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Con la actualización 1.76 mejoramos todas las mazmorras del juego con varias reformas. Estas reformas variadas ofrecen una experiencia de juego más equilibrada y accesible, al tiempo que permiten añadir nuevos retos.

Tipos de mazmorras

Cuando lanzamos las extensiones de contenidos de Osamosa y el Reino Susurrante en 2020, decidimos reducir el número de salas de las mazmorras. El objetivo era ofrecer una experiencia ligeramente más rápida que la que ofrecía una mazmorra tradicional, para dejar una auténtica marca en el contenido 201+. El número tradicional de 4 pasó a 3, y la recepción por parte de la comunidad fue bastante positiva.

Al diseñar las mazmorras de la Fab'hugruta, intentamos llevar más lejos ese enfoque de «rápido pero difícil», creando las mazmorras con solo dos salas. Lo importante era que la primera sala tuviera una mecánica parecida a la de la sala del jefe. De esta forma, la dificultad sería superior a la que encontramos fuera de la mazmorra.

Con la encuesta de satisfacción de la actualización Fab'hugruta, preguntamos a la comunidad cuántas mazmorras querían ver con este nuevo formato. Se votaron dos respuestas: «Varias mazmorras» en primer lugar y «Todas las mazmorras» en segundo. Por tanto, la tendencia parecía ser hacia la adopción del nuevo formato.


Para esta actualización, hemos decidido que el 40% de las mazmorras del juego tengan 2 salas, y otro 40% de ellas, 3 salas. Hemos pensado en cada mazmorra según las particularidades mecánicas de los monstruos y el nivel de la mazmorra (las mazmorras de nivel alto tenderán hacia el formato de 2 salas).


Así que los diferentes formatos son:

  • Mazmorras no cambiadas
    Son las mazmorras de 4 salas o más, con una historia, un reto o una mecánica original (por ejemplo: caminos alternativos).
    Al hacer estas mazmorras a nivel, se aplica un bonus de 40 de sabiduría y prospección.
  • Mazmorras de 3 salas
    Al hacer estas mazmorras a nivel, se aplica un bonus de 20 de sabiduría y prospección.
  • Mazmorras de 2 salas
    Estas mazmorras poseen una mecánica del jefe en la primera sala, haciendo que sean más difíciles que las mazmorras de 3 salas.
  • Mazmorras de 3 jugadores
    Este tipo de mazmorras solo pueden hacerse con modulación y solo tienen una sala.
    Es necesario tener un encantamiento del nivel correspondiente para lanzar el combate.
    Al igual que los jefes supremos, solo es necesario un encantamiento para lanzar la mazmorra para todo el grupo de jugadores.
  • Jefes supremos
    Este tipo de mazmorras solo pueden hacerse con modulación.
    Ahora, cada guarida/antro de jefe supremo necesita una llave.
    Esta llave puede fabricarse con fragmentos obtenidos en los jefes de mazmorra clásicos. Solo es necesaria una llave para lanzar el combate contra el jefe supremo.
    Al igual que con Rushu y Ogrest, no hay límite de intentos ni de botín por semana.
    Ahora es posible enfrentarse a los jefes supremos en Stasis 1, pero no se puede conseguir el recurso del jefe como botín en este modo de dificultad.

Hay disponible una tabla recapitulativa de los diferentes formatos de mazmorra: clic aquí.

Nota: algunos jefes y, sobre todo, jefes supremos cambian de mecánicas; pero dejaremos que lo descubras en el juego...

Esperamos que WAKFU sea accesible para más jugadores y grupos. Este cambio en el sistema de mazmorras nos permite variar el contenido presente en el juego. Por ejemplo, una parte de los jugadores prefieren las mazmorras de 3 porque son más fáciles y dinámicas, mientras que otros jugadores valoran más el contenido más completo y envolvente.

En cualquier caso, es menos necesario dedicar tanto tiempo a las mazmorras, lo que distingue este tipo de contenido de las brechas dimensionales, que se supone que son más largas. Las diferentes actividades JcM tienen una coherencia y una identidad reforzadas para que correspondan a los múltiples perfiles de los jugadores.
 

Stasis

Llevamos tiempo pensando en aumentar el máximo de niveles Stasis que pueden parametrarse en las mazmorras. Sin embargo, como la curva ya está separada en 50 franjas, es poco comprensible el aumento de la dificultad.

Por ello, hemos decidido revisar la curva de dificultad Stasis para simplificarla: creemos que hacerlo más fácil compensa la retirada de la microgestión de la dificultad.

  • Nuevo nivel 1 = Antiguo nivel 1
  • Nuevo nivel 2 = Antiguo nivel 11
  • Nuevo nivel 3 = Antiguo nivel 21
  • Nuevo nivel 4 = Antiguo nivel 31
  • Y así sucesivamente hasta el nivel 10, que es el nivel más alto.

Los objetos épicos, reliquias y legendarios podrán conseguirse a partir del nivel 3.

Además, cambiamos la propia curva:

  • Se añaden arquetipos mecánicos a partir de cierto nivel de Stasis (5 y 8). Estos arquetipos cambian la manera de tratar los combates.
  • Se aplican curvas de dificultad y de recompensas diferentes según el tipo de contenido.
    • Una curva «normal» puede encontrarse en la mayoría de contenidos: sigue a la curva actualmente presente en las mazmorras 201+.
    • Una curva específica de las mazmorras de 2 salas y de las de 3 jugadores posee una progresión más rápida.
    • Una curva específica de los jefes supremos integra un nivel de Stasis 1 que no desnaturaliza la esencia de estos combates, y valores que se sitúan entre las dos curvas anteriores.



Clasificación

El sistema de competición permite añadir un aspecto social a las mazmorras, que lleva a los jugadores a conseguir mejores resultados que los demás. No obstante, plantea algunos problemas que queremos resolver.

Estos son los próximos cambios:

  • Los cofres obtenidos dependen del nivel de Stasis alcanzado, no de la clasificación.
    Todo el mundo puede obtener un cofre al final de mes independientemente de su posición en la clasificación.
  • El contenido de los cofres cambia.
    Cada mazmorra ofrece su propio cofre con recursos o equipables de la mazmorra y algunos lotes comunes. La cantidad varía según el nivel de Stasis alcanzado durante la temporada.
    Las sublimaciones épicas y de reliquias se retiran de los cofres. Su modo de obtención principal es a través de las recetas. Sigue siendo posible obtener fragmentos de Stasis en los cofres, pero su cantidad será escasa.
  • Los tres primeros equipos clasificados tienen un rango (oro, plata o bronce) que les hace ganar una cantidad de esquirlas significativa para recompensar su posición en la clasificación.
    Los equipos siguen desempatando según el nivel de Stasis, el número de turnos y el «primer equipo inscrito» (como ahora).

Las sublimaciones épicas o de reliquia tienen una gran valor, y eso llevaba a los jugadores a competir de forma injusta. Hemos cambiado su modo de obtención para que se trate de una simple receta de fabricación. Atención: el ingrediente principal de una sublimación épica o reliquia es una «piedra de mazmorra». Estas piedras son recompensas muy raras que pueden obtenerse con los jefes solo si se está al nivel de la mazmorra (por ejemplo, modulado). La piedra de mazmorra permite mantener la esencia del sistema anterior dando valor a la modulación con una recompensa única.

Para reforzar la interactividad entre los jugadores, cada formato de mazmorra permite conseguir una piedra diferente.

  • Mazmorra no cambiada → Piedra de aventura
  • Mazmorra de 3 salas → Piedra de equilibrio
  • Mazmorra de 2 salas → Piedra de velocidad
  • Mazmorra de tres jugadores → Piedra de entorno
  • Jefe supremo → Piedra suprema

Aprovechamos para revisar y revalorizar ciertas sublimaciones épicas y de reliquia, añadiendo además nuevas sublimaciones para ampliar las posibilidades.

FAQ

¿Veremos un reinicio del ladder de mazmorras?

  • Todas las entradas de todos los ladders, las del permanente incluido, se eliminarán cuando se implemente la actualización.
 

Si se eliminan las entradas del ladder, ¿qué pasa con las recompensas del mes de la actualización?

  • La temporada actual terminará cuando se implemente la actualización. No daremos las recompensas (con el formato antiguo).
  • El ladder se cerrará al principio del mes de la actualización, después se abrirá como siempre cuando la actualización esté implementada.
 

¿Qué pasa con mis cofres y mis bolsas Stasis?

  • Los objetos, los cofres, las bolsas... seguirán siendo los mismos. No habrá ningún cambio, podrás abrirlos cuando quieras sin perder nada.
 

¿Habrá cambios en las mecánicas de los jefes supremos?

  • Vamos a cambiar en profundidad los jefes supremos más antiguos. No podemos decir más de momento, no podrán testearse en beta. ¡Afila tu espada para la actualización!
 

¿Hay cambios previstos para los retos?

  • Para esta actualización, nos hemos centrado en los cambios de los que hemos hablado.
  • Los retos son una mecánica interesante que algún día cambiaremos. Pero, de momento, no tenemos nada previsto.
 

¿Cómo sabemos qué formato tiene una mazmorra?

  • Como cada formato de mazmorra es muy diferente y está asociado a una piedra, lo hemos indicado en las mazmorras.
  • Hay un pequeño icono en la interfaz de mazmorras, en el mapa del mundo y en la interfaz de entrada.
 

¿Habrá cambios en las brechas dimensionales?

  • No habrá cambios al respecto en esta actualización.
 

¿Mejoraréis las mecánicas de modulación?

  • No teníamos previsto mejorar la ergonomía de la modulación en este parche. Es una mecánica importante, aunque nos gustaría simplificar la modulación a largo plazo.
  • No obstante, queremos ofrecer a los jugadores más medios para participar en la competición en las mazmorras. Por ello, cuando salga la actualización, el total inicial de páginas de equipables, hechizos y características de todos los personajes pasará de 5 a 15.
  • Seguirá siendo posible aumentar este número con la tienda, hasta un máximo de 25. No compensamos las compras que se hicieron con antelación: los artículos de la tienda siguen estando para ofrecer más confort y posibilidades. Si ya has comprado páginas, se sumarán automáticamente a tu nuevo total inicial.
Categoría: Game design