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En 2020, te habíamos dejado con algunas intenciones sobre la reforma de clases que teníamos guardadas en un cajón.

Ahora que la reforma de la clase xelor se acerca a pasos agigantados, queremos aclararte nuestras intenciones y darte detalles de las modificaciones.
 

 

Una parte de la comunidad nos ha indicado que la clase xelor era demasiado difícil de dominar y que los hechizos eran demasiado lineales. Ese también fue nuestro análisis en el momento de trabajar en la clase. El equipo de game designers se ha centrado principalmente en este elemento.

Es la principal novedad de la reforma de la clase xelor, se trata de...
 

... ¡Los puntos de Wakfu!

Puedes representarte estos puntos de Wakfu como un indicador complementario a tus puntos de acción. El xelor puede poner puntos de acción (PA) en «reserva» en forma de puntos de Wakfu (PW) convirtiendo tus PA en PW.
«La paciencia es la madre de todas las ciencias».

Y poder liberar tus PA en el momento adecuado en el combate puede resultar decisivo para el resultado del mismo.

En adelante, el xelor posee 12 PW. Así que puedes elegir la retención durante uno o varios turnos y convertir tus PA en PW, luego, en el momento en que tu adversario menos se lo espere, reconvertir parte o la totalidad de tus PW en PA y desplegar tu estrategia para imponerte.

También hemos aportado más profundidad a las vías elementales, estas ahora son más complementarias y cada una tiene una regla fuerte.

Las vías elementales

  • Los hechizos de fuego ahora se lanzan únicamente a media distancia, pero los daños son más potentes.
  • Los hechizos de agua tienen efectos variados, relacionados directamente con el dominio del tiempo: debilitar a los objetivos retirando PA e infligirles daños a largo plazo.
  • Los hechizos de aire se concentran en el desplazamiento y la movilidad. Los hechizos de desplazamiento no infligen daños a los aliados del xelor.

Nuevos hechizos no elementales van a reforzar estas tres vías creando sinergias más ricas.

Pasivos

En la actualización 1.71, habrá 20 pasivos para la clase, es decir, el doble que antes. La voluntad es proponer pasivos que tengan un impacto más significativo en la manera de jugar la clase. Estos pasivos no son bonus gratuitos: deben explotarse para revelar su potencial.

Es necesario integrar todos los elementos en tu reflexión alrededor del «build» de tu personaje.

Detalles

Resumen de la reforma

  • Retirada de la mecánica «turno Tic / turno Tac»: pasa a ser una especialización a través de varios pasivos.
  • Reforma de los hechizos activos para reforzar su identidad.
  • Mejora de las capacidades de movilidad y de posicionamiento de la clase mediante la vía de aire.
  • Nuevos pasivos para acompañar varios roles y especializaciones.
  • Se reinician los puntos de característica de los personajes xelor, que pueden volver a repartirse.

Roles

  • Daños: distancia o media distancia, capacidades de «burst».
  • Apoyo: traba de enemigos (retirada de PA) y bonus en los aliados.
  • Posicionamiento: movilidad aumentada (mediante la esfera) y varios hechizos de posicionamiento.

Mecánica general

El xelor posee 12 PW. Sus PW se usan en sus 3 roles principales:

  • Daños: un hechizo que cuesta PW permite aumentar temporalmente sus daños.
  • Apoyo: un hechizo que cuesta PW permite dar varios PA a un aliado.
  • Movilidad: cada desplazamiento mediante la esfera cuesta 1 PW.
  • Los PW también pueden usarse para aumentar el número de PA del xelor en el turno actual, para así poder utilizar varios hechizos.

Al final del turno:

  • El xelor recupera 1 PW.
  • El xelor recupera 1 PW adicional por PA sin gastar.

Hechizos de fuego

Perturbación

  • 3 PA, 2 a 3 AL (lanzamiento en línea)
  • Daños de fuego en línea horizontal de tamaño 5
  • 3 utilizaciones por turno

Distorsión

  • 3 PA 3 PW, 0 AL (no modificable)
  • Añade X de daño de fuego por PA después de cada hechizo durante 1 turno
  • No utilizar este hechizo durante un turno reduce 1 PA el coste de su próxima activación
  • 1 utilización por turno

Rayoscuro

  • 4 PA, 3 a 4 AL
  • Daños de fuego
    • Rebota 1 vez a 2 casillas:
    • daños duplicados en el rebote
  • 2 utilizaciones por objetivo

Aguja

  • 5 PA, 2 a 4 AL
  • Daños de fuego
  • Cuando el xelor mata a un luchador con este hechizo, recupera 5 PA
  • 2 utilizaciones por turno

Polvo

  • 4 PA, 3 a 5 AL(no modificable y sin línea de visión)
  • Daños de fuego
  • Cada lanzamiento aumenta en 2 el alcance mínimo y máximo del hechizo
  • 2 utilizaciones por objetivo

Hechizos de agua

Reloj de Arena

  • 3 PA, 1 a 2 AL
  • Al final del turno del objetivo: daños de agua elevados en cruz de tamaño 1 alrededor del objetivo
  • 4 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Ralentización

  • 1 PA, 1 a 3 AL
  • Xelor y después objetivo: -2 PA
  • Daños de agua
  • 3 utilizaciones por turno, 2 utilizaciones por objetivo

Reloj

  • 1 PW, 1 AL (no modificable)
  • Por X PA actuales:
    • Daños de agua * X
    • Daños aplicados en X turnos
  • 1 utilización por objetivo

Martillhora

  • 3 PA, 1 a 4 de alcance (lanzamiento en línea)
  • Daños de agua
  • -1 PA
  • Cada lanzamiento del hechizo reactiva sus efectos en los objetivos anteriores (dentro del turno)
  • 4 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Desincronización

  • 4 PA, 4 a 7 AL (no modificable)
  • Daños de agua en cruz de tamaño 1
  • Retira 2 PA en cruz de tamaño 1
  • El turno siguiente: los aliados de la zona ganan 1 PA máx. durante 1 turno
  • 2 utilizaciones por turno

Hechizos de aire

Hora Punta

  • 2 PA, 0 a 4 AL (no modificable)
  • Daños de aire en enemigo
  • El objetivo es empujado 4 casillas en el próximo turno del xelor
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Tempus Fugit

  • 2 PA, 2 PW, 1 a 5 AL (no modificable)
  • Coloca una torsión temporal en la posición del xelor y de su objetivo (2 turnos)
  • Se activa una torsión temporal cuando la alcanza un hechizo (cualquiera, de cualquier luchador)
  • El luchador posicionado en la torsión activada es entonces teletransportado a la otra torsión (intercambia posiciones si fuera necesario)
  • 2 turnos de intervalo de lanzamiento

Paradoja

  • 4 PA, 0 a 3 AL (en línea, sin línea de visión y requiere un objetivo para lanzarse)
  • Daños de aire en cruz de tamaño 2
  • Teletransporta simétricamente a los objetivos en la zona con respecto al centro (intercambia posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Simetría

  • 3 PA, 1 a 3 AL (no modificable)
  • Daños de aire en enemigo
  • Se teletransporta simétricamente con respecto al objetivo (intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 3 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Suspensión

  • 5 PA, 1 a 3 AL.
  • Daños de aire
  • El xelor se estabiliza hasta el final de su turno
  • 2 utilizaciones por objetivo.

Hechizos no elementales

Esfera (desbloqueado automáticamente al principio del combate)

  • 2 PA, 1 a 3 AL (en línea y no modificable)
  • Coloca una esfera (40% de los PdV máx. del xelor) y teletransporta al xelor a la hora VI
  • (Intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • Desplazarse de una casilla de hora a otra no cuesta PM, cuesta 1 PW
  • La hora actual aparece en 12 cuando se invoca la esfera
    • Cada PW gastado adelanta 1 hora la hora actual
    • Esto incluye los movimientos por la esfera, pero también los hechizos que tienen un coste en PW
    • Mantenerse en esta casilla da al xelor un 30% de daños infligidos
  • 3 turnos de recarga

Robo de Tiempo (desbloqueado automáticamente al principio del combate)

  • 1 PW, 0 AL (no modificable)
  • Da 1 PA durante 1 turno
  • Cada uso del hechizo aumenta la cantidad de PW convertidos para el turno siguiente
  • No lanzar este hechizo durante un turno reinicia la cantidad de PW convertidos (vuelve a bajar a 1)
  • 1 utilización por turno

Devoción

  • 4 PW, 0 a 3 AL
  • Bonus de 3 PA (1 turno)
  • 2 turnos de recarga

Contrarreloj

  • 2 PA, 0 a 3 AL
  • Al final del turno del objetivo: el objetivo se teletransporta a su casilla de inicio de turno.
  • El objetivo ya no puede ser el objetivo de Contrarreloj durante 4 turnos
  • 1 utilización por turno

Sinistro

  • 2 PA, 2 PW, 2 a 4 de alcance
  • Invoca un sinistro (20 % de los PdV máx. del xelor) (máximo 1 por xelor)
  • Al principio del turno del xelor, el sinistro da 1 PA y 50 de resistencia a todos los combatientes situados en un círculo de 3 casillas
  • 2 turnos de intervalo de lanzamiento

Rueda Dentada

  • 4 PA, 1 a 5 AL en línea (sin línea de visión)
  • Invoca una rueda dentada (30 % de los PdV máx. del xelor) (máximo 1 por xelor)
  • Si la rueda dentada es teletransportada o transposicionada:
    • Daños de luz en círculo de tamaño 2 alrededor de la casilla de llegada
    • La rueda dentada pierde un 10% de sus PdV máx.
  • 1 utilización por turno

Premonición

  • 2 PA, 0 a 3 AL
  • Lanzado sobre un aliado:
    • Genera un 6% de los PdV máx. en armadura en el objetivo y retira 1 PW al xelor (durante 3 turnos)
  • Lanzado en enemigo:
    • Cuando el portador del estado lanza un hechizo de retirada de PA o de PM:
      • El valor de retirada se reduce en 3
      • El xelor recupera 2 PW
  • 3 turnos de intervalo de lanzamiento

Engranaje

  • 2 PA, 1 a 3 AL (no modificable)
  • Lanzado sobre esfera/sinistro/rueda dentada:
    • Intercambia la posición y luego destruye la invocación
  • Lanzado sobre otro combatiente
    • Teletransporta al objetivo situado simétricamente con respecto al xelor
    • (Intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 1 utilización por turno

Pasivos

Maestro de la Esfera

  • Los enemigos presentes en una casilla de hora infligen -15% de daños
  • El xelor inflige -10% de daños a los enemigos presentes en una casilla de hora

Prontitud

  • 2 PM máx.
  • Al final del turno, el xelor ya no recupera 1 PW

Presagio

  • 2 AL
  • 15% de daños sufridos en cuerpo a cuerpo

Tic Tac

  • Turno impar: -20 de voluntad
  • Turno par: 20 de voluntad

Tac Tic

  • Turno impar: 25% de daños infligidos
  • Turno par: -25% de daños infligidos

Relojería

  • Al principio del turno, el xelor se teletransporta a la hora actual
  • El xelor posee -10% de daños infligidos si no está en la hora actual

Memoria

  • +6 PW máx.
  • Retira la mitad de los PM máx. (redondeo hacia arriba)

Curso del Tiempo

  • Cuando hay un intercambio de posición o una teletransportación durante un hechizo o pasivo del xelor:
    • -1 PA a los objetivos correspondientes

Contrahorario

  • Invierte el sentido de rotación de la hora actual en turno par
  • La hora actual da un bonus mejor (15% de daños infligidos adicionales)

Deja Vu

  • +20% de daños por la espalda
  • -4 PW máx.

Conocimiento del Pasado

  • Convierte el alcance en % daños infligidos
    • Tasa de 1 por 4, el alcance convertido se pierde
    • 1 punto de alcance no se convierte.

Presagios Violentos

  • 20% de daños infligidos de 3 a 5 AL
  • -1 PM

Dimensión Oscura

  • La hora actual da un bonus de voluntad:
  • 30 de voluntad en vez de 30% de daños infligidos

Ralentización del Tiempo

  • Aumenta el tamaño de la esfera
  • Los hechizos elementales solo pueden lanzarse desde una casilla de hora si hay una esfera en el terreno

Remanencia

  • Las invocaciones del xelor ya no bloquean la línea de visión
  • +1 sinistro y +1 rueda dentada máx.

Mecanismos Especializados

  • Cuando una invocación del xelor muere:
  • Inflige daños de luz a los objetivos de alrededor de su posición

Permutación Momentánea

  • Al final del turno, el xelor intercambia la posición con su esfera
  • La esfera gana 100 de resistencia elemental

Mago de Combate

  • Las retiradas de PA en cuerpo a cuerpo se sustituyen por una ganancia de armadura para el xelor
  • 100% del nivel en armadura por PA que debería haberse retirado

Marchitación

  • Las retiradas de PA a distancia se sustituyen por una aplicación de daños indirectos
  • 10% del nivel en daños de luz al principio de turno por PA que debería haberse retirado

Asimilación

  • -6 PW máx.
  • Regenera 2 PW cuando el xelor mata a un objetivo (aliados e invocaciones incluidos)

Esta nueva versión del xelor estará disponible en el juego cuando se implemente la actualización 1.71. No dudes en dejarnos tus comentarios.
Categoría: Game design