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Campos de batalla

Bonus de región y control de los territorios

  • El estado «Malus de Región», cuando no se respeta ninguna voluntad del Miembro de Clan, se aplicará correctamente.
  • Se revisa el funcionamiento de los bonus de control de los territorios: se aplica un estado único en función de los territorios controlados y de las voluntades que en ellos se respetan.
    • Un territorio controlado del cual se respeten todas las voluntades da 2 niveles de estado.
    • Un territorio controlado del cual al menos se respete una voluntad da 1 nivel de estado.
    • Un territorio controlado del cual no se respete ninguna voluntad hace perder 2 niveles de estado.
    • El estado no puede estar en negativo. El mínimo posible es, por tanto, «ningún bonus».
    • El estado da 1 PdV por nivel. En el nivel 20 del estado, este da un 5% de daños infligidos. En el nivel 30 del estado, este da 10 de sabiduría. En el nivel 40 del estado, este da 10 de prospección.

Espadas de combate

  • Las espadas de combate evitarán aparecer en la misma posición tanto como sea posible.
  • Las espadas de combate dejarán de mostrar las invocaciones al pasar el cursor.
  • El icono de las espadas de combate ya no será un monstruo si hay jugadores en el equipo.

Territorios

  • Los territorios mostrarán un color en función de la nación que los posea en el mapa cuando el filtro correspondiente esté activado (antes: el territorio salía verde/rojo/blanco según si era aliado, enemigo o neutro).
  • Corrección de las zonas que mostraban una «zona azul rara» (ejemplo: cima del Zinit).
  • Corrección de las zonas que no mostraban su territorio (ejemplo: banquisa de Frigost).

Forajidos y prisión

  • Los forajidos cercanos ahora activan una notificación a los jugadores de la nación cercanos.
  • Los puntos de ciudadanía de la nación correspondiente se mostrarán cuando un jugador está en prisión.
  • En prisión, los forajidos recuperan 1 punto de ciudadanía cada 6 segundos (en lugar de 7,2 segundos).

Interfaces

  • La lista de los campos de batalla muestra ahora las puntuaciones y la población cuando un campo de batalla está en curso.
  • La interfaz de seguimiento en un campo de batalla mostrará el tiempo restante (15 minutos) antes de su cierre, ya se termine el campo de batalla por la puntuación o por la duración.
  • La interfaz de fin de campo de batalla aparecerá aunque un jugador no tenga una puntuación suficiente para conseguir recompensas.
  • Las horas de apertura tendrán un formato correcto para los clientes cuyo idioma implica un formateo particular.
  • La interfaz del Miembro de Clan en campo de batalla se visualiza correctamente.

Nivel modulable

  • Cuando un jugador sale de un campo de batalla o de una mazmorra, si su build se había modificado automáticamente al entrar, entonces volverá a tener automáticamente la build que tenía antes de entrar.
  • Cuando se modifica la build del jugador no siendo esto una acción del jugador, una notificación lo avisa de este cambio: «Se ha modificado tu build: Enio utiliza a partir de ahora la página "Build automática" (niv. 50)».
  • A partir de ahora se podrá modificar la página de hechizos automática.

Campo de batalla de Aniripsa

  • Ahora se podrá agredir a personajes en casillas que hasta ahora eran inaccesibles (ejemplo: entre dos plantas que se suben con las patitas de zurcarák). La burbuja de combate se creará en la posición de uno de los dos luchadores, el que tenga más espacio disponible a su alrededor.

Campo de batalla de Yopuka

  • Ya no es necesario esperar entre dos desbloqueos de un cerrojo de una caja de avituallamiento.
  • Se reducen los puntos obtenidos por avituallamiento.
  • Se reduce el plazo entre dos desplazamientos de un jefe de la milicia, pero hacen desplazamientos más cortos.
  • El jefe de milicia se desplaza correctamente por su lugar de paso saliendo de un combate.
  • Una notificación con una brújula hacia el combate aparece cuando un jefe de la milicia es atacado.

Modo espectador

  • Visualización del mérito y del grado en la interfaz de fin de combate en modo espectador.
  • Ya no se mandarán muchos «mensajes servidor -> cliente» a los jugadores que estén cerca de un combate, pero no de espectadores, lo cual debería mejorar el rendimiento.
  • Corrección de un caso en el que los personajes que se encontraban cerca de un combate en el que se invocaba una criatura no veían a la criatura invocada cuando se ponían en modo espectador.
  • Corrección de problemas de sincronización de posición para los espectadores.
  • Corrección de problemas de visualización de las características para los espectadores.

Gremios

  • Se ha quitado toda la mecánica de elección de nación de gremio. Ya no se puede elegir una nación por el gremio, ni tener un gremio de igual nación que el propio para hacer JcJ.

Equilibrado

  • Las burbujas de combate ahora son, de media, más grandes.
  • Ya no se puede agredir a un personaje que está muerto haciendo clic muy rápido al final del combate.
  • El uso de los cambios de animación de carrera y de las transformaciones está prohibido en campo de batalla. Los efectos se desaplican cuando se llega a un campo de batalla.
  • La descripción de Malomuskulito se ha modificado para mostrar solo las líneas correspondientes al campo de batalla en curso.
  • Ya no es posible unirse a un enemigo en un combate contra milicianos.
  • En campo de batalla, cada vez que pasan unos minutos, el Miembro de Clan del territorio hace un resumen de la situación. Por ejemplo: «El equipo de los atacantes se está retirando. ¡Garra, defensores!».

Varios

  • Correcciones en las acciones «Unirse al combate» según la configuración de los equipos.
  • Corrección de un problema que podía producirse durante algunas teletransportaciones, haciendo que la cuenta se bloqueara.
  • Se ha efectuado un gran número de modificaciones transparentes para los jugadores: incorporación de métricas, optimizaciones de los escenarios de campo de batalla, limpieza de antiguos funcionamientos, etc.

Mazmorras

  • Lágrimas de Ogrest: Reequilibrado de las tasas de dropeo de lágrimas de Ogrest en mazmorra con la misión repetible «Recolección de lágrimas».  Realizar una mazmorra de nivel alto dará más lágrimas que antes.

Logros

  • Win the Pup: El logro «Win the Pup» ahora requerirá terminar la misión principal de Pup Island, en vez de vencer al capitán Pup.
  • Mine Patrol: El logro «Mine Patrol» ya no requerirá descubrir la caverna del Roble Blando.
  • Riktus: Los logros «Jamelyn Revolution» (Brakmar), «Steam Fortress» (Sufokia) y «Dig Tuk (Bosquecillo de Túkulo)» (Bonta) ya no requerirán visitar la Guarida Riktus. Por su parte, el logro «Alibert Odyssey» (Emelka) seguirá requiriendo visitar la Guarida Riktus.

Objetos

  • Cóctel de energía vital: el cóctel funciona correctamente en las mazmorras de fab'huritus.
  • Broche Celeste: Reequilibrado en las características de la versión «Recuerdo del objeto Broche Celeste», que eran demasiado parecidas a las de la dragolira.
  • Traje de felino travieso: Las orejas de las clases zurcarák y uginak dejarán de aparecer detrás de las orejas del traje de felino travieso.

Misiones

  • Naciones - Capítulo 5: En la misión «Naciones - Capítulo 5 - La leyenda del templo sumergido - El corazón», ya no se podrá no completar el objetivo «Atrapar a Gankr» desconectando durante la cinemática después de haber conseguido el objetivo «Vencer a las criaturas de Kutulú».
  • Naciones - Capítulo 2: En la misión «Evitar el desastre en el cajón de sastre», ahora se puede acceder al la excavación arcaológica sin tener que ser de la nación sobre la que se está. Ahora la entrada funciona siendo neutro o riktus.
  • Distorsión imprevista: El contador de la misión automática competitiva de Xelorium «Distorsión imprevista» aumentará correctamente.

Monstruos

Tofu salvaje

  • La trampa tofullera desencarna correctamente a su objetivo en el momento de infligir un golpe de gracia.

Combate

  • Ya no será posible pisar a un monstruo con 9 casillas invisibles en combate.
  • Algunos «logros» ahora se validarán bien si el personaje se desconecta al final del combate (ejemplo: Boss Smasher).

Clases

Osamodas

Varias correcciones en las características del jamajam del osamodas:

  • Ahora tendrá la cantidad correcta de PA y de PM.
  • Dejará de ganar, de forma anómala, 2 de resistencia por nivel.
  • Se añaden los dominios Berserker, Cuerpo a cuerpo, Distancia, Monobjetivo y Zona.
  • Reducción de los daños del rastrejón del 40% cuando lo invoca el osamodas.

Varios reequilibrios sobre los valores de las invocaciones de alto nivel del Osamodas:

  • La reducción del daño de Rastrejón en un 30%.
  • 10% de aumento en el daño de Tejardor, Dragohuevo guerrero y Dragoloso
  • 50% de aumento en la atención de Kokolériko
  • El hechizo Esporcelana del Feramona solo podrá lanzar a sus enemigos
  • El hechizo "Látigo" de los Osamodas ya no inflige daño adicional a algunas criaturas y elementos que se agregaron durante la pelea y no deberían haber sido etiquetados como invocaciones. (Ejemplo: los cristales en la torre de minerales)
 

Steamer

  • La animación de muerte del steamer dejará de reproducirse en bucle cuando este está en la steamela.

Aniripsa

  • El aniripsa ya no podrá aplicar los dos efectos de la misma marca bajo Contra Natura.
  • El icono vinculado al bonus de daños del hechizo Palabra Revigorizante aparece bien       sobre el objetivo.

Uginak

  • La creación del uginak ahora estará disponible para todos los jugadores. Puedes usar un cambio de clase para convertir a tu personaje en Uginak.
  • Los daños de Tirón a un objetivo con Presa ya no los reducirán la armadura o la anticipación.
  • El uginak transmitirá bien todos sus dominios secundarios a su wauwau.

Mundo

Escuela de hipermagia

  • Unos PNJ pandawas ya no sustituirán a los PNJ hipermagos en la escuela de hipermagia.

Minas

  • Ya no será posible quedarse bloqueado habiendo guardado en un fénix de las Minas Tuudiip después de que las rocas reaparezcan y sin modo de teletransportación.

Ecosistema

Wabbit

  • El ley zollo tendrá una voluntad menos elevada en los cultivos dentro de su territorio.

Varios

Semillas de Xelorium

  • La apariencia de la Semilla regulada y de la Semilla desregulada ahora se asociará a la familia de la que se recolecten.
Man Co
  • El estado Man Co ahora es acumulativo en varios niveles, en caso de que el personaje sufra otra derrota mientras aún está bajo Man Co. La duración de Man Co se restablecerá cuando el estado gane un nivel.