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A pesar de poder hacer un daño considerable, las mecánicas del yopuka y sus hechizos restringidos al cuerpo a cuerpo hacen que le cueste mantenerse, sobre todo en modo multijugador, donde los monstruos suelen ser muy duros en cuerpo a cuerpo. Si a eso le sumamos unos hechizos de desplazamiento costosos, los combates de desgaste se le hacen bastante cuesta arriba al yopuka.

Esta reforma pretende reducir estas desventajas mejorando la dinámica de juego e introduciendo un abanico de hechizos interesantes y viables según el rol que se elija.
 
Hemos eliminado casi todos los hechizos de daños con coste de PM. La lógica es que un personaje como el yopuka, hecho para el cuerpo a cuerpo (CaC), necesita sus PM más para moverse en el campo de batalla que para causar daños una vez alcanzado el enemigo.
Pero habrá nuevos poderes pasivos, activos y mecánicas para compensar esta «pérdida».
 
Asimismo, no veíamos por qué todos los hechizos del yopuka tenían que ser de cuerpo a cuerpo. Por eso hemos previsto para él algunos hechizos de corto alcance. Esto le ayudará a llegar a objetivos hasta ahora inalcanzables para él y a no tener que estar siempre expuesto al peligro en cada ofensiva.
 
Poder causar daños está bien, pero poder alcanzar al enemigo para dañarlo está todavía mejor.
Ahora el yopuka puede desplazarse en el campo de batalla en condiciones. Un desplazamiento eficaz, aunque también localizado, con Salto y con su Estandarte, que le permite moverse varias veces por turno sin gastar demasiado.

Además, cuenta con medios para tratar de impedir que el enemigo huya. La rama de aire permite retener a un adversario retirándole (secundariamente) PM gracias a Sacudida; el hechizo Lanza Rocas retira directamente PM; y el hechizo Focalización estabiliza al objetivo.
 
Hemos dado a los yopukas ventajas que casan con las restricciones de un personaje CaC, es decir, medios estratégicos y disuasorios, ya sea con respecto a los enemigos a distancia o en los enfrentamientos CaC.

 Podemos citar, especialmente: Ira de Yopuka, que penaliza a los huidizos; Estragos, que permite aumentar los daños gracias a un buen emplazamiento en inicio de turno; hechizos para cortar eficazmente a distancia como Espada Celeste; o Carga, que no solo permite acercarse al enemigo, sino que también le impide huir.
 
Para reforzar el aspecto off tank del yopuka, Postura Defensiva se ha convertido en un medio estratégico clave. La rama de tierra confiere armadura, mientras que la rama de aire proporciona robo de vida. Postura Defensiva puede utilizarse también al final del turno para ganar anticipación.
Con esto el yopuka resiste hasta cierto punto los golpes y puede sobrevivir a los múltiples asaltos de los enemigos en CaC.
 
La nueva mecánica de Potencia se basa en el principio siguiente: cuanto más golpea el yopuka, más fuerte lo hace. En la práctica, esto significa que la Potencia ofrece un bonus de daños finales al yopuka y que cada hechizo le confiere una cantidad de Potencia y de Concentración.
Pero el aspecto estratégico reside en que, a diferencia de la Potencia, la Concentración vuelve a cero cada vez que llega al nivel 100, liberando en ese preciso momento únicamente un poderoso boost para el próximo ataque.
 
Para destacar su papel en modo multijugador, hemos dado al yopuka algunas formas de apoyar (entiéndase 'aumentar el potencial de daños') a sus aliados. El hechizo Focalización es muy útil cuando juegan 6 jugadores, porque todo el equipo saca partido de él, mientras que Amplificación (ganar daños) o Motivación (ganar PA) requieren un emplazamiento óptimo para surtir efecto en los aliados.
 
 
También hemos añadido combos en la rama de aire. Un combo, o lo que es lo mismo, un encadenamiento de hechizos (3 o 4) en un orden específico. Esto nos ha permitido incluir medios estratégicos y dinámicos en una rama que sigue siendo sencilla de asimilar.
El sistema se resiente un poco por la limitación del número de hechizos jugables, lo que deseamos arreglar lo antes posible.
Te dejamos que descubras estas novedades en el juego a partir del 17 de marzo ¡y esperamos que esta reforma sea de tu agrado!

Categoría: Game design