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Muchas cosas han cambiado en WAKFU durante este verano, ¡y aún más con la última actualización! Para comentar juntos los cambios vividos y la futuras evoluciones de WAKFU, hemos decidio escribir una "carta abierta" después de cada actualización. Descubre aquí la carta de Azael para todos los jugadores.
¡Hola a todos!
 
De ahora en adelante, haré una "Carta abierta a los jugadores" para hacer un balance sobre el estado del juego y anunciaros la información más importante o los cambios sobre lo previamente anunciado. En principio, intentaré escribiros una carta después de cada actualización.
 
Ahora que ya ha salido la Isla de los Wabbits, nos hemos sentado los CCMs y yo para intercambiar opiniones y que me transmitieran vuestras expectativas e impresiones. Esta carta es el fruto de aquella conversación, y en ella quiero aclarar los que han surgido como puntos principales del debate.

 

Demasiados Bugs


El problema de los bugs no es nuevo. Los reportáis frecuentemente y tanto el soporte como los CMs nos los comunican cotidianamente.

Precisamente sobre este tema, nuestros CCMs nos han redactado una lista con los bugs más molestos y que regularmente publicáis en el foro: a partir de hoy, nuestra primera prioridad será la resolución de todos esos bugs (así como el equilibraje de clases).

Esta lista de bugs será publicada en el foro. Nuestro objetivo será mantenerla lo más actualizada posible para que todos podáis seguir la evolución de cada corrección, así como las soluciones que le aplicamos a cada caso.

El trabajo en «Tierras Salvajes» y las reformas de las clases siguen en pie, pero cualquier otro contenido adicional será, de momento, aplazado hasta nuevo orden en beneficio de la corrección de bugs.

Por consiguiente, el contenido que inicialmente habíamos anunciado para octubre será pospuesto hasta nuevo aviso. En concreto el contenido aplazado ahora mismo es: la mazmorra « Capitán Amakna», la isla «Alkatrool», los nuevos edificios para el merkamundo.

Seguimos pensando en la posibilidad de abrir el servidor beta a un mayor número de jugadores en fechas concretas, lo que nos permitiría localizar más bugs antes de que llegaran al juego. Pero de momento esta idea necesita aún una fase de reflexión y maduración, pero os la comunicamos pues así podéis comprender mejor que pistas de trabajo estamos siguiendo.
 
 

Las Clases


Somos conscientes de que la reforma de los aniripsas no ha sido tan bien recibida como la de los xelors. Por ello, queremos mejorar nuestra manera de proceder con las clases, para así disminuir el número de problemas en el momento de la puesta en línea de la reforma, siguiendo con el trabajo de comunicación que ya nos habéis visto aplicar con vosotros.

Las clases siguen siendo nuestra prioridad y, mientras esperamos que lleguen las reformas, creemos que la próxima actualización arreglará un gran número de los bugs existentes en ellas.

Quiero aprovechar para señalar que no todo nuestro equipo puede trabajar en las clases: el reequilibraje es un trabajo que concierne principalmente a los grupos de Game Design y de Desarrollo, por eso es posible seguir sacando nuevo contenido sin limitar nuestra implicación en las clases. En otras palabras, la reforma de las clases no avanzaría más rápido si parásemos por completo la producción de novedades. Si fuera así de simple ¡creedme que lo habríamos hecho hace ya mucho tiempo!
 

Reseteo Global


Hemos renunciado a ofrecer la misión de restate para todos los personajes porque creemos que una clase que no ha sufrido ninguna modificación importante no debería tener ninguna necesidad de resetearse. Además, el juego ya ofrece la opción de hacerlo si el jugador lo juzga necesario.

Sin embargo, somos conscientes de que el acceso al reseteo en el juego no es, digamos, «divertido» y por eso pensamos modificarla y añadir nuevos modos de conseguirlo (como por ejemplo el Almanax). De momento no tenemos ninguna fecha para estas modificaciones pues, como ya he señalado, nuestra primera prioridad es la corrección de bugs y el reeuilibraje de clases.

 

Los Objetos


Muchos jugadores se han quejado del contenido que hemos añadido con la Isla de los Wabbits. Quiero deciros que tenemos pensado revisar todos los objetos de nivel 65 o superior, reequilibrándolos cuando sea necesario, para así asegurarnos de la correcta progresión de potencia de los distintos objetos equipables.

Queremos que todos los objetos tengan una utilidad real en el juego. La llegada de los objetos de la Isla de los Wabbit ha hecho que creemos una nueva herramienta de creación de items; y aunque de momento los antiguos items no se han visto impactados, sí que contamos modificarlos para que todos estén en la misma base de equilibraje.
La propia herramienta también será corregida para aumentar la base de daños posible para los objetos únicos mono-elemento.


Este trabajo, junto con la resolución masiva de bugs, nos obligan en cambio a posponer la reforma del craft. Nos ha parecido mucho más sano garantizar una base limpia para esta reforma que no empezar la reforma sabiendo que tenemos que modificar luego los objetos.
 

La Forjamagia


La forjamagia se merece una modificación que reduzca el lado aleatorio de su funcionamiento, pero sin embargo nuestras prioridades actuales no nos permiten trabajarla de inmediato. Tan pronto como empecemos a modificar la forjamagia, seréis los primeros informados, pues queremos que todos podáis participar al máximo en las próximas modificaciones.

 

La Curva de Experiencia

Hemos visto muchos comentarios que se quejaban de lo largo que podía resultar subir de nivel, por eso hemos decidido hacer un inventario de la situación, de la curva de experiencia y del contenido.

También será una buena ocasión para limitar los efectos del PL (Power Leveling) y revisar la experiencia que otorgan las distintas familias de monstruos, para asegurarnos de que cada nueva franja de contenido sea más interesante que la anterior.

Sin embargo, este problema (que es bastante grande) no podrá ser corregido para la actualización de octubre. Igualmente, os tendremos informados de las soluciones que apliquemos a este respecto.
 

¡Hasta pronto!
 
Azael



Contenido añadido el 04:09 a las 11:00
Categoría: Comunidad