Reforma de clases: los xelors 10/07/2013 - 16:00
Volver a la listaLa tan esperada reforma de clases vuelve a la orden del día. Para empezar, la reforma de los xelors llegará ¡en la actualización de julio! Hoy, queremos explicarte los cambios que tenemos previstos y sus motivaciones.
Ya puedes descubrir todos los cambios previstos para esta clase, ¡y no te olvides de dejarnos tu comentario para que se lo mostremos a Grou!
Objetivos de la reforma
- Hemos querido enfatizar la multielementaridad: Seguirá siendo posible (y divertido) jugar con una única rama elemental, pero verás que hemos querido que las 3 ramas interactúen entre sí todo lo posible. Por eso mismo, podemos decir que esta clase alcanzará todo su potencial en las builds multielementales. De hecho, podemos decir que el xelor será el primero en una larga cadena, pues desde Ankama queremos reforzar la orientación multielemental en el juego. Volveremos a hablar de esto en un próximo devblog, en el que queremos explicarte el reequilibraje de los hechizos en base a 200 niveles y cómo hemos conseguido que esta modificación haga realmente viable el juego multielemental, que sea una alternativa viable a la monoelementaridad.
- Tic / Tac: Como esta mecánica es uno de los puntos más originales de los xelors, hemos querido hacer que destaque, que sea una auténtica marca de clase y una ventaja para los xelors. Verás que muchos hechizos tendrán un funcionamiento muy distinto según que sean utilizados en un turno Tic o un turno Tac, así que tendrás que pensar tu estrategia con antelación y anticipar los turnos.
- Hiperacción: Este cambio concierne al juego entero, pero sin duda alguna los xelors son los más afectados: todas las pérdidas de PA causadas por un jugador, generarán Hiperacción. Es decir, que cada vez que tu xelor provoque una pérdida de PA a su enemigo, este se beneficiará de un determinado nivel de resistencia a las futuras pérdidas de PA. Esta resistencia se debilitará con el principio de cada nuevo turno del enemigo.
- Acelerador*: Este nuevo estado se aplicará cada vez que un objetivo gane PA gracias a un hechizo xelor. El estado gana un nivel cada vez que el objetivo gane un PA y, cuando llegue al nivel 5, el objetivo no podrá recibir más PAs. El estado vuelve a 0 al principio del turno del objetivo. Cuando el estado esté a nivel 5, se transferira el Focus Temporal* a otro aliado.
Rama Elemental de Agua
Congelación
Sus daños serán corregidos a la baja, pero aumentarán las posibilidades de causar una pérdida de PA.
- Coste: 3PA
- Alcance: 1-3
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: no
- Daño: 3-32
- Efectos: -1 PA (50-90%)
Control Temporal*
Este nuevo hechizo remplazará a "Ralentización". Con este hechizo, podrás apuntar tanto a los enemigos como a los aliados e incluso al propio xelor. En los turnos Tic podrá hacer ganar un PA y aplicará el estado Focus Temporal* al objetivo (si el objetivo es un aliado, no sufrirá ningún daño). En los turnos Tac, causará una pérdida de PAs. Solo puede haber un único Focus Temporal* a la vez durante el combate (y desaparece al final del turno del xelor). También queremos señalar que este hechizo ya solo hará perder un único PA y no 2. Focus Temporal*: Este estado solo será aplicado a los aliados, con él los hechizos de agua podrán ofrecer un PA extra.
- Coste: 1 PA
- Alcance: 0 y 2-4
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: 1 uso por objetivo
- Daño: 1-6
- Efectos: Tic: +1 PA (50-90%) Focus Temporal* / Tac: -1 PA (50%-90%)
Reloj de Arena de Xelor
Sus daños serán coregidos a la baja
- Coste: 2 PA
- Alcance: 2-5
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: en línea
- Daño: 2-19
- Efectos: Tic: +1 PA al aliado bajo el estado Focus Temporal* (40-80%) / Tac: -1 PA (40-80%)
Reloj
Su coste (5 PA) y sus daños serán corregidos a la baja. En los turnos Tic, podrá hacer ganar un PA
- Coste: 5 PA
- Alcance 2-4
- Área: cruz
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: no
- Daño: 5-50
- Efectos: Tic: +1 PA al aliado bajo el estado Focus Temporal* (50-90%) / Tac: -1 PA (50-90%)
Sinistro
Ahora tendrá 3 cargas, 3 PA y el hechizo Congelación con un alcance de 1-3.
- Coste: 4 PA
- Alcance: 1-3
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: 1 de mecánica
- Daño: -
- Efectos: Dispone de 3 cargas, 3 PA y del hechizo "Congelación" con alcance 1-3. Si el Sinistro
Rama Elemental de Aire
Hora Punta
Su alcance será modificable, aunque seguirá siendo necesario apuntar a un jugador, o a una casilla que esté en contacto con una casilla de hora. Su coste será disminuido (3 PA) y su alcance aumentado (1-2), pero sus daños serán corregidos a la baja. No conservará los efectos actuales en Tic y Tac. Al lanzarlo sobre un jugador le aplicará el estado "Pointage"*. Pointage*: el objetivo retrocederá una casilla al principio del turno del xelor (en la dirección opuesta al xelor).Si el xelor utiliza el hechizo sobre una casilla vacía en contacto con una casilla de hora, ¡pondrá en ella una Falla Temporal! (ver "Distorsión Temporal*") El efecto Pointage* no será acumulable.
- Coste: 3 PA
- Alcance: 1-2
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: el objetivo ha de ser un jugador o una casilla en contacto con una casilla de hora.
- Daño: 3-45
- Efectos: en un jugador, aplica Pointage*. Si el xelor se encuentra sobre una casilla de hora, pondrá una Falla Temporal sobre una casilla vacía.
Marchitación
Su coste será corregido a la alza (2 PA) y reducido su alcance (1-3), su zona de efecto pasará a ser en cruz. Sus bonus de daños con Tic-Tac también serán corregidos. Consumirá los estados Distorsión y "Pointage"*, es decir: que aplicará los efectos inmediatamente y no al principio del próximo turno.
- Coste: 2 PA
- Alcance: 1-3
- Área: cruz de 1
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: 1 uso por objetivo
- Daño: 1-6
- Efectos: Tic: -1/-10 PdV por cada 10 puntos de iniciativa perdida / Tac: -1/-9 PdV por cada PA quitado. Consume los efectos Distorsión y Pointage*.
Distorsión Temporal
Sus daños serán corregidos a la alza. Dejará de tener los efectos actuales en Tic-Tac. Teleportará al objetivo hasta una Falla Temporal y lo girará hacia el xelor, le aplicará el estado Distorsión. Este hechizo no causará daños a los aliados. Distorsión: Con este estado, el objetivo sufrirá los daños al principio del próximo turno del xelor.
- Coste: 2 PA
- Alcance: 2-5
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: no
- Condiciones: no
- Daño: 2-30
- Efectos: teleporta al objetivo a una falla temporal (y lo gira hacia el xelor). Aplica distorsión.
Tempus Fugit
Los daños este hechizo serán aplicados antes de la teleportación. Al lanzar este hechizo se pone una casilla de Torsión Temporal* en la casilla de salida y de llegada del hechizo. Torsión Temporal*: Si
- Coste: 3 PA + 1 PM
- Alcance: 2-2
- Área: cruz
- Línea de visión: no
- Modificable: no
- Condiciones: no
- Daño: 3-35
- Efectos: daña antes de la teleportación. Pone una Torsión Temporal en las casillas de salida y de destino.
Castigo de Xelor
El hechizo podrá ser utilizado sin apuntar a una casilla de hora (alcance de 3-4 sin línea de visión y no modificable). Solo podrá ser lanzado si el xelor se encuentra sobre una casilla de hora. Igualmente, su uso estará limitado a 2 veces por turno. Si el hechizo apunta a una casilla de hora, causará sus daños máximos. En el caso inverso, el hechizo destruirá la casilla de hora sobre la que se encuentre el xelor, antes de causar sus daños reducidos. El hechizo dejará de tener efectos particulares en Tic-Tac.
- Coste: 5 PA
- Alcance 3-4 (6 apuntando a una casilla de hora)
- Área: cruz
- Línea de visión: no
- Modificable: no
- Condiciones: el xelor debe estar sobre una casilla de hora. 2 usos por turno como máximo.
- Daño: 5-75
- Efectos: si el objetivo es una casilla de hora, causará 6-80 daños de aire. Si no lo es, destruirá la casilla de hora que esté bajo el xelor antes de causar los daños.
Rama Elemental de Fuego
Aguja
La pérdida de iniciativa que causa en los turnos Tic será corregida a la baja. En los turnos Tac, el hechizo rebotará sobre un objetivo a 2 casillas del impacto. Ahora estará limitado a 2 veces por turno.
- Coste: 5 PA
- Alcance: 3-4
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: 2 usos por turno como máximo.
- Daño: 5-70
- Efectos: Tic: -25 a la iniciativa / Tac: rebota a un objetivo a 2 casillas de distancia máxima.
Rayuja
Su coste y su alcance serán aumentados. Se volverá un hechizo sin línea de visión y de alcance modificable. Sus daños serán corregidos a la baja. Reduciremos las pérdidas de iniciativa que aplica en los turnos Tic. En los turnos Tac, su zona de efecto pasará a ser en línea de 3 casillas.
- Coste: 4 PA
- Alcance: 1-2 en línea
- Área: -
- Línea de visión: no
- Modificable: sí
- Condiciones: no
- Daño: 4-45
- Efectos: Tic: -20 a la iniciativa / Tack: línea de 3
Quemadura Temporal
Reduciremos la pérdida de iniciativa por PA que causa en los turnos Tic. En los turnos Tac, la zona de efecto del hechizo pasará a ser en cruz. Ahora solo podrá "quemar" 3 PAs como máximo al utilizar el hechizo (lo que hace que pueda ser utilizable varias veces por turno).
- Coste: X
- Alcance: 2-3
- Área: casilla
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: PA > 0
- Daño: 1-12
- Efectos: Tic: -5 a la iniciativa por cada PA utilizado (máximo 3 PA) / Tac: cruz de 1.
Polvo Temporal
Reduciremos la pérdida de iniciativa que causa en los turnos Tic. La zona de efecto del hechizo pasará a ser una cruz de 1 en los turnos Tic. En los turnos Tac, la zona de efecto del hechizo seguirá siendo un círculo de 2 casillas.
- Coste: 6 PA
- Alcance: 1-4
- Área: cruz de 1
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: no
- Daño: 5-60
- Efectos: Tick: -20 a la iniciativa / Tack: círculo de 2
Hydruilla
Reduciremos su coste en PA (a 4 PA), pero necesitará de un punto de mecánica. Ahora tendrá 3 cargas,
- Coste: 4 PA
- Alcance: 1-3
- Área: cruz de 3
- Línea de visión: sí
- Modificable: sí
- Condiciones: 1 de mecánica
- Daño: 3-30
- Efectos: 3 cargas
Especialidades de Clase Activas
Esfera de Xelor
Reequilibraremos su coste en PA y PW. Aumentaremos su alcance en línea y sus cargas, pero solo dará un bonus a los daños. Además, el xelor pondrá su esfera a distancia para quedar sobre una casilla de hora (en lugar de poner la esfera y luego teleportarse a una casilla de hora). La esfera se destruirá si el xelor no termina su turno sobre una casilla de hora (en lugar de empezar su siguiente turno). La aguja de la Esfera seguirá bloqueando la línea de visión.
- Coste a nivel 0: 3PA + 1PW / a nivel máx: 2PA + 1PW
- Alcance: 3 en línea
- Efectos a nivel 0: invoca la Esfera con 3 cargas y +5% daños. / a nivel máx: invoca la Esfera con 8 cargas, +50% daños. La Esfera se destruye si el xelor no termina su turno sobre una casilla de hora. La teleportación de una casilla hora a otra ignora la estabilización.
Guarda Tiempo
Suprimiremos su bonus a la iniciativa al nivel máximo, en su lugar dispondrá de una posibilidad de añadirle una carga a la esfera.
- Coste a nivel 0: 3 PA / a nivel máx: 1 PA
- Alcance: 3
- Efectos a nivel 0: almacena 1 PA en la Esfera. 5% de probabilidades de añadirle una carga a la Esfera / a nivel máx: almacena 1 PA en la Esfera, 50% de probabilidades de añadirle una carga a la Esfera.
Momificación
Reajustaremos a la baja su coste y su alcance (1-4). Ahora reanimará a un aliado KO con un determinado porcentaje de los PdV actuales del xelor, pero sin que el xelor tome su control. Esto le aplicará al aliado reanimado los estados Convaleciente y Momificación. Momificación: Al final de su turno y durante
- Coste a nivel 0: 6 PA / a nivel máx: 3 PA
- Alcance a nivel 0: 1 / a nivel máx: 1-4
- Efectos a nivel 0: revive a un aliado con el 10% de los PdV del Xelor y le aplica los estados Convaleciente y Momificación / a nivel máx: revive a un aliado con el 100% de los PdV del Xelor y le aplica los estados Convaleciente y Momificación.
Devoción
Este hechizo costará PM (1) en lugar de PW, y su alcance será aumentado (0-4) además de pasar a ser modificable. Ya no afectará al propio xelor y sus aliados sino que tendrá que ser lanzado apuntando a un personaje (pasará a ser monobjetivo). El objetivo recibirá un PA de bonus. Ya no quitará Hiperacción sino un nivel de Acelerador*.
- Coste a nivel 0: 3 PM / a nivel máx: 1 PM
- Alcance a nivel 0: 0 / a nivel máx: 0-4
- Efectos a nivel 0: +1 PA para el objetivo, máximo 2 usos por objetivo, 1 uso por turno / a nivel máx: +1 PA para el objetivo, máximo 2 usos por objetivo, 4 uso por turno
Desincronización*
Remplazará al hechizo Imágenes Temporales. Este nuevo hechizo (que costará 3PA+1PW a nivel 1, y solo 1PW al nivel máximo) permitirá al xelor cambiar los turnos Tic en Tac y viceversa. Sin embargo, al hacer esto, se disminuirán sus daños. Al lanzar este hechizo se aplicará el estado Desfase Temporal* para el turno siguiente. Desfase Temporal: en caso de uso de Desincornización, el el xelor pierde 3PA de su turno de juego.
- Coste a nivel 0: 3PA + 1PW / a nivel máx: 1 PW
- Alcance a nivel 0: 0 / a nivel máx: 0-4
- Efectos a nivel 0: Tic pasa a Tac (o Tac pasa a Tic), aplica Desincronización -18% daños a todos los elementos / a nivel máx: Tic pasa a Tac (o Tac pasa a Tic), aplica Desincronización -0% daños a todos los ementos.
Especialidades de Clase Pasivas
Ondas Temporales
Dejará de dar la posibilidad de quitar un PA extra. En su lugar, en los turnos Tic aumentará la probabilidades de causar una pérdida de iniciativa, mientras que en los turnos Tac aumentará la probabilidade de causar la pérdida de un PA. De cualquier modo, los turnos Tic y Tac estarán activos en combate aunque no mejores esta pasiva.
- Efectos a nivel 1: activa Tic (+1% de pérdida de iniciativa por cada nivel) y Tac (+2% de pérdida de PA por cada nivel) a nivel 1.
- Efectos a nivel máximo: activa Tic y Tac a nivel 20.
Dominio del Tiempo
El bonus en iniciativa será corregido a la baja, mientras que la probabilidade de hacer perder un PA serán aumentadas. A partir del nivel 10, esta pasiva también te otorgará un bonus a la mecánica.
- Efectos a nivel 1: +2 a la iniciativa, +1,5% de probabilidades de quitar PA.
- Efectos a nivel máximo: +40 a la iniciativa, +30% posibilidades de quitar PA, +2 a la mecánica.
Robo de Tiempo
Ahora también aumentará las posibilidades de darle un PA a un aliado.
- Efectos a nivel 1: 1% de probabilidades de conseguir 1 PA, +1% de probabilidades de dar 1 PA.
- Efectos a nivel máximo: 20% de probabilidades de conseguir 1 PA, +20% de probabilidades de dar 1 PA
Cristalización Temporal*
Remplazará a la pasiva Armadura Temporal. Aplicará el estado Cristalización Temporal al xelor. Este estado, que dará un bonus a los daños del xelor, verá como aumenta su nivel con cada nuevo elemento utilizado por el xelor, hasta un máximo de 100 niveles. Desaparecerá si, durante un turno, el xelor no causa ningún daño. Esta pasiva también otorga un bonus de iniciativa. El sinistro e Hydruilla activan la Cristalización Temporal.
- Efectos a nivel 1: +0 niveles de Cristalización Temporal por cada elemento usado en el turno, +1 a la iniciativa.
- Efectos a nivel máximo: +15 niveles de Cristalización Temporal por cada elemento usado en el turno, +15 a la iniciativa.
- Cristalización Temporal: otorga +1% de daños por cada nivel del estado. Cada elemento solo aumenta la Cristalización Temporal una única vez por turno. El estado desaparece si el xelor no causa daños durante un turno. Nivel máximo de 100.
Rolbac
Sus efectos cambian: al
- Efectos a nivel 1: el xelor tiene un 1% de probabilidades de recuperar 1PA por cada PA usado durante el turno.
- Efectos a nivel máximo: el xelor tiene un 20% de probabilidades de recuperar 1PA por cada PA usado durante el turno.
- Condiciones: Cada intento de recuperar 1 PA es caluclado independientemente de los demás. El xelor no podrá recuperar más de 3 PA por cada turno.
Ahora que ya has descubierto los cambios que tenemos pensados, no dudes en dejarnos tu opinión. ¡Quedamos a la espera de tus comentarios!
*Los hechizos y efectos marcados con un asterisco aún no han recibido su nombre definitivo. En el devblog puedes encontrar o bien una traducción literal o bien directamente el nombre francés... Comunicaremos el nombre oficial una vez lo reciban.
Actualización del Devblog el 25/07/2013.
Actualización del Devblog el 26/07/2013 (coste y daños de los hechizos).
Actualización del Devblog el 29/07/2013 (corrección de erratas y fallos de las actualizaciones del 25 y 26.