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Después de los numerosos comentarios que la comunidad nos ha hecho llegar desde la introducción del encantamiento y del sondeo que realizamos hace algunos meses, hemos decidido introducir algunos cambios en el sistema de encantamiento con la actualización 1.68.

Queríamos centrarnos en hacer más accesible el encantamiento, haciendo que la optimización sea menos costosa.

Se trata de una etapa importante antes de considerar, llegado el caso y a largo plazo, cambios más profundos en el sistema de encantamiento.
 

Aumento de las probabilidades de obtención de los equipables


Queríamos facilitar la obtención de ciertos equipables. Esto permitirá tener más probabilidades de encontrar un objeto que posea engarces adaptados, además de tener mayor oportunidad de sacrificar objetos mediante el encantamiento y obtener el resultado esperado.

Objetos de rareza Legendaria:
La probabilidad de obtención de estos objetos aumenta un 25% (pasa de 0,2% a 0,25%).
Reducción de un 30% de las cantidades de ingredientes en las recetas para evolucionar un objeto mítico a objeto legendario.

Objetos de rareza Recuerdo:
Reducción de un 50% de las cantidades de lágrimas de Ogrest en las recetas de los objetos de rareza Recuerdo (las cantidades pasan de 800 a 400).

Objetos de rareza Épica:
La probabilidad de obtención de estos objetos aumenta un 20% (pasa de 0,333% a 0,4%).
 

Aumento del número de cargas después del sacrificio de un objeto


Queremos que el sacrificio de un objeto permita obtener de manera más fácil lo que uno quiere. Por ello, hemos aumentado un 40% el número de cargas después del sacrificio de un objeto (el número de cargas pasa de 5 a 7).
 

Aumento de la probabilidad de tener 3 y 4 engarces


Queremos aumentar la probabilidad de tener objetos con más de 2 engarces tras su obtención, pero también en los intentos de modificación del número de engarces mediante el encantamiento.

Estos son los cambios que introduciremos en la versión 1.68:

  • 1 engarce: 67% 42 menos de probabilidad de aparecer en la 1.68
  • 2 engarces: 10% 12 más de probabilidad de aparecer en la 1.68
  • 3 engarces: 21% 27 más de probabilidad de aparecer en la 1.68
  • 4 engarces: 33% 50 más de probabilidad de aparecer en la 1.68


Durante una modificación del número de engarces mediante el encantamiento, los objetos no pueden obtener menos engarces de los que tenían (esto no cambia en la versión 1.68).
 

Aumento de la probabilidad de conseguir un engarce blanco


Los engarces de color blanco ofrecen una gran flexibilidad a la hora de elegir los bonus y las sublimaciones para un objeto, aunque deben conservar una rareza suficiente para que la optimización de los objetos sea competitiva.
Hemos decidido aumentar su probabilidad de obtención un 100%.
 

Conclusión


Estos cambios podrán testearse en la versión beta 1.68. Con ellos, esperamos que el encantamiento sea más sencillo y que la optimización de los equipables sea más accesible.

Aún vemos algunas dudas sobre los siguientes puntos:

  • La presencia de mecánicas aleatorias en el encantamiento
  • Las razones por las que es necesario sacrificar un objeto idéntico (en vez de un recurso genérico)
  • La dificultad asociada a la optimización máxima de un equipable
  • La dificultad de encantar un equipable proporcional a su rareza


Hemos respondido a estas preguntas al final de este artículo.

Si hay algo que no se comprenda, estamos a disposición para explicar todo de manera más desarrollada.

Seguiremos los comentarios sobre el encantamiento y, si fuera necesario, con las iteraciones de esta función.

Categoría: Game design