos pasivos a una baraja? 

Simplemente abre la ventana de gestión de la baraja (la tecla de atajo predeterminada es S), que sustituirá a la antigua interfaz de hechizos. Una vez en la interfaz, hay dos formas de añadir un hechizo:
  • Haz clic en una ranura vacía para abrir la ventana de hechizos y elige el que quieras.
  • Haz clic en la pestaña de hechizos para abrir la ventana de hechizos (parecida a la interfaz actual). Luego, arrastra los hechizos elegidos a las ranuras vacías.
 
Consejo para expertos: ¡También se pueden arrastrar hechizos de una baraja a otra para intercambiarlos!
Los hechizos que añadas a la baraja aparecerán en el mismo orden que el de la barra de hechizos.
 
Lo mismo se aplica a los hechizos pasivos, pero abriendo la ventana de hechizos pasivos.

 

¿Cuántos hechizos y hechizos pasivos puedo meter en la baraja?
 

El número de «ranuras» disponibles de hechizos y hechizos pasivos aumentará con el nivel del personaje.
Todavía no hemos decidido en qué niveles se desbloqueará cada una, pero te podemos decir que en el nivel 200, que se desbloqueará pronto, tendrás hasta 12 ranuras de hechizos y 6 de hechizos pasivos.
 

Se ha hablado de «hechizos» y «hechizos pasivos», pero ¿qué hay de los «hechizos elementales» y los «hechizos activos»?
 

El término «hechizos», que usaremos a partir de ahora, engloba los hechizos elementales y los activos.
Es decir, en cada ranura de hechizo podrás colocar un hechizo elemental o uno activo.
En cambio, solo podrás colocar hechizos pasivos en las ranuras de hechizos pasivos.

 

¿Los nuevos hechizos activos y pasivos serán versiones mejoradas de los anteriores?
 

Los hechizos activos nuevos serán casi tan potentes como los anteriores en nivel máximo. Los hechizos pasivos nuevos serán diferentes. Hemos eliminado algunos de los bonus, pero también los hemos dividido en varios hechizos pasivos y hemos añadido otros nuevos.

Entre los hechizos pasivos nuevos, algunos son bonus de características «sencillas», otros se basan en las mecánicas del juego, actuales o nuevas, y otros son modificadores de hechizos. Estos últimos alterarán el funcionamiento de los hechizos para mejorarlos o hacerlos diferentes.

El nuevo funcionamiento nos ha permitido crear personalizaciones más claras para los personajes, poniendo mucho énfasis en las preferencias de la especialidad de los personajes.

 
¡Me alegra que haya más hechizos elementales! Pero ¿no va a ser mucho lío?
Pues no, puesto que el límite de hechizos que se pueden utilizar se gestiona a través del sistema de barajas. En cualquier caso, incluso después de que los jugadores alcancen el nivel máximo, ya sea 200 o el máximo de ahora, podrán seguir acumulando experiencia de hechizos y, con mucho esfuerzo, podrán subir todos los hechizos elementales al máximo nivel.

Para conocer los detalles de primera mano, ¡participa en la beta que empieza mañana viernes, 22 de mayo!
Categoría: Game design