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  ¿Acabas de terminar la isla Berg pero aún no tienes el nivel para enfrentarte a los Wabbits? Pues descubre lo que te espera en la isla de Picahari, la próxima isla de aventura de WAKFU que llegará con la actualización ¡del 18 de marzo!

 

¿Buscas un poco de calor?


Picahari será la próxima isla de aventura, acesible para todos los aventureros del Mundo de los Doce.

A partir del nivel 115, una misión te propondrá tomar el barco para ir a la isla de Picahari. La expedición que salió a explorar la isla tras su descubrimeinto, no da señales de vida; tu misión será descubrir ¡qué es lo que ha pasado con ellos! Pero, a diferencia de las playas de Bilbyza, las arenas de esta isla no te dejarán con ganas de tumbarte a tomar un poco el sol.

Esta isla será un terreno de juego privilegiado para los personajes de niveles 115 a 135 y servirá de enlace de transición entre la isla Berg y la Isla de los Wabbits.
 

 

Cactus, ¡cactus everywhere!

 
Si vienes a la isla de Picahari no será para descansar, porque en esta isla encontrarás una misión principal, separada en dos capítulos.

Cada uno de los capítulos te hará visitar una zona con su propio Miembro de Clan y su ecosistema. Por supuesto, también tendrás que vértelas con sus dos familias de monstruos, cada una con cuatro o cinco nuevos monstruos.

 

Al igual que en la Isla de los Wabbits, la misión terminará llevándote hasta un templo en el que encontrarás un misterioso artefacto.

Y si aún no has comido bastante arena, cuatro misiones automáticas de zona te están esperando en cada una de las zonas de la isla.

¡Atención! Debes saber que la isla estará dividida en 2 zonas, y que solo la primera estará disponible el 18 de marzo. La segunda zona no llegará hasta el 4 de abril.
 

¡Haaaaaaaardcore!

 
No quiero olvidarme de mencionar que existirá una mazmorra en cada zona, pero sobre todo llega una gran novedad: la aparición del modo «Hardcore».

Las dos mazmorras del Picahari seguirán disponiendo del funcionamento clásico, pero para los jugadores más valientes, también estará disponible una versión mucho más difícil.

En dicha versión podrás disfrutar de estos cambios:
 
  • Una mayor dificultad en los combates.
  • La ganancia de experiencia será también mayor.
  • La tasa de dropeo de todos los recursos del jefe de la mazmorra será el doble de la normal.
  • La tasa de dropeo de todos los objetos míticos y legendarios, tanto de los monstruos de la familia como del propio jefe de la mazmorra, también será el doble de la normal.
 
Además de estos cambios, la versión dificil de la mazmorra también tiene otra diferencia: no permitirá dropear recursos raros, objetos raros (verdes) ni llaves de la mazmorra con los miembros de la familia de monstruos, ni dropear objetos raros ni la llave de la mazmorra con el jefe de la mazmorra. Estos recursos y objetos solo podrán ser dropeados a partir de los monstruos presentes en el ecosistema o realizando la mazmorra en su dificultad «clásica».

 

Por un puñado de arena

 
Y si eres de los que aprovechan una pausa entre dos combates para subir los oficios o cambiar la decoración de tu merkasako, no te preocupes porque ¡no nos hemos olvidado de ti!

En cifras, Picahari es:
 
  • Un nuevo artefacto.
  • Un nuevo traje.
  • Más de una decena de objetos decorativos totalmente nuevos.
  • Una treintena de recursos nuevos.
  • Una treintena de nuevas recetas.
  • Y otra treintena de nuevos objetos equipables.

Esta nueva isla aún te reserva muchas sorpresas más. Así que ya sabes, tienes una cita en el juego, dentro de unas semanas, ¡para descubrirlas por ti mismo!
Categoría: Game design