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¡Hola amigos! Soy Fhenris, Level Designer en WAKFU, y vengo a hablaros hoy para presentaros el making of de un gran proyecto en el que llevamos varios meses trabajando… ¡Pup Island!

¿Por qué una reforma?

Pup Island es una isla conquistable presente en WAKFU desde el principio de la V2: ¡muchos de vosotros ya la conocéis!

Os estaréis preguntando el porqué de esta reforma. Pues simplemente porque en la época en la que sacamos Pup Island, la prioridades del equipo eran otras y no era posible ponerle toda la ambición que nos habría gustado. Entonces, tuvimos que elegir y "sacrificar" una parte del contenido, ideas y diseños que le teníamos reservados...

La antigua isla del capitán Pup (en la que seguís jugando actualmente) es bastante pequeña, ya que en aquel momento no necesitábamos una zona demasiado grande. En efecto, lo que queríamos era centrar la acción en el MdC y demasiado terreno solo habría hecho que los jugadores se dispersaran.

Sin embargo, con todas las ideas de actividades, criaturas y demás "delirios" que teníamos en mente para ella, solo esperábamos una cosa: ¡poder hacer una isla más grande! En cuanto nos dieron luz verde, nos concentramos en un nuevo diseño basándonos en el tamaño de las islas recientes como la Isla de los Monjes o Kuatropatas.

Concept Art

La primera etapa en la creación de una nueva zona es la realización de un concept art, es decir, una ilustración que dé una idea general sobre el diseño de la isla. Y os tengo que confesar que, cuando nos dijeron "no os cortéis en el diseño de Pup Island, ¡empezamos todo de nuevo!", las ganas y las ideas sobre el diseño y el gameplay volvieron como el primer día, salvo que esta vez ¡sabíamos que podríamos llevarlas a cabo!

En un primer momento, comencé realizando una búsqueda de fotos en internet con el fin de encontrar ideas sobre formas y colores que aplicar en el level design de la isla... Aquí tenéis uno de los ejemplos que me sirvió de más ayuda:

Me quedé con la idea de una isla totalmente circular, con el MdC en el centro rodeado de un poco de mar... Este es el resultado de mis primeros bocetos:

En el momento en que creé el diseño, los game designers ya habían comenzado a trabajar en la reforma del NcN (nación contra nación). Entonces, nos dijimos que la nueva Pup Island era el lugar ideal para empezar a aplicar las nuevas reglas y obligaciones del level design correspondientes a esta nueva característica. Una vez que se haya aplicado la reforma, ¡Pup Island será la primera isla que podrá acoger el NcN! Pero ya no os cuento nada más... Lo descubriréis vosotros mismos en el juego y estoy seguro de que mis compañeros game designers ¡os hablarán del NcN llegado el momento oportuno!

Tras haber tenido en cuenta las voluntades visuales del equipo con respecto a esta isla y haber respetado las obligaciones relacionadas con la reforma del NcN (principalmente, el hecho de tener que dividirla en 3 zonas), me lancé a una ilustración más pulida:

 

Brainstorming

Una vez terminado y validado el concept art, el equipo design al completo (Game y Level Designers) comenzó una serie de brainstormings: ya sabéis, esas reuniones que permiten compartir ideas, reaccionar a las de los demás y, sobre todo, ¡comenzar a fraguar ideas para poder concretizarlas!

Cada una de las islas conquistables ya consta de un aspecto NcN/JcJ más o menos desarrollado. Además de haber aplicado por primera vez las reglas del futuro NcN en esta isla, también queremos dar el máximo en términos de contenido: ¡preparaos para un buen saco de novedades! Una mazmorra de fin de zona, dos familias de criaturas (por lo menos), misiones automáticas dedicadas, una misión principal y decenas de objetos equipables y objetos raros... ¡Podréis encontrar todo esto y más!

Hemos reflexionado y concebido con esmero cada elemento de contenido con el fin de guardar una coherencia, integrando al mismo tiempo la personalidad y fantasía de las personas que han trabajado en la ambientación de la zona. ¡Ni que decir tiene que estos brainstormings a menudo acabaron en ataques de risa!

El documento de Game Design

Después de este tipo de brainstormings, escribimos un documento de Game Design en el que hacemos una lista con todos los puntos abordados durante la reunión de la forma más clara posible. El objetivo es que cada miembro del equipo, sea cual sea su función (desarrollo, grafismo, GD, LD, etc.) tenga una visibilidad total sobre lo que será la obra completa.


Cuando el documento ha sido validado, nos lanzamos por fin al build. El build, como su nombre (¡inglés!) indica, es el momento en el que "construimos" la zona. En ese momento, utilizamos nuestro "editor de mapas" (del que sin duda os hablaré con más detalle la próxima vez), que nos permite comenzar la construcción bloque por bloque.

Tras varias semanas de trabajo, nuestra isla está al fin lista y los demás sectores del equipo pueden tomar el relevo ¡y añadir los elementos necesarios para terminar la obra!

¡Ahora lo sabéis todo sobre la creación de Pup Island! Gracias por haberme leído y ¡hasta pronto!

Fhenris

La note d’Azael

Pup Island es una isla conquistable y, con motivo de su reforma, vamos a corregir ligeramente las reglas de las demás islas conquistables para que estén listas para acoger el nuevo NcN, cuando esta característica se instaure en el juego. Recordemos lo que hay que hacer:

 
  • Para conquistar una isla, los jugadores deben luchar contra el MdC;
  • para ello solo tienen que lanzar un duelo contra el MdC, que costará 500 kamas;
  • estos kamas irán a parar a la caja del MdC de la isla;
  • cuando se conquista una isla, no puede volver a ser atacada durante 24 horas;
  • el MdC de una isla funciona de la misma manera que los de las naciones: podemos transferir los kamas de su caja o utilizarlos para comprar misiones medioambientales;
  • el bonus de MdC de la isla se aplica a toda la nación. Por ejemplo, Pup Island tendrá un bonus de +10 de prospección.
  • Solamente los jugadores de la nación que posea la isla, o que sean aliados de los propietarios, podrán participar en las misiones medioambientales que encuentren en ella.
 

¡Esto es todo lo que hay que saber por el momento! ¡Nos vemos pronto en el juego para descubrirla una vez más!

Categoría: Game design