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Una parte de los grafistas del equipo de WAKFU trabaja en las mejoras visuales y técnicas del juego para poder proponerte siempre mejor calidad y comodidad en cuanto a la personalización de tus clases preferidas.

Las clases sram y steamer sufren un déficit de posibilidades de personalización, así que hemos decidido concentrarnos en ellas.

En este artículo devblog, descubrirás nuestros trabajos de investigación.

Antes de nada, queremos comentar que, como hemos precisado anteriormente, te desvelamos nuestras reflexiones y, por lo tanto, las imágenes presentadas no son definitivas y pueden evolucionar.

Del mismo modo, estas últimas no tienen como objetivo sustituir por completo los gráficos que ya hay en el juego. Lo que proponemos son cuerpos alternativos para estas dos clases. De momento, no tenemos previsto trabajar en otras, solo en las que discutimos aquí. Sin embargo, puede haber ajustes técnicos en algunos cortes de pelo.
 

La clase: Sram

Las nuevas imágenes de cuerpo del sram te permitirán un nuevo estilo de indumentaria gracias a su nuevo cuerpo hecho de huesos.

Queríamos revisar la cabeza del personaje que dispondrá ahora de un verdadero cráneo o de una máscara de huesos. Habrá personalizaciones alternativas disponibles.

La apariencia masculina de base del sram está compuesta solamente por un mono y huesos debajo, lo que reduce considerablemente las posibilidades de personalización. Con la apariencia alternativa, podrás tener un cuerpo visible (esquelético) y beneficiarte así de más opciones. Evidentemente, lo mismo pasará con la sram hembra.

No podemos añadir una cara al macho porque siempre está escondido en el Krosmoz.

Nos es imposible, de momento, anticipar las posibilidades alternativas de las nuevas caras del sram, ni cuántas podríamos proponer. No obstante, queremos compartir algunas propuestas.
 

La clase: Steamer

En cuanto a la clase steamer, lo que queremos integrar en el juego es un nuevo cuerpo «más humano». Se acabó la apariencia de «muñeco» (aunque seguirá estando disponible) y también puedes decir adiós a la frustración de no poder crear un steamer que te guste de verdad.

Sabemos que algunos trajes y cosméticos no permitían una apariencia satisfactoria. Nuestra intención es añadir una alternativa para esta clase con apariencia de máquina, con el objetivo de mejorar la experiencia de todo el mundo.

Para que ya puedas anticipar la personalización de colores, te presentamos las zonas camaleónicas para cada una:

Mejora de los sombreros

Hoy, en WAKFU, los sombreros se integran delante del cráneo del personaje y no delante y detrás. Por lo tanto, seguro que has constatado disfunciones visuales en ciertos equipables.

Estamos buscando un nuevo «contenedor» que permita corregir su aspecto visual. Así, podremos proponerte muchos sombreros «abiertos» y revisar los equipables antiguos para ajustarlos a este nuevo sistema.

Arriba, el sistema anterior. Abajo, el nuevo sistema en desarrollo.


Todavía no sabemos si estas modificaciones estarán disponibles para la actualización 1.75 de WAKFU, pero sobre todo queríamos mostrarte nuestros proyectos de investigación.

¡No dudes en compartir con nosotros tus impresiones!

 
Categoría: Graphisme