El Sistema de Compañeros 28/11/2013 - 17:10
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Hace unas semanas que empezaste a oír la palabra Multiman, y algo sobre el “nuevo sistema de compañeros” para WAKFU.
Los compañeros llegarán el 10 de diciembre para que puedas, con una sola cuenta, controlar hasta a 3 personajes completos al mismo tiempo: tu personaje principal y uno o dos hermanos de armas que podrás añadir cuando quieras a tu grupo.
Ha habido muchas preguntas, dudas comentarios… este devblog está aquí para explicarte cómo se reflejará en el juego la llegada de los multiman.
Tal y como lo anunciábamos en esta noticia, con la nueva funcionalidad llegarán siete compañeros: los seis multimen y el Caballero de Astrub. Estos siete hermanos de armas funcionarán bajo un mismo principio, a pesar de mantener algunas diferencias individuales.Los compañeros llegarán el 10 de diciembre para que puedas, con una sola cuenta, controlar hasta a 3 personajes completos al mismo tiempo: tu personaje principal y uno o dos hermanos de armas que podrás añadir cuando quieras a tu grupo.
Ha habido muchas preguntas, dudas comentarios… este devblog está aquí para explicarte cómo se reflejará en el juego la llegada de los multiman.
En efecto, el Caballero de Astrub dispondrá de 4 hechizos y podrás conseguirlo gratis, gracias a una misión secundaria en Astrub, mientras que los multimen tendrán siete hechizos. Cuatro de los multimen son elementales (Escario, Skalo Cuerbax, Zíar) y estarán en venta en La Boutique, mientras que los dos últimos (Lúmino y Sombra) serán «cromáticos» y podrás recibirlos como regalo al abonarte, o comprándolos individualmente en La Boutique.
¿Cómo funciona un compañero?
Equipo y gestión
Debes ver a los compañeros como a una expansión de tu personaje principal ya que, aunque se trate de defensores de la justicia, estarán regidos por las mismas reglas que tu personaje.
De este modo, dispondrás de una interfaz de gestión con la que podrás acceder a todas sus funcionalidades. Podrás ver sus características y datos (nivel, experiencia, etc.), su lista de hechizos y, por supuesto, su equipo.
Estos compañeros dispondrán de varios hechizos (de cuatro a siete). Empezarán siendo de nivel 1, como es lógico, pero podrán subir de nivel y volverse mucho más poderosos. Sus características y hechizos progresarán automáticamente.
Los compañeros no tendrán un inventario propio, pero podrás equiparles los mismos objetos que a cualquier personaje jugador, respetando la restricción de nivel. ¡Atención! Los compañeros ¡no se beneficiarán de la Instrucción Militar de tu personaje! Cada compañero dispondrá de los mismos huecos para el equipo (mascota, insignia, etc…) que un personaje normal, y todos los objetos equipados le aumentarán las características como a un personaje normal. Sin embargo, los compañeros no podrán utilizar objetos consumibles.
Interfaz de características e inventario de un multiman
Luchando junto a un compañero
A partir del momento en que tu cuenta esté abonada (salvo para el Caballero de Astrub), podrás añadir compañeros a tu grupo. Tu grupo seguirá estando regido por las reglas ya existentes en el juego, así que no podrá sobrepasar el límite de seis miembros, así qeu solo podrás invitar a dos compañeros al grupo.
Si tu grupo ya está lleno, no podrás inivtar a ningún compañero más. Sin embargo, si eres el jefe del grupo nada te impide expulsar al compañero de otro jugador ¡para llamar al tuyo! Y si en un acto de valentía decides abandonar el gurpo, tu compañero siempre fiel te seguirá en tu viaje.
En efecto, nunca peleará si no estás a su lado. Si su nivel es superior al de tu personaje (por ejemplo, si lo compraste en un mercadillo), siempre será automáticamente disminuído para quedar igual que el de tu personaje. Al fin y al cabo, ¡tu personaje ES el héroe de esta aventura!
Luchar contra el mal
Cuando tu personaje principal se una al combate, los compañeros se unirán automáticamente. Por supuesto, aparecerán en casilla aleatorias (como cualquier personaje) pero podrás ponerlos donde mejor te parezca con tan solo hacer clic en ellos.
Si te parece que tu compañero es un poco pesado, puedes sacarlo fuera del combate con tan solo hacerle clic con el botón derecho, durante la fase de posicionamiento. Pero ¡ojo! Cuando expulses a tu compañero, luego no tendrás ningún modo de hacerlo volver al combate y tendrás que derrotar a tus enemigos «a la antigua».
El combate se desarrlla de la misma manera que siempre. Tu compañero de armas cuenta como un jugador, así que tendrá un lugar en la time line en función de su iniciativa. Cuando le llegue el turno, tú lo controlarás y podrás decidir qué quieres que haga. Si tu personaje muere, tu compañero continuará orgulloso el combate. Pero recuerda que ¡no son invencibles! Si metes a tu compañón de cabeza un combate sin pensar, es fácil que él también acabe KO.

Posicionando a dos multimen al inicio de un combate...
No te preocupes, aunque muera no desaparecerá. En caso de victoria, tu compañero se volverá más fuerte, pues ganará un 80% de la experiencia que tú ganes (valor aún no definitivo, y no libre de cambios por equilibraje) y, como un compañero siempre es generoso, te permitirá realizar un nuevo lanzamiento para la obtención de cada drop. En otras palabras, tendás el doble (o triple con dos compañeros) de oportunidades de dropear cada objeto dropeable.
¡Recuerda mantener estos datos en mente cuando te lances al combate!
Finalmente, (
Obtener un compañero
Quieres conquistar el Mundo de los Doce pero ¿te viene n poco grande opara ti solo? Pues no le des más vueltas, ¡nada mejor que un compañero que te eche una mano! Y para conseguir tu compañero, tienes varias opciones:
En La Boutique
Los seis multimen estarán disponibles en La Boutique por 5.800 ogrinas o directamente mediante la interfaz de compañeros del juego. También tendrás la posibilidad de obtenerlos mediante los packs de dos multimen elementales por tan solo 9.000 ogrinas, o el pack de los cuatro por a penas 14.000 ogrinas (solo disponibles en La Boutique, en la web de WAKFU). Lúmino y Sombra estarán disponibles al precio unitario de 5.800 ogrinas, pero también podrás obtenerlos de regalos con el abono de seis meses y un año (respectivamente). Una vez la compra efectuada, tendrás un «objeto físico» en tu inventario que, cuando lo utilices, liberará a tu multiman.
Mediante una misión
Al efectuar una misión secundaria de Astrub, podrás conseguir al séptimo
Mediante otro jugador
Cuando un Multiman esté en tu inventario bajo la forma de objeto, nada te impedirá deshacerte de él poniéndolo en venta en un mercadillo o vendiéndoselo directamente a otro jugador.
Si tu multiman estaba ligado a tu cuenta, primero tendrás que desligarlo enviándolo a tu inventario. Al hacer esto, no podrás volver a utilizar a tu compañero quien, además, perderá un 20% de la experiencia que hubiera acumulado (este porcentaje no es definitivo y aún no ha sido sometido a equilibraje).
Testear un Multiman
¿Aún dudas sobre si quieres jugar con uno multiman o no? ¿Sabes que los quieres poro no has elegido con cuál te quedas? No te preocupes. Para ayudarte a salir de la duda, cada semana te daremos la oportunidad de testear un nuevo multiman. Solo tienes que estar abonado y conectar tu cuenta para poder probarlo.
Así tendrás acceso a todo el contenido de este nuevo sistema: podrás equiparle los objetos que desees, añadirlo a tu grupo, pelear junto a el y hacerle ganar experiencia.
Cuando el periodo de prueba llegue a su fin, el multiman será desactivado y automáticamente remplazado por el nuevo multiman de la semana. Tu multiman conservará su progresión (la experiencia ganada) y, si lo deseas, podrás recuperar los objetos que le equipaste mediante la interfaz de gestión.
Especificidades de los compañeros
Cada compañero tendrá sus propias características propias, que influirán en su rol y su gameplay dentro del grupo:
- Lúmino: Cromático – Curas
- Escario: Fuego – Daños a distancia
- Skalo: Agua – Soporte
- Cuerbax: Aire – Posicionador
- Zíar: Tierra – Tanque
- Sombra: Cromático – CaC, daños multiobjetivo
- Caballero de Astrub: Cromático – Daños monoobjetivo