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Para la actualización 1.65, hemos decidido mejorar el funcionamiento de los arreos de las monturas (en adelante llamados «apariencias de montura»).

Más flexibilidad y posibilidades

Las apariencias de montura ahora pueden aplicarse a cualquier montura.
Podrás, por ejemplo, aplicar la apariencia de jefe de la manada a una montura de dragopavo (en lugar de solo poder aplicársela a la montura maxilubo).

Será posible asociar una misma apariencia de montura a varias monturas diferentes.
Este funcionamiento te permite, con una sola apariencia de montura, aplicar dicha apariencia a varias monturas distintas y, por lo tanto, cambiar de montura conservando la misma apariencia de montura.

Mejoras varias

Asimismo, hemos implementado las siguientes mejoras:

  • Cuando se cambia una apariencia de montura, ya no hace falta quitarse y volver a equiparse la montura para que pueda verse la nueva apariencia.
  • Ahora se puede cambiar de montura sin tener que desequiparse la montura actual.
  • Ya no es necesario poseer un permiso para equiparse una montura. Se modifica la misión necesaria para obtener el permiso de montura, que solo permite obtener una montura.

Transición

Estas modificaciones son retroactivas: todos los arreos antiguos de las monturas se transformarán automáticamente (cuando se implemente la actualización 1.65) en apariencias de montura que pueden utilizarse en todas las monturas del juego.

Algunos arreos funcionaban en varios tipos de montura diferentes y permitían obtener apariencias diferentes (en función del tipo de montura al que se aplicaban).
Ejemplos: arreos de Bonta, arreos de Brakmar, arreos de Sufokia y arreos de Amakna, que podían aplicarse a las monturas de tipo dragopavo, dragocorcel y jalató de guerra.
Estos arreos se convertirán automáticamente en 3 apariencias de montura diferentes.

Categoría: Game design