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Con la actualización 1.68, los personajes podrán alcanzar el nivel 215.
Se trata de un paso importante para el juego, ya que el último aumento de nivel máximo (200) en WAKFU fue en septiembre de 2015.


 

Nuevos objetivos y contenidos

Hemos decidido aumentar el nivel máximo para ofrecer nuevos objetivos a los jugadores que han alcanzado el nivel 200 y a los que lo alcanzarán próximamente.
 
Este aumento nos permite crear nuevos contenidos (zonas, mazmorras, monstruos, equipamiento, etc.) para las futuras actualizaciones que no sean redundantes con respecto a los contenidos que ya existen.
En la franja 185-200 hay una cantidad importante de contenidos, y cada vez es más difícil ofrecer nuevos contenidos asociados a recompensas interesantes que satisfagan las expectativas y necesidades que hay todavía.
 
Queremos evitar que el contenido de 185-200 se vuelva obsoleto, ofreciendo recompensas más poderosas en la misma franja de nivel. Creemos que es preferible que los contenidos ya creados sigan siendo pertinentes y competitivos en su franja de nivel.
 
Con la actualización 1.68, introducimos una extensión que incluye 4 nuevas familias de monstruos de 215 y numerosos equipables nuevos de nivel superior a 200.
 

Puntos de competencia

Los personajes ganarán puntos de competencia en cada uno de los 15 nuevos niveles que podrán desbloquearse, pero solo ganarán un punto de competencia en el nivel 200 (a diferencia de los dos de antes). Los personajes que ya están en el nivel 200 verán reiniciados sus puntos de competencia con la implementación de la versión 1.68.
 
Los personajes no ganarán un nuevo emplazamiento de pasivos después del nivel 200. Creemos que la mayoría de clases todavía no disponen de suficientes pasivos diferentes como para justificar un aumento del número de pasivos que pueden seleccionarse. Es una decisión que estamos dispuestos a reconsiderar si, a largo plazo, conseguimos aumentar de manera significativa el número de pasivos disponibles en todas las clases.
 

Progresión acelerada y más fluida

Queremos que los nuevos jugadores y los que aún no hayan alcanzado el nivel máximo progresen más rápidamente. Por tanto, hemos decidido reducir la cantidad de experiencia necesaria para alcanzar el nivel 200. Esta reducción es progresiva, empieza a ser considerable a partir del nivel 185.
 
Hemos aprovechado para agilizar la progresión retirando el brusco aumento de experiencia necesaria para subir de nivel a partir del 185. El recorrido nivel 1 → nivel 215 en la versión 1.68 debería necesitar más o menos el mismo tiempo que el recorrido nivel 1 → nivel 200 en la versión 1.67.
 
Pensamos que es preferible acelerar la progresión en el juego para que los jugadores puedan acceder más rápidamente a los diferentes contenidos sin hacer que la fase de progresión sea algo trivial. WAKFU es un juego con una progresión relativamente lenta; alcanzar el nivel máximo debe seguir siendo un objetivo difícil de conseguir que exige dedicación y perseverancia. ¡La progresión es una aventura que debe tener sentido! Aunque queremos hacer que el contenido «end game» sea más accesible, también queremos conservar ese ritmo lento que forma parte de las características del juego.

 

La courbe rouge correspond à la quantité d'expérience nécessaire pour atteindre le niveau suivant en version 1.67 et la courbe verte représente la même chose en version 1.68.

Aquí hay algunos datos:

  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 100 al 185 = 15%: subes de nivel entre estos niveles aproximadamente 1.175 veces más rápido.
  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 185 al 200 = 50%: subes de nivel entre estos niveles aproximadamente 2 veces más rápido.
  • Reducción de la XP necesaria para pasar del nivel 100 al 200 = 38%: desde el nivel 100, subes de nivel al nivel 200 aproximadamente 1,85 veces más rápido.
 

Transición

Cuando se implemente la versión 1.68, los personajes conservarán el mismo nivel y el mismo porcentaje de experiencia en su nivel actual. Por ejemplo, si un personaje es de nivel 190 con un 35% de experiencia en la 1.67, será de nivel 190 con un 35% de experiencia en la 1.68.
 

Nueva página de personaje

Para facilitar el uso de la mecánica de modulación, todos los personajes dispondrán por defecto de 4 páginas de características, de hechizos y de equipo (a diferencia de las 3 en la 1.67). El número máximo de páginas de características, de hechizos y de equipo pasa de 10 a 11.
 

Campos de batalla

Se añade una nueva franja de modulación (215) en los campos de batalla. Se añadirán nuevos intervalos horarios para esta nueva franja, además de recompensas más importantes.
 

Conclusión

El aumento del nivel máximo y la reducción de la experiencia necesaria nos permiten ofrecer nuevos objetivos en las próximas actualizaciones. De momento, aún no hemos decidido si habrá más aumentos de nivel máximo después del 215. Queremos asegurarnos de ofrecer contenido suficiente en la nueva franja de niveles antes de considerar un hipotético y nuevo aumento del nivel máximo.
Podrás descubrir estos cambios en la actualización 1.68, y testearlos en la versión beta 1.68. ¡No dudes en dejarnos tus comentarios!

Categoría: Game design