FR EN ES PT

Hace poco hemos anunciado el cambio significativo en los boosters (booster único a 6 euros por mes y 2 euros por semana con todas las ventajas del antiguo paquete Dioses).
Para la versión 1.67, también hemos querido centrarnos en la experiencia de juego de los jugadores que no usan boosters.
Creemos que hace falta ofrecer una experiencia de juego óptima para todos nuestros jugadores, para fidelizarlos más fácilmente y que descubran WAKFU en las mejores condiciones posibles.

El Monte Zinit para todo el mundo

Hemos decidido que todas las zonas del juego sean accesibles para todos los jugadores.
Ya no hará falta tener un booster activo para acceder a ciertas partes del Monte Zinit.

No tenemos previsto añadir zonas al juego para las que sea necesario un booster.

Este cambio se hará efectivo a comienzos de marzo, al igual que los cambios introducidos en los boosters.

Mejora de las interfaces y eliminación del énfasis en los boosters

Para mejorar la experiencia de juego sin booster, hemos eliminado aquellas referencias a los boosters que consideramos demasiado intrusivas.
No queremos acosar a los jugadores sin booster, sino presentarles en el momento adecuado y sin insistencia las ventajas que suponen.
A nivel general, hemos eliminado las referencias excesivas relativas a los boosters o a sus ventajas, y las hemos sustituido por información más discreta y mejor integrada en el juego.

Interfaz de estado del booster

El botón Booster, su estado y su duración restante ya no se muestran siempre en el juego, ahora se muestran solo en la interfaz de selección de personaje antes de la entrada en el juego.

Para una cuenta sin booster activo:
 

Para una cuenta con booster activo:
 


Interfaz de las recompensas de misiones

Se mejora la visibilidad de la interfaz de las recompensas de misión: las ganancias de experiencia que dan los boosters se muestran de igual forma que las ganancias clásicas (simplemente se sombrean si la cuenta no tiene un booster activo).
Ya no se destaca el booster en esta interfaz.
 

Interfaz de énfasis en los boosters

La interfaz de énfasis en los boosters ya no se muestra en las siguientes situaciones:

  • Final del combate.
  • Entrada en el juego.
  • Muerte de una mascota.
  • Después de la compra o de la expiración de un booster.
  • Apertura de la interfaz de los héroes.
  • Apertura de la interfaz de crupier de mazmorra.
  • Límite máximo de objetos en venta en mercadillo alcanzado.

Hemos eliminado todos los mensajes que insistían en las ventajas de los boosters y que requerían una acción por parte del jugador (por ejemplo, cerrar una ventana).

Esperamos que estos cambios contribuyan a la mejora de la experiencia de juego. Déjanos tus comentarios acerca de ellos.

Categoría: Game design