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Gracias a las encuestas realizadas entre 2018 y 2021, hemos descubierto que la comunidad querían que hubiera evoluciones en la opción de vista táctica en el juego. En la versión 1.77 de WAKFU, incluimos varios elementos con la finalidad de mejorar tu experiencia de usuario en combate.

Ahora hay tres vistas en combate:

Vista clásica

Esta vista no se ha modificado, sigue siendo la más fiel a los entornos del juego.

Vista semitáctica

Esta nueva vista combina elementos clásicos y tácticos para tener un modo fiel a los entornos del juego pero, a la vez, incluye unas mejoras patentes en cuanto a la legibilidad .
  • Unos bloques rojos (color por defecto) representan los decorados obstáculos. Los bloques tienen una limitación de altura de aproximadamente dos tercios de la altura de los personajes.
  • Se ha añadido un/[email protected] cuadrante/cuadrícula/división en [email protected] en el terreno para delimitar mejor las casillas.
  • El exterior de la burbuja de combate es totalmente negra, como en la vista táctica.
  • Las luces y los ambientes del entorno se mantienen: seguirá estando oscuro en las minas o de noche.

Vista táctica

La vista táctica ha sido modificada para ofrecerte unas mejoras significativas.

  • Unos bloques rojos (color por defecto) representan los decorados obstáculos. Los bloques tienen una limitación de altura de aproximadamente dos tercios de la altura de los personajes.
  • Se ha añadido un efecto de damero: una de cada dos casillas tiene un color distinto con el fin de que las distancias se aprecien mejor.

Añadidos complementarios

Además de las mejoras aportadas a la vista en combate, reforzamos el aspecto estratégico del juego.

  • La función «Designar una celda» se enriquece: ahora existen ocho indicadores que se pueden poner simultáneamente en el terreno. Se mantienen hasta que un jugador los retire y únicamente son visibles para el equipo.
  • Ahora es posible acceder a una nueva función «Mostrar las resistencias de los [email protected]#A» desde un atajo. Pulsar Ctrl (atajo por defecto) en combate muestra las resistencias encima de todos los luchadores.
    Dicha función permite ver de un primer vistazo un objetivo vulnerable a su [email protected]

Modding

Sabemos que la personalización es importante para los jugadores, por lo que hemos abierto la mayoría de los elementos de las vistas tácticas a los temas [email protected] Se indica a continuación la lista de elementos que la comunidad puede modificar por ahora. Ten en cuenta que, al elegir un color personalizable, también es posible configurar su transparencia, por ejemplo, para hacer que los obstáculos bloqueadores sean menos opacos.

Vista semitáctica
  • Color de los obstáculos
  • Color de la [email protected]@ que separa las casillas
  • Color del fondo
Vista táctica
  • Color de los obstáculos
  • Color de la [email protected]@ que separa las casillas
  • Color de las casillas 1
  • Color de las casillas 2
  • Color del fondo
Todas las vistas
  • Zona de movimiento
  • Zona de movimiento - placado
  • Lanzamiento de un hechizo - objetivo válido y en la línea de visión
  • Lanzamiento de un hechizo - zona de efecto del hechizo
 

Conclusión

La vista táctica es un proyecto que nos interesa mucho y que es susceptible de ofrecer una mejora significativa en cuanto a la comodidad de juego en los combates.

Y, para acabar, queremos expresar nuestro desacuerdo sobre la visión de algunas funcionalidades que a veces pueden pedir los jugadores. Como son, por ejemplo, la idea del «Modo criaturas» o de la previsualización de los daños, incluso la visualización de los daños infligidos al final del combate. Aunque no estén directamente relacionadas con la vista táctica, estas funcionalidades están igualmente relacionadas con el proyecto de ergonomía de los combates. Nuestro equipo no tiene previsto incluirlas por distintos motivos, y probablemente nunca nos planteemos desarrollarlas.

En el futuro nos gustaría abordar más bien proyectos de ergonomía y «de interfaz» (por no hablar de la reforma total de esta última). Uno de nuestros ejes de trabajo principales es continuar con la transición de elementos a la entidad cuenta, pero tenemos reservados otros proyectos igual de prometedores que deberían salir a la luz en las próximas actualizaciones.

Categoría: Developpement