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Hoy Grou nos presenta las novedades que llegarán en la actualización del próximo 16 de abril con la reforma de la forjamagia. ¿Por qué realizar esta reforma? ¿Cuáles han sido nuestros objetivos? ¿Cómo funcionará la nueva forjamagia? A todas estas preguntas (y a alguna más) intentará responder Grou, nuestro Game Designer con este devblog.
 

¿Cuáles son los problemas de la forjamagia actual?

La versión actual de la forjamagia plantea numerosos problemas, tanto por para los jugadores como del lado de la programación y desarrollo del juego.
Este sistema ha demostrado resultar demasiado frustrante para vosotros, porque es extremadamente complicado obtener una runa, y eso ha hecho nacer el sentimiento de que es inútil intentar romper los objetos poseídos. Así es como este sistema, cuya finalidad era permitiros «crear» el objeto deseado, ha acabado volviendo inútiles al resto de objetos equipables ya que un jugador que se pueda crear su arma y armadura «perfecta» dejará de estar interesado en cualquier novedad que implementáramos para su franja de nivel.

Al final, este sistema iba en contra de vosotros mismos, porque si todos los nuevos objetos dan recompensas que no interesan, o al menos no tanto como el equipo «perfecto» runeado, cualquier jugador se sentirá frustrado al ver el nuevo contenido implementado y al final no aprovechará plenamente todo el contenido de que dispone WAKFU.

En cuanto a la ubicación de las runas en los objetos, dada la poca flexibilidad de los huecos, en ciertos casos no respetaban todas las reglas de creación de un objeto, y para nosotros esto era un auténtico rompecabezas imposible de completar.
 

¿Cuáles son los nuevos objetivos de la forjamagia?


La nueva forjamagia busca completar varios objetivos:
 

Aumentar la rareza de los objetos mediante un «Lanzameinto variable»

Crear objetos realmente raros hace que los jugadores más motivados puedan acceder a un equipo perfectamente personalizado.
 

Incitar a la destrucción de objetos en el juego

Incitar a los jugadores a que rompan sus objetos es algo muy útil para el juego ya que, junto con los objetos con bonus de lanzameinto variable, contribuye a limitar la deflación demasiado rápida de los precios del equipo.
 

Crear un sistema más asequible para la mayoría de jugadores

Actualmente solo podemos constatar que la forjamagia parece estar reservada a un puñado de jugadores, y esto es precisamente con lo que pretendemos acabar, pues no queremos que esta funionalidad sea elitista ni reservada para los hardcore gamers.
 

¿Cómo va a funcionar la nueva forjamagia?


Veamos un resumen de los cambios que las reglas de la forjamagia van a sufrir:
 
  • El abanico de objetos en los que poder engarzar runas será ampliado. Podrán ser runeadas:
    • Todas las capas y corazas de niveles 0 a 49
    • Las botas, capas, cascos y corazas del niveles 50 a 99
    • Los anillos, botas, capas, cascos, cintos, collares, corazas y hombreras de nivel igual o superior a 100
  • Las mascotas, los makabras y las insignias no podrá ser forjamageados.
  • Todos los objetos runeables tendrán entre 1 y 3 espacios en los que alojar una runa.
  • Solo existirá un único hueco para runas (se acabaron las runas cuadradas, triangulares, etc.)
  • Para facilitar su uso, todas las funciones de la forjamagia estarán agrupadas en las recicladoras rúnicas, que han sido desplazadas. Ahora estarán más cerca del mercadillo de cada puente mercante.

Las 4 funciones de las recicladoras:

  • Recuperar polvo: esta función es una variación de la antigua función de las recicladoras. Basta con destruir una pieza de la armadura para conseguir un polvo con el que luego podremos crear runas. Cabe destacar que será imposible no conseguir nada, aunque la cantidad y la calidad del polvo dependerá de la rareza y del nivel del objeto destruido. Además, pondremos en La Boutique un objeto consumible que permitirá convertir objetos en polvo sin pasar por la recicladora.
  • Crear una runa: esta función es muy sencilla. Solo hay que poner la cantidad suficiente de polvo para crear una runa que corresponderá a la rareza y el nivel del polvo.
  • Mejorar runas: Se podrá aumentar el nivel o la rareza de una runa con tan solo fusionarla con una runa idéntica.
  • Retirar una runa: Será imposible engarzar una runa en un hueco que ya esté siendo utilizado, pero sí será posible destruir una runa que esté siendo utilizada. Para ello, habrá que sacrificar un objeto idéntico. También existirá un consumible con el que se podrá destruir la runa sin necesidad de sacrificar ese otro objeto. Dicho consumible podrá dropearse de los monstruos de nivel superior a 30, y los más cómodos también podrán adquirirlo en La Boutique.
Para poner una runa en un objeto, las únicas condiciones son: tener un objeto con al menos un hueco para runas vacío, y disponer de una runa de nivel superior al del objeto.

Una vez engarzada, la runa desvelará por fin su bonus. Una runa siempre dará un bonus aleatorio cuyo poder dependerá de su rareza: cuanto más rara sea la runa, más posibilidades habrá de obtener bonus mejores y más potentes.

Para evitar penalizar a los personajes multielementales, las runas de daños siempre darán su bonus para 2 elementos. En cuanto a las runas de resistencia, darán un bonus principal para un elemento y 2 bonus menos potentes para otros 2 elementos.

Algunos bonus dejarán de estar disponibles en las runas , como los bonus al nivel de hechizo o a los golpes críticos.

Para que podáis haceros una idea del resultado global, os diré que el mejor resultado que se podrá obtener conn un equipo completo de nivel 10 será de +10% a los daños en dos elementos, mientras que con un equipo de nivel 150 será de +125% a los daños en 2 elementos. 
 

¿Qué sucederá con los objetos del juego?

Los objetos «clásicos» simplemente verán aparecer el emplazamiento de la(s) runa(s), sin que ello modifique sus características.
Los objetos con los antiguos huecos serán corregidos. Compensaremos estos huecos con una mejora de las características «clásicas».

Aquí os dejo un primer ejemplo de la modificación con las Hombreras del kraken.
 
Sus características actuales son:
1 hueco de runa cuadrada
+20 PdV
+14% a los daños de golpes críticos
+11% a los daños de espalda
+30 a la iniciativa
+2% de golpes críticos
 
Tras la actualización, perderá el hueco para la runa cuadrada, pero además de los bonus actuales también ganará los siguientes:
+12% a los daños de cualquier elemento
+2% a los daños de los golpes críticos
+2% a los daños por la espalda
 
En función de su nivel, algunos objetos podrán recuperar algún hueco para runas…
Para cerrar esta parte del devblog, veamos un segundo ejemplo que ilustre estos casos: las Botas Minatsu.
 
Sus características actuales son:
2 huecos de runa cuadrada
+75 PdV
+14 a la iniciativa
+7% a las resistencias
+1 PM
 
Tras la actualización, perderá los huecos para runas cuadradas, pero además de todas las características actuales, también ganará:
+10 PdV
+3% de golpes críticos
+15% a los daños elementales
+16% a los daños de los golpes críticos
+2 huecos para runas
 

¿Qué va a suceder con las runas existentes en el juego?

Todas las runas actualmente existentes en el juego (ya sea en inventarios, cofres, o engarzadas) serán destruidas y los jugadores recibirán nuevas runas para compensarlos. Las nuevas runas no serán distribuidas en función de la rareza y del nivel de las runas destruidas, sino en función de su valor económico en el mercado. Por ejemplo, un jugador que disponga de una runa de daños del mayor nivel recibirá mucho más que un jugador que disponga de una runa de la misma rareza y nivel pero que tenga un valor mucho menor en el mercado. Como los mercados cambian de un servidor a otro, hemos tomado como referencia aquel en el que más abundancia de runas hay, para así tener una estimación lo más certera posible del coste «real» del objeto.
 
Estas son las grandes líneas de la forjamagia, espero que ahora todos comprendáis las decisiones que hemos tomado en los cambios de este contenido.

No dudéis en comentar en este tema cualquier duda o inquietud que pudierais tener, nuestros CCM estarán atentos para recuperarlas todas y pasármelas a mí (en caso de que ellos mismo no supieran la respuesta exacta) para que podamos responderos.

Grou 
Categoría: Game design