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  Este articulo analiza todos los detalles de la dimensión de los Fab'huritus, que muy pronto llegará a WAKFU.

¡Hola wakfusero! Este artículo es el primero que lleva la marca de "Análisis". Esto significa que no se trata de contenido "en desarrollo" como el marcado con las siglas WIP (Work In Progress), sino de un análisis enfocado a un contenido que muy pronto estará en el juego. Así que todo lo que vas a leer aquí está ya previsto en este sentido y no sufrirá modificaciones mayores. Esperamos que este análisis te guste... ¡y que disfrutes de la lectura!

Funcionamiento

 
La dimensión está compuesta de una serie de pequeñas islas que proponen uno o varios ecosistemas en función de las familias de Fab’Huritus que las habitan, y claro, en dichas islas se encuentran también sus mazmorras respectivas.
 
Esas pequeñas islas fueron organizadas en “línea recta”, por lo tanto, es necesario terminar la mazmorra de una isla para poder acceder a la isla siguiente.
 
En la actualización de febrero, solo estará disponible una única isla. Sin embargo, lo interesante con esta configuración es que nos da la posibilidad de agregar contenido regularmente: nuevas mazmorras, nuevas recompensas… y sin que eso cause conflictos con el contenido ya existente.

 

 

Las mazmorras

 
En esta dimensión, las mazmorras tienen reglas un poco particulares. Las mazmorras sólo tienen una sala, y no se necesita llaves para entrar en ellas.
 
El nivel de los monstruos no será constante, sino que la dificultad de la mazmorra se adapta al nivel del jugador más experimentado del grupo. Por ejemplo, un grupo compuesto de tres jugadores nivel 125, dos jugadores de nivel 130 y un jugador de nivel 135 lucharán contra un grupo de monstruos de nivel 135.
 
Como acabamos de explicar, la dificultad de las mazmorras se definirá según el nivel de los jugadores que entren en ellas, pero sin embargo SÍ habrá un nivel mínimo de dificultad definido para cada una de ellas
 
Fuera de las mazmorras, en los ecosistemas de las islas, la dificultad de los monstruos será constante y se basará en la dificultad mínima de las mazmorras que se encuentran en dicha isla. Por ejemplo, los monstruos de la primera isla serán de nivel 100.

 

 
Cada mazmorra propondrá una misión por día que ofrece varias recompensas, sin embargo esas recompensas sólo se ganarán en la primera victoria del día. Las recompensas serán:
 
  • Una cantidad de XP bonus
  • La posibilidad de obtener el recurso especial del Jefe
 
Por otra parte, retos específicos para el combate contra los jefes permitirán aumentar el porcentaje de dropeo de los recursos especiales hasta un 100% (siendo la base de un 40%)
 
Además, cada victoria de los jugadores generará  un recurso genérico presente en todas las mazmorras y cuya cantidad dependerá del nivel del monstruo derrotado.
 
También cabe destacar que, al lograr un reto por la primera vez, el jugador recibirá una cantidad más importante de recursos.
 
Esas dos clases de recursos serán necesarias para confeccionar objetos fab’huritus.
 
Atención: el acceso a las mazmorras estará reservado a los jugadores de un cierto nivel. Dicho nivel será generalmente inferior al nivel recomendado.
 

Las recompensas

 
Los objetos equipables no se obtendrán directamente al ganar un combate, sino que habrá que confeccionarlos artesanalmente.
 
Existirán recompensas otorgadas directamente, pero básicamente serán cosméticas: medallas, títulos, mascotas y también artificios fab’huritus que permitirán lanzar efectos visuales fuera de los combates. Sin olvidar la cantidad de recursos genéricos que ya comentamos anteriormente,  otorgados a cada victoria.

 
 

Los objetos equipables

 
La gran novedad respecto al equipo fab’huritu, son los dos nuevos tipos de Bonus que generarán.
 
Se aplicarán como un estado pasivo que se activará en el combato bajo ciertas condiciones. 
 
Aquí tienes una lista detallada de los objetos que llegarán en esta actualización: 
 
Imagenes WIP. La versión final estará correctamente traducida al español.

Estos nuevos efectos (de los que algunos serán acumulables) acentuarán la eficiencia de los diferentes estilos de juego, y ofrecerán a los personajes la posibilidad de mejorar el papel que juegan, o de compensar ciertas carencias.
 
Esperamos que este nuevo contenido te guste tanto como a nosotros. ¡Nos vemos en el reino de Rushu!
Categoría: Game design