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Devblog

Devblog de Ogrest Devblog - 18 de Agosto de 2017 - [Genki]
Es hora de enfrentarse a Ogrest, última entrega de la epopeya iniciada a principios de año con el primer capítulo del Monte Zinit. Y nada ni nadie te habrá advertido lo bastante —¿Ni siquiera Otomai?— de lo que te espera yendo a pegar a su puerta.
Tal vez lo hayas notado en las actualizaciones anteriores, pero los oficios están sufriendo cambios desde comienzos de año. Después del crafteo seguro y de las mejoras de los equipos, hemos decidido desempolvar el oficio de ebanista.

Con la actualización 1.54, seguimos con nuestra reforma general para buscar un sistema coherente en su conjunto. La mejora de los equipos y de los oficios y su impacto en vuestra experiencia de juego son algunos de los puntos tratados en este devblog.

¡Ya puedes ver la silueta de Ogrest, pero aún no es hora de enfrentarse a él! Hay demasiada afluencia de (mala) gente en las laderas del Monte Zinit. ¿La ascensión resulta difícil? ¡Vaya que sí! Hasta se puede decir que la dificultad está llegando a su cénit... Según palabras de [Vertigo], [Trauma] y [Siu].

El Monte Zinit, parte 2 Devblog - 25 de Abril de 2017 - [Genki]

Hola, aventurero o aventurera. ¿Te gustó la primera parte del Monte Zinit? ¿Kaskarina ya no tiene secretos para ti? ¿Te mueres de ganas de saber qué se esconde tras la puerta del fondo de la ladera baja? Paciencia… Pronto se abrirá. Y lo que allí se encuentra va a sorprender a más de uno, ya estemos hablando de la trama o del entorno. Solo te diremos que un personaje que conoces bien te desvelará su verdadero rostro…

Los oficios +100 Devblog - 13 de Abril de 2017 - [Genki]

Desde hace unas semanas, en el servidor beta, una nueva modificación ha hecho acto de presencia: el misterioso «desbloqueo de los niveles de oficio». ¿Quieres saber más? ¡Pues genial, porque [Siu] se moría de ganas de hablaros de ello! Y huelga decir que esta modificación tendrá importantes consecuencias...

La reforma del sacrógrito Devblog - 17 de Marzo de 2017 - [Dy7]

Muchos de vosotros habéis seguido con entusiasmo la evolución de la reforma del sacrógrito en su versión beta y habéis contribuido a su culminación. Gracias a todos, ¡sois geniales!

Ladder de mazmorras Devblog - 15 de Marzo de 2017 - [Dy7]
Tras en lanzamiento de las mazmorras Stasis, muchos de vosotros nos dijisteis que esperabais una nueva dimensión de JcM en WAKFU. Por ese motivo, nos complace presentarte la siguiente etapa, el sistema de clasificación de las mazmorras Stasis: el ladder de mazmorras. ¡Y para hablarte del tema, esta vez hemos reunido a [Exi], [Enio] y [Keldawa]!
Devblog: Monte Zinit Devblog - 08 de Marzo de 2017 - [Dy7]
¡Aparece una nueva zona! Y no es una cualquiera... Poneos las botas de senderismo, ¡es hora de subir el Monte Zinit! Y para guiaros, ¿quién hay mejor que [Scheik], [Siu] y [aLONfred]?
Devblog: Craft seguro Devblog - 18 de Enero de 2017 - [Dy7]
Pedida por todas comunidades durante mucho tiempo, esta reforma en los oficios llega muy pronto a Wakfu. Entérate en este devblog el funcionamiento de esta característica tan esperado
 
Devblog: Las mazmorras Stasis Devblog - 07 de Diciembre de 2016 - [Dy7]
¿Te gustó la nueva Astrub? ¡Volvemos al ataque haciéndote redescubrir las mazmorras!
En esta actualización, te proponemos impregnar a los monstruos con Stasis para ajustar su potencia, y entrar en las nuevas mazmorras Stasis.
La aventura principal de WAKFU continúa con la llegada del quinto y último capítulo de la misión de las Naciones. Este final épico nos lleva a Sufokia para explorar sus profundidades olvidadas... ¡Descubre en este devblog más información sobre esta misión, que llegará con la actualización 1.50!
 
Reforma de Astrub Devblog - 11 de Octubre de 2016 - [Dy7]
Sabemos que tienen muchas preguntas sobre la nueva actualización y es por ello que traemos este interesante devblog donde esperamos todas esas preguntas queden resueltas. Disfruta de esta nueva actualización 1.48  y sorpréndete de los novedosos cambios.
La aventura principal de WAKFU MMO vuelve con el cuarto capítulo de la misión de las naciones. Quizá ya lo hayas entendido: el programa incluye una visita en profundidad a las entrañas de Brakmar.
Simplificación de las etapas, reforma de la experiencia ofrecida, adición de nuevas recompensas: ¡la misión de los discípulos de Otomai se renueva por completo! Es una oportunidad sin igual para rescatar a este emblemático personaje que ha marcado para siempre (muy a su pesar) la historia del Mundo de los Doce...
 
Devblog: Los tofus salvajes Devblog - 29 de Junio de 2016 - [Dy7]
Acuérdate... El Caos de Ogrest, el cambio climático radical que cambió la faz del mundo... De aquella catástrofe, fueron muchos los que no lograron volver. Ahogados en torrentes de lágrimas, aplastados por la fuerza de las olas, absorbidos por los fondos marinos, los habitantes del Mundo de los Doce encontraron mil formas de perecer, pero casi ninguna de sobrevivir.
 
Devblog: Nuevo Incarnam Devblog - 24 de Junio de 2016 - [Dy7]
Este es el nuevo diseño de Incarnam, hemos forjado fuertes vínculos entre varias ideas clave del Krosmoz y WAKFU MMO: Wakfu, Stasis, Ogrest, el caos y sus orígenes. Estos son los conceptos que vamos a desarrollar y enriquecer en el transcurso de las próximas actualizaciones...
 
Te explicamos en detalle a continuación las modificaciones que se han aplicado a las tasas de obtención de numerosos recursos del juego, así como a los intentos que cada jugador realiza sobre estos últimos.
Para la próxima gran actualización de WAKFU revisaremos las características de todos los objetos épicos y de las reliquias. Pero no saltéis de la silla; ¡la intención es que estos cambios sean sobre todo positivos y no os perjudiquen!
¡Os desvelamos un poco más sobre los entresijos de WAKFU con Fhenris, el lead level designer! Dicho de otra manera, el «responsable de los diseñadores de nivel»... ¡que se ha volcado en la reforma gráfica de la isla de los monjes!
 
¡Un viaje al Sliptorium! Devblog - 14 de Abril de 2016 - [Dy7]
¡20 kamas para ir a la isla de tus sueños! Es una oportunidad de oro, ¿verdad? ¡Solo tienes que pagar el viaje en barco una vez desde el puerto de tu nación y podrás convertirte en turista para todo el año! Es cierto que está lloviendo, que está oscuro y que huele a pañal de adulto de 80 años, pero ¿qué esperabas por solo 20 kamas?
 
Background: Cocodrails Delnilo (parte 2) Devblog - Game Design - 10 de Abril de 2016 - [Dy7]

Speack esperaba escuchar los primeros gritos desde el piso de arriba antes de liberarse de su prisión protectora. El sonido de la carnicería cercana lo hizo estremecer. Mientras se dirigía hacia la escalera, se dio cuenta de un pálido reflejo en una de las jaulas… La historia continua en esta segunda parte del background Cocodrails Delnilo

Background: Cocodrails Delnilo (parte 1) Devblog - Game Design - 09 de Abril de 2016 - [Dy7]

En honor a la isla de Moon y a su nueva zona, a la que se podrá acceder en la próxima actualización, te proponemos una serie de devblogs de background para ir desvelando cositas sobre sus pobladores: La leyenda de los cocodrails

A partir de hoy te iremos introduciendo regularmente en el mundo que hay detrás de WAKFU. En esta primera toma de contacto contaremos con la presencia de dos artistas 2D, NoSocks y Pulpo, que nos hablarán de sus últimas creaciones: los monstruos de Moon. Más adelante, en otra publicación más centrada en su historia, te revelaremos otras cosas sobre sus orígenes...