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CAMPOS DE BATALLA

La gran escolta

  • Las peleas que involucren a un Líder de la milicia no se detendrán al final de los 45 minutos, sino 15 minutos más tarde, cuando el campo de batalla se cierre.
    • Esto ya no causará pérdidas anormales de mérito para los defensores.
  • Se ha agregado un efecto visual en las espadas de batalla para distinguir mejor el combate de Milicia Principal.

Captura de flores

  • Cuando un personaje abandona el campo de batalla para unirse a su campamento, perderá los estados "Portador de flor" y "Floración".
    • Esto evita que los jugadores se coloquen en su campamento (zona segura) para permitir que pase el tiempo antes de poder traer una flor.
  • Los Cunejos no podrá aparecer anormalmente en el mapa después de una pelea ganada.
  • Cuando un personaje abandona este campo de batalla y vuelve a ingresar, recuperará los artefactos que poseía antes de abandonar el campo de batalla.
    • Esto evita la técnica de salir y entrar al campo de batalla en un bucle para ganar puntos luchando contra el primer Cunejo
  • Ya no se mostrará una burbuja en todos los personajes cuando un personaje esté interactuando con su propia maceta.
 

Correcciones del PvP en campos de batalla

  • Se arregló el caso en el que el jugador que gana una pelea puede encontrarse en un estado de bloqueo después de ser atacado demasiado rápido al final de su pelea.
  • Los personajes neutrales perderán correctamente los puntos de ciudadanía en los territorios de la nación por incumplimiento de las leyes aplicables.
  • Los personajes de una nación enemiga a la nación del territorio en el que se encuentran podrán recuperar puntos correctamente a través de las leyes vigentes.
  • La experiencia adquirida al final del campo de batalla ahora está influenciada por los modificadores habituales: Booster Pack, bonificación de segundo personaje, bonificación de servidor (por ejemplo, fin de semana de doble XP).
    • Debes tener en cuenta que todos los jugadores aprovecharán la experiencia de bonificación de Booster Packs. Los jugadores sin Booster Pack verán una reducción en la experiencia adquirida.
  • Al editar los campos de batalla del día, los rangos de niveles se asignarán en un orden menos predecible. Además, el sorteo ahora tiene en cuenta la historia de las zonas que se han jugado en los últimos 30 días para aumentar las posibilidades de activar un campo de batalla en un área no disputada durante mucho tiempo.
  • Ya no será posible teletransportarse fuera de una prisión usando un pergamino de teletransportación nacional.
 

VARIOS

  • Se arregló el problema de repercusión de los movimientos de los personajes en la IA.
    • Este problema podría, entre otras cosas, evitar que los monstruos usen Karchamrak en ciertos casos específicos.
  • El texto del comando /time ahora será correcto en todos los idiomas, dependiendo del formato del idioma.
  • El nivel modulado de otros personajes se mostrará correctamente en la interfaz de clic derecho de un personaje.

Clases

  • El Sacrogrito no aplicará los efectos de Cinestosis cuando el objetivo no es desplazado.
    • El parche anterior tenia este objetivo sin embargo no reparó todos los casos

Añadido el 6 de marzo

  • En caso de desconexión en los combates del campo de batalla, los jugadores ganan y pierden mérito