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Azael nos explica hoy las nuevas reglas del equipo que llegarán en la actualización del 30 de julio: limitaciones de PA/PM, corrección de la repartición de las características, remplazo de los sets de bonus por objetos únicos, aparición de las reliquias... ¡nos los contará todo!
¡Hola a todos!
 
Lo prometido es deuda, así que aquí os traigo el devblog para hablar de los límites de PA/PM que ya evoqué en el anuncio de ayer, pero también de las nuevas reglas del equipo, de la llegada de un nuevo tipo de objeto (las reliquias) y del impacto de estas modificaciones en el juego... porque sí, ¡todo está relacionado!
 
Pero antes de hablaros detenidamente de cada una de estas modificaciones que llegarán con la actualización del 30 de julio, quiero explicaros qué es lo que nos ha llevado a tomar esta dirección.
 
 

Limitaciones del equipo y los sets

 
El punto de inicio de todas estas modificaciones, han sido los sets.

Actualmente, cuando el nuevo contenido llega, la mayoría de los jugadores solo mira qué nuevos sets hay. Los sets son, para la mayoría de vosotros, la única opción pensada a la hora de optimizar vuestro personaje. Esto es lo que genera en el juego:
 
  • Bajo interés por los objetos únicos (independientes de un set)
  • Craft no competitivo (ya que la mayoría de sus recetas son de objetos únicos)
  • Frustración del jugador al cambiar de set (un jugador no cambia de set mientras el nuevo no esté completo, o casi)
  • Limitación de las builds a los distintos sets existentes en el juego 
 

¿Cómo resolver estos problemas?

 
Podemos resolver una gran parte de estos problemas añadiéndole al juego objetos únicos más competitivos, en mucho mayor número que permitan crear builds interesantes!
 
Pero entonces caíamos en nuestro gran problema actual: nos resultaba imposible luchar contra el mayor bonus (PA o PM) que dans los sets.
 
Para evitar que surjan las builds "full PA" o "full PM", ya limitamos los espacios del equipo que podían recibir un bonus de PA o PM.
 
Por ejemplo: Botas = solo PM. Capa = solo PA.
 
Y si queríamos crear objetos únicos atípicos, como por ejemplo "hombreras con +1 PA", nos resultaba imposible pues no podíamos controlar la ganancia de PA. Peor aún, si hubiéramos introducido algún tipo de objeto como ese en el juego, se habría convertido en un objeto "imprescindible".
 
Nuestro objetivo es daros más libertad con el equipo y con las características de los personajes, así que tomamos varias decisiones en este sentido.
 
 

Limitación PA/PM

 
Primera regla: vamos a limitar los PA a 12 y los PM a 7.
 
De este modo, ninguna build actual será directamente impactada. Además, se trata de una limitación que hemos realizado pensando en nuestro objetivo final: el nivel 200.
 
Esta limitación nos va a permitir crear todo tipo de items de bonus mayores, y sin perder el control del equilibraje global.
 
Así podréis, por ejemplo, ahorraros la actual compra de un PA con los puntos de características, ¡para buscar los 12 PA del equipo!
 
Eso sí, quiero precisar que esta limitación solo se refiere a "fuera del combate", y que las ganancias de PA y PM durante el combate nunca se verán impactadas por este límite.
 
 

Modificación de la repartición de las características

 
Con el paso de los hechizos a 200 niveles, la bi-elementaridad será, por fin, una opción posible (ya os hablaremos de ello en un nuevo devblog, mañana)... Así que necesitábamos objetos con los que sutentar esta modificación.
 
Nuestros objetos bi-elementales serán corregidos para ser tan competitivos como los monoelementales... ¡Ya no será necesario cortarse un brazo para ir en busca de piezas que se ajusten a tu build!
 
 

Muchos menos sets

 
Tal y como veréis en las próximas actualizaciones, no vamos a añadir más sets.
 
Como dije al principio de este devblog, el principio de los sets reduce enormemente la noción de "build de equipo". Se trata de un concepto interesante para el para el princiio del juego, para guiar al jugador novel en sus elecciones, pero al fin y al cabo, como diría Leónidas, ¡¡esto es WAKFUUUUUU!! En WAKFU tu personaje es lo que tú haces. Eres libre de crear tus propias builds y nosotros deseamos daros a todos las mejores herramientas para ello, y no solo montóncitos de items ya preparados.
 
Con la apertura de las builds a nivel de las características (gracias a la limitación de los PA y PM) también teníamos que daros la posibilidad de ¡asumir completamente esta opción! Este cambio de dirección llegará con Bilbyza y se extenderá también a la actualización Wabbit. Añadiremos nuevos objetos únicos con cada nueva actualización, principalmente mediante el crafteo.
 
Recordemos de nuevo que esta modificación dará mucha más importancia a los oficios de artesanía, pues ofrecerán auténticas alternativas para vuestras build.
 
Para los amantes de la estética, os traigo una grata noticia: crearemos "lotes" de objetos para que sigan manteniendo una apariencia visual de "set". Estos objetos podrán ser fusionados como lo son los actuales sets, pero -insisto- sin recibir ningún bonus de set.
 
De este modo, lo jefes seguirán dropeando objetos que formarán un "set visual". A fin de cuentas, ser un bruto está bien... pero ser un bruto bien vestido ¡siempre es mejor! Y aquí va un pequeño ejemplo para que podáis visualizar mejor como serán las cosas:
 
 

Aparición de las reliquias

 
Las reliquias son un nuevo tipo de objeto que será realmente interesante. Cualquier tipo de objeto de equipo puede ser una reliquia (hombreras, botas, etc.) pero cada personaje solo podrá llevar una única reliquia a la vez. En otras palabras, será imposible equipar unas hombreras reliquia Y un anillo reliquia.
 
Las dos primeras reliquias del juego llegarán con el parche del 30 de julio y la reliquia de los santos (recompensa última del Almanax) será una de ellas. Y que nadie se alarme antes tiempo: la reliquia de los santos ¡será una insignia!


Seguiremos muy pendientes de todas vuestras preguntas y comentarios respecto a este devblog, para intentar responderos en los mejores plazoas. ¡Hasta pronto!

Aza.