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En la actualización 1.69 de WAKFU, hemos realizado modificaciones importantes en la Torre Mineral. ¡En este nuevo devblog te presentamos todos los cambios que debes conocer!

Estos cambios están destinados a hacer que la Torre Mineral sea más clara y accesible, a la vez que conserva sus particularidades mecánicas que la convierten en un contenido original y único en el juego.

Acceso simplificado e ilimitado

Nos tomamos muy en serio la mejora de tu experiencia de juego y los esfuerzos de esta actualización se centran en mejorar nuestra oferta free-to-play en WAKFU. De este modo, el sistema de Encantamiento de Feca evoluciona de forma significativa.
Ya no se pueden comprar billetes en la tienda. Ahora se trata de fabricar llaves sencillas en el juego que te permitirán entrar en la planta correspondiente cuando las consumas.
Los encantamientos que ya posees se pueden convertir en los nuevos encantamientos.

Además, mientras poseas encantamientos, puedes acceder a las plantas de forma ilimitada a lo largo de un día.

¡La Torre Mineral sigue obedeciendo sus reglas particulares: al perder un combate no se aplica ninguna penalización y puedes volver a empezar el combate sin pasar por la casilla Fénix!

(¡Qué fresco es mi pescado mineral!)

Estelas y recompensas

La Torre Mineral posee numerosos objetos potentes y prestigiosos. Se podían obtener algunos a través de una mecánica de puntos y ciertas franjas de Stasis.
Este funcionamiento se ha harmonizado ahora con el resto del juego:

  • Todos los objetos podrán obtenerse en todos los niveles de Stasis, excepto los objetos reliquias y épicos, ya que requieren estar al menos en el nivel 21 de Stasis.
  • Las misiones semanales y el sistema de puntos desaparecen.
  • Se pueden activar estelas (4 por planta) a cambio de un coste en polvo para aportar una dificultad adicional.
  • Se pueden obtener 4 objetos nuevos por cada estela activada.
  • Atención: si se pierde el combate, las estelas se desactivan.

Hemos tomado la decisión de retirar las misiones semanales porque creemos que esta funcionalidad imponía un cierto ritmo de juego.
Para nosotros, es importante que puedas abordar este tipo de contenido cuando quieras y donde quieras.
Es decir, se trataba de un sistema complejo. Las estelas son un sistema más sencillo: es más fácil visualizar los efectos y consecuencias de su activación.

Planta 201-215

Todavía quedan muchos secretos por desvelar en la Torre Mineral... ¿Quién sabe lo que se esconde bajo la parte sumergida?

Hemos añadido una planta adicional para la franja de nivel 201-215. Esta planta retoma las particularidades de la Torre Mineral con las nuevas mecánicas para los monstruos, así como nuevas recompensas adaptadas al nivel de la planta.

¡Podrás encontrar este nuevo contenido próximamente en el servidor Beta!
 

(Una reliquia de Dofus se mete entre estos equipos...)

Efectos visuales revisados

Hemos hecho evolucionar la apariencia de los monstruos para que se puedan distinguir visualmente los de cada planta de la torre.

De arriba a abajo: los mediomuertos en las plantas 036-050, 186-200 y 201-215.
(Cualquier semejanza con personajes existentes o que hayan existido es totalmente fortuita...)
 

(Los mediomuertos cada vez dan más miedo)

Resumen de los cambios principales

  • Se ha añadido una planta 201-215 adicional
  • Se ha retirado la restricción de acceso diario, de un solo intento al día
  • Se han retirado los billetes monetizados a través de la tienda
  • Los encantamientos se pueden fabricar a través de una receta ebanista (un recurso de jefe + un coste en polvo)
  • Se ha sustituido el sistema de puntos por el sistema de estelas
  • Modificar el nivel de Stasis ya no tiene influencia sobre las recompensas accesibles, excepto para los objetos épicos y reliquias


¡Esperamos que te gusten estos cambios! No dudes en mandarnos comentarios con tu opinión y nos vemos pronto en la Beta :)

(Pasar las noches en la Torre Mineral es una excelente idea si te da miedo la oscuridad)

Categoría: Game design