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En la actualización 1.72 añadimos una nueva funcionalidad que permite enfrentarse a oleadas «infinitas» de monstruos. Las brechas dimensionales se inspiran en parte en las antiguas arenas ambulantes, aunque aportando nuevas mecánicas.
Se trata de un contenido que completa las mazmorras proponiendo una experiencia de juego diferente: ofrecen combates imprevisibles, diferentes, y proponen a los jugadores hacer elecciones adicionales durante el combates.

Accesibilidad

Las brechas están destinadas a grupos de 1 a 4 personajes, los héroes y compañeros pueden participar.
Están accesibles a los personajes solos y su dificultad aumenta por cada personaje adicional presente en el combate.
Sin embargo, los combates siguen siendo un poco más fáciles en grupo ya que queremos animar a los jugadores a jugar juntos.

Existen dos tipos de brechas:

  • Brechas clásicas: oleadas con 4 monstruos «normales» (sin jefe) y ningún coste de entrada.
  • Brechas definitivas: oleadas con 2 jefes y se requiere una llave para participar. ¡Están destinadas a aquellos que busquen grandes desafíos!

En la versión 1.72 prevemos 6 brechas: 4 clásicas y 2 definitivas.
Estarán accesibles a través de su portal, visible desde el mapa del mundo.

Hemos querido proponer una mecánica universal que pueda llegar a todos los jugadores sea cual sea el nivel de su personaje, el tamaño de su grupo social y el nivel de dificultad que buscan.
 

Peleas temblorosas te esperan detrás de esos portales. ¡No te fíes de su apariencia inquietante, concéntrate en las recompensas potenciales!

La supervivencia lo primero

Las antiguas arenas ambulantes proponían combates cuya duración no estaba limitada, ¡algunos podían llegar a durar varias horas!
Hemos querido corregir este problema con las brechas: los combates terminarán automáticamente al cabo de 40 turnos.
Tu objetivo será sobrevivir durante estos 40 turnos y vencer al mayor número de oleadas de monstruos posible.
Podrás jugar a tu ritmo y tratar de vencer solamente una oleada en 40 turnos, pero cuanto mayor sea el número de oleadas a las que enfrentes, más recompensas recibirás.

Si, por el contrario, pierdes el combate antes de los 40 turnos, no ganarás nada. Así que habrá que ser prudente y no correr riesgos innecesarios.
 

La brecha de Astrub

Asociaciones de familias de monstruos

Los combates de brechas te permitirán enfrentarte a monstruos que no tienes la costumbre de ver juntos.
La brecha de Tainela, por ejemplo, agrupará las familias de jalatós, tofus, abráknidos y esqueletos.

¡Estas asociaciones generarán sorprendentes combates aportando inesperadas sinergias entre algunos monstruos!

La brecha de Bonta

Experiencia renovada

Las brechas se inspiran en ciertas mecánicas del tipo «Rogelike», principalmente, en la dimensión imprevisible de algunos enfrentamientos.
Entre cada tentativa de brecha, los siguientes elementos se modifican aleatoriamente:

  • Composición y posición de las oleadas de monstruos.
  • Artefactos propuestos a los jugadores (así como su posición de aparición).

El objetivo es desmarcarse de las mazmorras proponiendo experiencias imprevisibles que necesitarán que los jugadores se adapten a una gran variedad de situaciones.

La brecha de Moon

Nuevas oleadas

Cada vez que se vence una oleada de monstruos, una nueva oleada aparece inmediatamente en posiciones parcialmente aleatorias. No es necesario esperar un turno de juego.
Los nuevos monstruos se intercalarán con los personajes en la «barra de combate» con el fin de hacer que jueguen progresivamente y permitir a los jugadores poder anticiparse y reaccionar.
Este funcionamiento permite eliminar los tiempos muertos entre las oleadas y poder potencialmente encadenar un gran número de oleadas en 40 turnos.

Con cada nueva oleada aumenta la dificultad: los monstruos serán un poco más fuertes y más resistentes.
Este funcionamiento supondrá un reto para los equipos fuertes en las brechas de bajo nivel: su dificultad aumentará considerablemente si las oleadas se encadenan rápidamente.
 

La brecha de Sufokia

Los artefactos

Los artefactos son potentes objetos que se pueden acumular durante un combate de brecha (se pierden al final del combate).
Aumentarán la potencia de todo un equipo, pero cuidado, ¡porque los monstruos también podrán sacarles provecho!

Cada vez que se vence una oleada de monstruos, aparecerán dos artefactos aleatorios en terreno en posiciones parcialmente aleatorias.
Cuando un personaje pisa la casilla de un artefacto, este se atribuye a su equipo y el segundo artefacto se atribuye automáticamente al equipo de los monstruos.
La elección de artefacto será determinante, ya que aportan bonus que van a especializar a tu equipo y al de los monstruos.

Existen 4 categorías de artefactos:

  • Artefactos Wakfu: bonus moderados y sin contrapartida.
  • Artefactos Stasis: bonus elevados, pero el equipo sufre daños adicionales mientras dure la brecha.
  • Artefactos fab'huritus: bonus desmesurados, pero solo duran un turno.
  • Artefactos divinos: bonus elevados, pero el equipo se inmoviliza durante un turno (ningún PM + estabilización hasta el inicio del siguiente turno).

Este sistema nos permite modificar la experiencia de juego entre cada brecha y que los jugadores tomen decisiones salomónicas: ¿hay que darle prioridad a un artefacto para el propio equipo o hay que elegir el artefacto que no queremos darle al equipo de los monstruos? ¿El artefacto elefante será más fuerte que el artefacto hipopótamo?

Si ninguno de los 2 artefactos se ha recuperado cuando aparece una nueva oleada de monstruos, se atribuyen aleatoriamente a los 2 equipos.

En las brechas definitivas, se proponen 4 artefactos en cada oleada.
 

¡A veces, la diferencia entre una victoria aplastante y una derrota humillante será la elección de tus artefactos!

Esferas de vida

Cuando un monstruo muere, aparece una esfera de vida sobre su casilla. Cuando los personajes la pisan recuperan un porcentaje de la vida que les falta.
Las esperas permanecen presentes en el terreno durante 1 turno.

Esta mecánica nos permite proponer combates con numerosos enemigos sin que los jugadores tengan que acumular importantes capacidades de cura en su equipo.

La última brecha de Frigost

Recompensas

Cuando se termina una brecha, los personajes ganan el conjunto de recompensas asociadas a los monstruos que han vencido: experiencia, recursos, objetos, etc.
Cada oleada vencida dispone de un bonus de ganancia de XP y de botín con el fin de compensar el aumento de dificultad aportado por cada nueva oleada.

Las brechas también permitirán obtener dos tipos de recompensas específicas:

  • Nuevas sublimaciones
  • Mascotas
  • Algunos nuevos recursos

Con el tiempo, lo que queremos es permitir la obtención en las brechas del conjunto de mascotas que antes se monetizaban en la tienda (y que ya no se monetizan desde que se sustituyeron por apariencias de mascotas).

Las llaves de las brechas definitivas tendrán que fabricarse a partir de recursos que se obtienen exclusivamente en las brechas clásicas.
 

La última brecha del monte Zinit

Competición

Las brechas te propondrán un modo competitivo cercano al que ya existe en las mazmorras.
Cada mes, los personajes se clasificarán en función del número de monstruos que han conseguido vencer en una brecha.
Todas las participaciones que lleguen al final del combate (40 turnos) permiten clasificarse.
Existe una única clasificación por brecha que reagrupa todos los formatos de equipo.
Las brechas competitivas no permitirán ganar recompensas exclusivas, sino que permitirán obtener las recompensas habituales de las brechas pero en cantidades adicionales.
 

Esta nueva funcionalidad estará disponible muy pronto en versión beta en el servidor 1.72. No dudes en testearla y compartir con nosotros tus impresiones.

Categoría: Game design