Carta abierta - Septiembre 2014 10/09/2014 - 02:35
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Buenos días a todos:
Llevamos varios meses trabajando en las distintas versiones internacionales de WAKFU, en nuestros procesos de producción y en los diversos contenidos. La nueva actualización supone todo un punto de inflexión para el juego, ya que incorpora muchos de los proyectos en los que hemos estado trabajando desde hace algún tiempo.
La actualización responde a tres objetivos:
- reforzar la base del juego;
- mejorar el progreso y la accesibilidad; e
- implementar la calidad de los últimos contenidos al comienzo del juego.
La base
Sin una base sólida, cualquier cambio considerable puede resultar arriesgado. Pero el fortalecimiento de estos cimientos va a afectar a reglas y a contenidos que están presentes en el juego desde su lanzamiento, lo que hará que nuestros jugadores tengan que modificar algunos de sus hábitos ya arraigados.
1 - Las reglas de combate: hemos revisado el sistema para reducir el factor de aleatoriedad y favorecer una mejor comprensión de los elementos de combate.
2 - El argumento y el comienzo del juego: gracias a una narración más rítmica, fases de combate, puzles y minijuegos, la nueva misión principal de Astrub ofrece al jugador toda la información necesaria sobre el Mundo de los Doce y su objetivo final.
Mazmorras en el modo «Fácil»
Hemos integrado el modo «Fácil» en las mazmorras de nivel bajo, con lo que ahora son más equilibradas y se pueden completar con tan solo dos compañeros.
Mejor sensación de progreso
Para reducir la aleatoriedad y mejorar la sensación de progreso, hemos modificado la evolución de las características del juego, las reglas de acceso a los equipos y su configuración, además de traer de vuelta a los crupieres: por cada jefe al que derrotes, recibirás fichas que podrás gastar en los objetos.
También hemos reequilibrado todos los objetos del juego.
Por último, hemos mejorado la progresión de las características con la incorporación de incrementos de nivel.
Sistema JcJ
Para el primer sistema «jugador contra jugador» de WAKFU, nos hemos decidido por un sistema de guardas basado en una de las características principales del juego: la política. Esta función es mucho más que la progresión de un sistema de guardas y se centra en la conquista de territorios.
Aplazamientos
Sin embargo, estas nuevas opciones nos han obligado a aplazar algunos contenidos: el rediseño de la interfaz, la reforma de la política y el capital, el rediseño de las clases (excepto la de los srams) o las habilidades.
Todo esto no habría sido posible sin el servidor beta y la implicación de los jugadores y del equipo de producción. ¡Muchas gracias a todos!