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En la próxima actualización, efectuaremos cambios importantes para revalorizar el equipo y las armas relacionadas con los oficios de artesanía. ¡Descubre ya mismo todo lo que debes saber de esta reavloricación de los oficios.
Esta reforma tiene como objetivo darle más valor al equipo crafteable, aumentando su rareza y sus bonus. Queremos que los artesanos puedan vender mejor sus creaciones y que subir un oficio tenga un mayor interés.

Estos son los oficios que se verán afectados por dichas modificaciones:
• armero
• joyero
• marroquinero
• sastre
• maestro de armas cuerpo a cuerpo
• maestro de armas de zona
• maestro de armas a distancia


MODIFICACIÓN DE LAS RECETAS

Con estas modificaciones, los oficios de artesanía se basarán más en los ingredientes elaborados. En efecto, estos aparecerán en casi todas las recetas, y en grandes cantidades.

Un ingrediente elaborado es un objeto que resulta del crafteo de ingredientes más básicos y que solo sirve como ingrediente para recetas más complejas. Por ejemplo, un leñador tala los árboles para obtener madera y si craftea dicha madera obtiene tablas... la madera es un ingrediente básico y las tablas son ingredientes elaborados.

Los ingredientes elaborados de cada oficio de artesanía estarán asociados a un oficio de recolección. Por ejemplo, todos los ingredientes del joyero se conseguirán a partir de los recursos recolectados por el minero. Asimismo, los ingredientes que el joyero craftee no podrán usarse para ningún otro oficio.

Estos ingredientes se presentarán por franjas de 20 niveles, al igual que las recetas que los utilizan. Para ello, hemos tenido que añadir ingredientes a cada oficio de artesanía y eliminar aquellos que no correspondían al oficio de recolección asociado a su oficio de artesanía (la lista detallada se encuentra al final de este artículo).

Además de necesitar algunos ingredientes nuevos para las recetas, también serán necesarios más recursos dropeables o recolectables. Esto hará que una gran parte de las recetas sean más difícil, pero a cambio darán mucha más experiencia (ver siguiente apartado). Igualmente, una gran parte de los objetos equipables darán bonus más fuertes.


REVALORIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA

Hemos tenido en cuenta vuestros innumerables comentarios sobre los problemas con recetas muy difíciles que daban la misma XP que otras mucho más fáciles de fabricar. Por esta razón, hemos corregido por completo los puntos de XP que dan las recetas. A partir de ahora dependerán exclusivamente de la dificultad de la receta.

Pongamos como ejemplo una receta del oficio de joyero:
• Receta de 1 ingrediente elaborado que necesita 10 minerales = 100 XP
• Receta que necesita 10 ingredientes elaborados, 20 recursos dropeables y 40 minerales = 1.000 XP

¡Una receta que necesite un gran número de ingredientes podrá dar hasta 5.000 o 6.000 puntos de experiencia!

De este modo, en lugar de fabricar 50 veces el mismo objeto para ganar un nivel de oficio, será posible fabricar alrededor de 30 ingredientes con los que crear 2 o 3 objetos, lo que dará una cantidad total de XP equivalente. Esto tendrá como efecto el no saturar la economía con objetos que nadie quiere.


NUEVAS RECETAS PARA LOS MAESTROS DE ARMAS

El oficio de maestro de armas (cuerpo a cuerpo, zona y distancia) no tenía recetas de alto nivel. Por eso, hemos decidido crear nuevas, especialmente con el sistema de armas legendarias, para cada tipo de arma.

Hay 30 nuevas recetas de armas, repartidas entre las 3 especialidades de maestro de armas.


LAS RECETAS LEGENDARIAS

Para dar aún más interés a los oficios de artesanía, hemos creado recetas de objetos equipables legendarios de nivel 100 para cada uno de los oficios afectados por esta reforma.

Estas recetas serán de un único uso. Es decir, que una vez que llegues al nivel 100 de un oficio, desbloquearás un logro con el que podrás ganar un ingrediente de receta único, como el sello del maestro armero, por ejemplo. Este sello no es intercambiable y solo ganarás uno por oficio de artesanía.

Si ya eres artesano de nivel 100 cuando se lleve a cabo la actualización de esta reforma, recibirás automáticamente una misión cuando te conectes. Después de aceptarla, solo tendrás que ir a hablar con un MdC en concreto, que te dará el sello de tu elección.

Cada oficio dispondrá de varias recetas legendarias, que requerirán este sello como ingrediente. Por ejemplo, si eres armero, tendrás que elegir entre una coraza legendaria, unas hombreras legendarias o un escudo legendario de nivel 100. Así es, tendrás que tomar una difícil decisión y elegir entre estos 3 objetos de gran valor, ya que son de una rareza extrema y tienen bonus muy interesantes.

No se da de lado a ninguna clase, porque los bonus que dan estos objetos son muy variados. Aunque, por ejemplo, las hombreras legendarias interesen a las clases de apoyo, la coraza estará dedicada a los invocadores y el escudo a los tanques. En resumen: no nos hemos olvidado de ningún artesano porque, sea cual sea el oficio, todos estos objetos equipables (armas o armaduras) tienen su versión en objeto legendario.

Pero ojo, porque no puede haber un craft legendario sin una receta complicada, así que preparaos para un aumento de la dificultad.


DESAPARICIÓN DE ALGUNOS INGREDIENTES

Para terminar, una información de gran importancia que tendrá un impacto inmediato: a causa de esta reforma global, casi todas las recetas de los 7 oficios afectados han sido modificadas. Esto, a su vez, nos ha llevado a eliminar algunos ingredientes actuales que no tendrán ningún valor en las recetas de artesanía.

Como hemos explicado con anterioridad, no solo hemos cambiado la lista de los objetos presentes en la composición de las recetas, sino también el número de ingredientes utilizados. Asimismo, los objetos creados de este modo han sido reequilibrados para que el nuevo coste de creación que implica para los artesanos repercuta de modo equilibrado en sus creaciones.

Como ejemplo, tenemos las hombreroscas, receta de armero de nivel 35:
Actualmente: 1 relleno, 4 alas de moskito, 1 trompa Tsu Tsu, 2 patas de moskito = 100 XP. Equipo común = +12 PdV, +10 a la esquiva, +7% a los daños de aire, +6% resist. aire.
Después de la reforma: 10 refuerzos ligeros (1 refuerzo ligero = 3 tablas de avellano), 20 alas de moskito, 7 trompas Tsu Tsu, 13 patas de moskito = 1000 XP. Equipo raro = +23 PdV, +10 a la Ini, +10 a la esquiva, +2 GC, +7% a los daños de aire, +7% a los daños de fuego.

Me permito la libertad de repetir este dato importante: la mayor parte del equipo crafteable ha sido reequilibrado para revalorizar estos oficios. Solo hay algunas excepciones a esta modificación global: el equipo crafteable que también se puede obtener como drop, así como una gran parte de los objetos de alto nivel que ya estaban equilibrados siguiendo esta nueva base.

Otro cambio importante: esta es la lista de los ingredientes que no existirán a partir de la próxima actualización. Os aconsejamos utilizarlos en las recetas antes de esa fecha, ya que a partir de la actualización no tendrán ninguna utilidad.


Armero:

• relleno
• correa lanosa
• abragueta
• relleno enredado

Joyero:

• lazo raterno

Marroquinero:

• suela flexible
• bucle sólido
• refuerzo metálico
• cordón

Sastre:

• hilo bestial

Maestro de armas cuerpo a cuerpo:

• guardamano cornudo
• tira adhesiva

Maestro de armas de zona:

• punta kepika
• peso delaños
• tira adherente

Maestro de armas a distancia:

• cuerda elástica
• punta picuerba


Categoría: Developpement