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  Ya hacía falta una pequeña repasada a los oficios para que se convirtieran en algo mucho más atractivo e interesante de lo que son actualmente en WAKFU. ¡Prepárate! porque nuestra reforma te va a proponer un concepto totalmente diferente…
Para empezar, debes saber que el sistema, tal como está ahora, es una acumulación de capas de gameplay superpuestas cada una sobre las anteriores, lo que complica su reorganización. Por eso, en lugar de rellenar las grietas tratando de reequilibrar el sistema de oficios, hemos preferido derrumbar toda la construcción para empezar todo de nuevo, con fundaciones más sólidas y mejor pensadas. Así que ya puedes empezar a olvidar el actual sistema porque mñas que una «reforma» te vamos a presentar un nuevo sistema, tan distinto como innovador.

Pero antes que nada, todo lo que vas a leer a continuación queda como “propuesta de trabajo”, no será implantado en la actualización de febrero. Se trata por el momento de presentarte nuestras intenciones e interrogaciones, y aunque la base del nuevo sistema que vamos exponer aquí quedará fija (por lo menos en sus principios esenciales), otros aspectos podrán ser modificados durante la remodelación del sistema. Por eso no tenemos la fecha exacta para la implantación definitiva del nuevo modelo.

Nuestra intención con esta reforma es proponer una mecánica de juego realmente interesante. Algo más que recolectar miles de recursos, para enseguida programar series de 500 veces la misma receta, y finalmente esperar 2h30 que se elaboren dichas recetas, en modo “AFK”. Más bien, lo que queremos, es darte posibildades de gestión más completas, un sistema de toma de decisiones (y por consiguiente distintas posibilidades de oprtimización) para convirtir el sistema de oficios en «un juego dentro del juego», para de esta manera recompensar a los jugadores que se implican a fondo en este aspecto del juego, como se recompensa a los que se implican en el «JcM» de WAKFU.

Seguramente te estás preguntando cómo contamos lograr este desafío, y al mismo tiempo satisfacer tus exigencias. Pues pensamos lograrlo orientándonos hacía un sistema de «tareas», calcado en lo que fue hecho para los gremios y los merkamundos, que estarán formadas por todas las recetas crafteables, pero ¡no solo eso!

Sin más tardar, a continuación una introducción a los diferentes conceptos en los que hemos estado reflexionando.
 

Concepto inicial


La novedad más impactante de este nuevo sistema, la que probablemente más te sorprenda, es que ya no serás uno simple artesano que confecciona sus objetos. Ahora te vas a convertir en un «empresario» a cargo de un taller de «empleados artesanos», con bodega, administración de kamas, de mano de obra, herramientas, contratos… Darás las directivas a los empleados que tú mismo habrás contratado.

Vamos a presentarte algunos conceptos que completarán este sistema, pero recuerda que de momento son solo proyectos, que se trata de aspectos que todavía son susceptibles de ser modificados.
 
 

Las tareas de artesanía


Vamos a empzar hablando de esas «tareas», que serán el corazón de nuestra propuesta para la artesanía.

Una tarea es -simplemente- una acción, una orden que darás como maestro de obra.

Habrá muchas tareas posibles: evidentemente, la confección clásica de un objeto asignada a unos de tus obreros, pero también (por ejemplo) estará la posibilidad de contratar un nuevo empleado. Para organizar tus «tareas», dispondrás de 9 huecos de tarea (comunes para la totalidad de los oficios). Cada «tarea» ocupará un hueco hasta ser finalizada, considerando que el tiempo necesario para terminar una «tarea» puede variar de algunos segundos ¡a varios días! Este será el caso de los objetos legendarios, que necesitarán varios días para alcanzar la calidad que se merecen. 

Todo el sistema se basará así en el sistema de tareas, que tendrán una duración fija, dependiendo de lo que fabriquen o para lo que sirvan. Con tus 9 huecos, podrás realizar 9 tareas en paralelo. En cuanto termine una, obtendrás el resultado de dicha tarea y liberarás su hueco para poder lanzar una nueva tarea.

Empezarás con un único hueco de tareas, y podrás ir desbloqueando nuevos huecos a medida que mejores en tus oficios y que completes objetivos, que tendrán la forma de logros.

Lo has entendido, la ventaja de todo esto es que podrás seguir jugado mientras tu taller está en plena producción, gracias a los empleados que habrás contratado. El desafío será manejar con talento dicho taller, asegurarse de que cuenta con suficientes recursos, por ejemplo, para producir en serie y rentabilizar la máximo tu tiempo y tu progresión.
 

La mano de obra


Lo primero que necesitarás para realizar las tareas será, claro está, ¡mano de obra calificada!

Como ya no será tu personaje el que haga los crafts, es necesario que alguien meta las manos en la masa. Para esto tendrás que contratar «artesanos empleados» que cumplan con las tareas, tendrás que proponer «ofertas de trabajo» a través de solicitudes que también serán consideradas como tareas. Por ejemplo, para hacer joyas, primero tendrás que crear la tarea «contratar un aprendiz de joyero». Esta mano de obra será considerada como un «recurso» obligatorio para poder lanzar una tarea, pero -claro- no será un recurso que se consuma al terminar el craft, como el resto de ingredientes de la receta.

Una vez la tarea cumplida, la mano de obra utilizada estará de nuevo disponible para realizar otra tarea. La mano de obra «básica» no generará ningún bonus, a diferencia de la mano de obra experimentada (como un maestro joyero, por ejemplo) que podrá generar un bonus que permita reducir el tiempo de elaboración de una tarea.

Algunas tareas requerirán la mano de obra de varios artesanos empleados, y en ciertos casos será posible asignar una tarea a varios obreros para reducir el plazo de entrega del objeto.
 
 

Las herramientas


Al igual que sucede con la mano de obra, también podrás utilizar herramientas (martillos, yunques, pinzas, etc…) para cumplir una tarea de artesanía. Las herramientas podrán ser requeridas (obligatorias) u opcionales.

Al contrario que sucede con la mano de obra, una herramienta podrá ser consumida bajo ciertas condiciones (y en recetas predefinidas) al realizar la tarea. Independientemetne de que las herramientas sean requeridas o no, siempre podrán aumentar las posibilidades de lograr una receta.
 

Los contratos


La reforma también traerá un sistema de contratos, que será el equivalente del «craft compartido securizado» y mediante el cual podrás encargar mercancía a un jugador artesano.

Podrás realizarle un pedido a un PJ artesano, proponiéndole un pago por sus servicios. Luego, el artesano podrá aceptar el contrato, o rechazarlo haciendo una contra-oferta (es decir, solicitando otra cantidad para el pago) y así hasta que ambas partes alcancen un acuerdo.

En la interfaz del contrato, el jugador cliente decidirá si participa con una parte de los recursos, o con la totalidad de estos, o sin ningún recurso. También añadirá la cantidad de kamas acordada.

A partir de ahí, el artesano completará (cuando sea necesario) los ingredientes de la receta con sus propios recursos.

Una vez juntados todos los ingredientes necesarios, el artesano valida el contrato, y lanza la tarea ocupando un hueco. Cuando termine la tarea, el objeto será entregado directamente en el inventario del jugador, cumpliendo así con el contrato.
 

La notación de los artesanos


Cada PJ artesano que sea contratado, podrá ser evaluado gracias a un sistema de calificación integrado a la interfaz de contratos. El funcionamiento será como en la mayoría de páginas de ventas en Internet.

Esta valoración será única de cada jugador. Provablemente aparezca como una nota, de 0 a 5, y se basará en 3 o 4 criterios. Por ejemplo: simpatía, rapidez, precio y probablemente la eficiencia.

Publicaremos una lista con la clasificación de los artesanos según el promedio de notas que hayan recibido, para que los «clientes» tengan una referencia.

No queremos entrar en detalles, pero hemos previsto varios sistemas que impedirán «farmear» esta notación. Además, esta notación será puramente indicativa y no aportará nada en concreto. En resumen, funcionarán como las notas de las páginas de subastas en Internet.
 

Encontrar un PJ artesano


Para que puedas encontrar fácilmente un PJ artesano y proponerle un contrato, podrás usar una interfaz donde aparecerán los «artesanos conectados» inscritos en dicha lista.

Esto ayudará en gran medida a encontrar PJs artesanos disponibles (¡y competentes!) para que puedas proponerles un contrato.

Nuestra meta es que, más adelante, sea posible proponer un contrato a todos los artesanos y no sólo a uno en particular. Sin embargo dicha funcionalidad no será implantada enseguida.
 

El ladder de los mejores artesanos


Queremos hacer que la artesanía de alto nivel sea un campo más en el que los jugadores puedan enfrentarse buscando determinar quién es el mejor artesano.

Por eso, publicaremos una ladder de artesanos (habrá uno para cada oficio) que será periódicamente actualizado y que indicará quiénes son los mejores artesanos del momento. Así también podrán orientarse los clientes para elegir de entre la lista de «artesanos disponibles».
 

La competición de la artesanía de nivel muy alto


También estamos pensando en crear un gameplay específico para los artesanos de mayor nivel, algo que les haga competir y con lo que obtengamos un ladder específico.

El objetivo, evidentemente, será enriquecer el gameplay, para evitar que la reforma acabe de todos modos en un simple «subo mi(s) oficio(s) hasta el nivel máximo y ¡ya está!».

Esta competición se presentará bajo la forma de un concurso compuesto de 2 tipos de pruevas bien diferenciadas, que se basarán en el conocimiento del oficio en cuestión. Este concurso definirá la clasificación, que funcionará por temporadas y por tipos de artesanía. Así podremos renovar constantemente la cabeza de la clasificación, en función de la implicación de cada uno durante un periodo de tiempo determinado.

Por último, cabe destacar que los mejores artesanos del ladder se ganarán el acceso a recetas específicas ¡que solo ellos podrán confeccionar
 

El acceso desde una página web


No es una broma.

Todo el sistema ha sido pensado para que, como se trata de lanzar tareas de duración fija, puedas gestionar tu taller de artesanía desde una interfaz web casi idéntica a la del juego, en la que podrás controlar los parámetros como los ingredientes de la receta, la mano de obra y las herramientas.

Esto será muy práctico si sólo necesitas 5 minutos para gestionar tus tareas o recuperar el resultado de las mismas. Deseamos que lo puedas hacer desde un navegador Internet, ¡sin estar obligado a conectarte al juego! Así, también podrás hacerlo desde un Smartphone o una tableta.

 

El mercadillo de artesanos


Para facilitar las transacciones «entre profesionales», estamos contemplando la idea de crear un mercadillo específico para los personajes artesanos, que pueda almacenar los recursos necesarios para los oficios.
La idea idea es que dicho mercadillo también sea accesible desde la interfaz web, para que los jugadores desconectados puedan realizar sus compras y lanzar sus tareas aunque no puedan conectarse al juego.


¿Tienes dudas? A lo mejor nuestra FAQ (en este enlace) tiene la respuesta.

¿Alguna sugerencia o algún comentario? ¡Para eso está el foro! Comparte aquí tus ideas, nosotros se las transmitiremos a nuestros Game Designers.

Para terminar, te recuerdo de nuevo que la reforma del craft no está prevista para la actualización de febrero, ni sabemos por el momento cuando será implementada en el juego. Lo que si es seguro es que la Beta será abierta con suficiente anticipación para que puedas anticipar con tiempo los cambios que causará la reforma, y así darnos tu opinión en caliente.
Categoría: Game design - Developpement