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Después de las dos primeras acciones sobre la entidad de cuenta (1.75 y 1.76), los jugadores ahora tienen un inventario de apariencias que agrupa trajes, apariencias de montura y mascota, auras, golpes de gracia y carreras a nivel de cuenta y del servidor.

Para la actualización 1.79, queremos ir más lejos en cuanto a la armonización de mecánicas a nivel de cuenta.

Esta es la lista de los elementos a nivel de cuenta y de servidor que tus diferentes personajes aprenderán automáticamente con el lanzamiento de la actualización:

  • Actitudes
  • Títulos
  • Oficios

Actitudes

El funcionamiento de las actitudes no cambia. Simplemente, se compartirán a nivel de cuenta.

Anteriormente, en el caso de los trajes y de las apariencias de criaturas, teníamos previsto compensar cada objeto aprendido varias veces (en diferentes personajes, por ejemplo).

Sin embargo, después de varios análisis, no hemos encontrado una solución satisfactoria para compensar las actitudes aprendidas con diferentes personajes: existen muchos casos particulares y nos resulta imposible hacer la compensación de forma imparcial. Además, el número de jugadores que tienen duplicados es extremadamente bajo comparado con otros tipos de objetos. Por ello, hemos decidido que no vamos a compensar las actitudes aprendidas con muchos personajes. Creemos que así la transición será más fácil y estable para todo el mundo.

Títulos

El funcionamiento de los títulos cambia bastante.

La lista de los títulos que conoces, accesible mediante el pasaporte, incluía tus títulos por orden de obtención. No hemos podido conservar esta funcionalidad. El juego guardaba el dato del orden de obtención, pero no la fecha: el orden es diferente en cada personaje, ya que los personajes secundarios tienen en general un recorrido diferente.

No obstante, hemos aprovechado para ir más lejos en cuanto a lo que representan los títulos. A partir de ahora, los títulos estarán divididos en categorías de rareza. Se podrán ordenar por nombre y por rareza.

Cada título tendrá una rareza y se mostrará de diferente color para simbolizar su importancia. De momento, tenemos prevista la siguiente repartición, aunque podría cambiar:

  • Verde - raro (Boss Smasher, oficio nivel 30);
  • Naranja - mítico (misiones de aventura, oficio nivel 100);
  • Amarillo - legendario (eventos raros, salones o convenciones, almaniaco);
  • Rosa - épico (por definir);
  • Morado - reliquia (fusionar 100 fragmentos de una reliquia);
  • Azul - excepcional (Asesino Supremo, vencedor de torneo, Míster Mundo de los Doce, etc.);
  • Rojo - administrador (desarrollador, moderador, etc.).

Se podrá desactivar la visualización del color de tu título, así para ti será blanco. También podrás mostrar los títulos de los demás en blanco, como ahora.

Oficios

Por último, los oficios se aprenderán a nivel de cuenta. Cuando se lance la actualización, el nuevo nivel de cada oficio será el nivel más elevado de la cuenta. No queríamos acumular la experiencia de los diferentes personajes, ya que esto habría hecho que los jugadores acumularan niveles medios en varios personajes (las recetas de nivel bajo son más fáciles).

Además de los niveles de los oficios, los planos y la presencia en el libro de los artesanos se migran a la cuenta. También podrás obtener el sello de los compañeros y los títulos de oficios con cada uno de tus personajes. Los contadores de plantación, recolección y fabricación también se acumularán a nivel de cuenta.

No obstante, no se migran varias cosas:

  • Las herramientas, las mascotas de recolección... seguirán siendo objetos que habrá que equipar a nivel de personaje.
  • Los parámetros de crafteo seguro y los talleres del merkasako seguirán ligados al personaje.
    • Así, se podrán tener varios personajes con parámetros diferentes.
    • Los planos y los niveles de oficio se aprenderán a nivel de cuenta.

¿Y después?

Pensamos pasar los zaaps, los silos y los Drago-Express a nivel de cuenta en la siguiente actualización (1.80). Bastará con guardar un transporte para acceder a la zona. Los barcos no se modificarán: el personaje que se cree nuevo tendrá que salir primero de Astrub antes de desbloquear los demás destinos.

Además, con la actualización 1.80, los artefactos y algunos objetos de misión se compartirán a nivel de cuenta. Por tanto, se podrá nadar, saltar, escalar o acceder a la sala del twono del Wey Wabbit cuando un personaje de la cuenta haya completado la misión correspondiente. Hay que tener en cuenta que seguirá siendo necesario completar las series de misiones correspondientes con el personaje controlado para abrir los cofres de kamas.

Tenemos prevista una mejora de los mimobiontes, pero no a corto plazo. Nos gustaría crear un nuevo tipo de mimobionte que permitiera aprender la apariencia de un equipable y ligarlo al inventario de apariencia. Si aprendes un sombrero de jalató, podrías equiparlo y desequiparlo a discreción en todos los personajes de la cuenta. Este proyecto será de envergadura y se desarrollará más tarde, no es más prioritario que las mejoras que afectan a un número mayor de jugadores.

Como con los artefactos y objetos de misión, es posible que pasemos a nivel de cuenta los objetos que dan bonus a las recolecciones, probabilidades de plantación, etc. Esto eliminaría el «set de oficio», y se tendrían las mismas condiciones de recolecta y de plantación en todos los personajes de la cuenta al mismo tiempo. Esta modificación supondría cambios en algunos objetos, sobre todo las mascotas. Todavía no hemos estudiado todos los efectos colaterales que esto tendría, por eso no hemos planificado nada al respecto.

Recordamos que ni las fichas ni las misiones se compartirán a nivel de cuenta. Pasar estos elementos a la entidad de cuenta supone demasiados riesgos y posibles abusos tal como están las cosas ahora mismo. No tenemos previsto este proyecto, ni a corto, medio ni largo plazo.

Una última cosa

Nos hemos centrado en los oficios para volver a darles importancia en la experiencia de los jugadores. Respecto a la actualización 1.80, nos permitirá completar la integración de los aspectos que queríamos desarrollar en un principio. Creemos que todas estas mejoras en la entidad de cuenta aportan un confort de juego importante. Teníamos que llevar a cabo estos cambios para hacer que el juego con varios personajes fuera más flexible, sobre todo con los héroes.

Ya que hemos expuesto nuestros próximos proyectos, no debería haber más devblogs sobre la entidad de cuenta.

Nos dedicaremos a cuestiones adicionales de ergonomía y a la preparación del servidor monocuenta. Aún es pronto para hablar de ellas, pero trabajamos con la esperanza de que estos proyectos gusten a todo el mundo.

Categoría: Developpement