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Los campos de batalla actuales se enfrentan a una falta de participación importante que reduce su interés y los arrastra a un círculo vicioso: ¡cuanto menos frecuentados son, menos interesantes resultan y aún menos frecuentados son!

En la actualización 1.73, los campos de batalla evolucionarán proponiendo una nueva temporalidad, con el fin de reagrupar a los jugadores y, de este modo, aumentar la participación.

Hemos definido 3 objetivos principales:

  • Aumentar la participación para cada campo de batalla,
  • reducir los problemas de trampas (acuerdos entre algunos jugadores),
  • aumentar los desafíos y las consecuencias de los campos de batalla.


Temporalidad

En cada servidor, actualmente hay 10 campos de batalla al día. En la versión 1.73, hemos decidido reducir considerablemente esta frecuencia, por lo que a partir de ahora habrá 2 campos de batalla a la semana:

  • Servidor Pandora: cada sábado a las 10:00 h y a las 22:00 h UTC+2
  • Servidor Rubilax: cada sábado a las 04:00 h y a las 16:00 h (UTC+2)

La selección de estos intervalos horarios se basa en las estadísticas de visitas a nuestros servidores de juego. 

Nuestro objetivo es crear dos encuentros masivos cada semana. Queremos darles una dimensión de evento a estos campos de batalla para que se vuelvan «raros» e importantes. Estas modificaciones deberían permitir a los jugadores poder reagruparse mucho más fácilmente.

Selección determinista de los niveles

Actualmente, los niveles de los campos de batalla se seleccionan aleatoriamente. A partir de ahora, se seleccionarán de manera determinista y cíclica (80 → 110 → 140 → 170 → 200 → 215) para garantizar una cobertura equitativa en todas las franjas de niveles y facilitar la planificación de los campos de batalla para los jugadores.

Tras la implementación de la versión 1.73, estudiaremos la participación para cada franja de nivel con el fin de determinar si todas las franjas son pertinentes.

Número de participantes

Para proponer enfrentamientos masivos, el número máximo de participantes en un campo de batalla pasa de 40 contra 40 a 120 contra 120.

Nuestro objetivo es aumentar lo suficiente la participación en los campos de batalla para que las mecánicas de acuerdos entre equipos contrarios no puedan llevarse más a cabo.

Héroes

Hemos decidido autorizar la participación de los héroes a los campos de batalla con el fin de aumentar el número de personajes en los combates.
Estimamos que habrá proporcionalmente la misma cantidad de héroes jugados en cada nación.
Los Héroes se incluyen en el cálculo del límite máximo de participantes de los campos de batalla.

Tamaño máximo de los equipos

El tamaño máximo de los equipos en los campos de batalla pasará de 3 a 4 personajes para proponer combates proporcionalmente más equilibrados.
También queremos asegurarnos de que los jugadores que controlan 3 personajes (gracias a los héroes) estén incitados a buscar aliados para crear un grupo de una potencia óptima.

Tipos de campos de batalla

Se ha suprimido el tipo «muerte permanente» (en caso de derrota, no es posible volver a participar en el campo de batalla).
Consideramos que genera demasiada frustración y que la incapacidad de seguir participando tras una derrota no es una penalización pertinente para los jugadores que quieren implicarse de manera importante en un campo de batalla.

Duración

La duración de los campos de batalla pasará de 45 a 60 minutos.
Por supuesto, seguirá siendo posible entrar en un campo de batalla que ya ha comenzado o abandonarlo antes del final.
Estamos abiertos a la idea de aumentar la duración de los campos de batalla, pero somos prudentes al respecto, ya que una duración demasiado grande podría «diluir» la participación (menos jugadores presentes en los campos de batalla al mismo tiempo).

Conquista de territorios

La reducción de frecuencia de los campos de batalla aumentará los desafíos de estos enfrentamientos, ya que tendrán repercusiones significativas determinando el control de los territorios durante periodos más largos (¡puede que incluso meses!).
Nuestro objetivo es proponerte desafíos considerables; una victoria o una derrota en un campo de batalla debe tener consecuencias duraderas.

Somos conscientes de que la atribución de un territorio a una nación durante un periodo muy largo va a cambiar enormemente la dinámica de conquista de territorios: es un aspecto del juego que vigilaremos con atención.

Recompensas

Para compensar la reducción de frecuencia de los campos de batalla, las ganancias de orbes de gloria y de mérito se multiplicarán por 4.
Cuando se implemente la versión 1.73, se reiniciarán los valores de mérito de los personajes. Los valores actuales ya no son lo suficientemente representativos debido a los numerosos acuerdos entre jugadores.

Categoría: Game design