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Monte Zinit - Parte 2

¿Has recorrido la primera parte del Monte Zinit y has llegado hasta delante de la misteriosa nave incrustada en la ladera baja de la montaña? ¿Te preguntas todas las noches qué se esconde detrás de ese silo? ¡Lo que te espera en esta segunda parte del Monte Zinit es una aventura completamente nueva! En el menú:

  • 3 zonas nuevas por explorar
  • 1 misión por descubrir
  • 3 familias nuevas de monstruos por combatir
  • 3 mazmorras por recorrer
  • Nuevos objetos por conseguir y por confeccionar

Este nuevo contenido está dirigido a los jugadores de nivel 150 a 200.

Devblog dedicado

Desbloqueo del nivel máximo de los oficios

Consigue que tus oficios superen el nivel 100 gracias a las modificaciones que esta actualización trae consigo. A partir de ahora, los recursos de mayor nivel son de nivel 125 y las recetas de mayor nivel son de nivel 130. Se puede seguir ganando experiencia por encima del nivel 130.

La experiencia necesaria para cada nivel de oficio se ha revisado a la baja. La experiencia total que poseías antes de la actualización no cambia, lo que hace que ganes algunos niveles en tus oficios.

Transición hacia el Zinit: Xelorium y la isla de Moon

El «modelo Astrub» se aplica en las zonas Xelorium e Isla de Moon. En resumen, esto significa que, en estas dos zonas:

  • Las misiones automáticas (MA) se dividen en 4 categorías: solo, carrera, competitivo y colaborativo. Las colaborativas permiten que se activen las manadas y las invasiones. Un archimonstruo puede también aparecer en la zona. Las MA permiten conseguir superglú, recurso imprescindible para el conjunto de las recetas de equipos.
  • Las mazmorras son más dinámicas. El nivel de los monstruos varía, lo cual influye en sus características y su iniciativa.
  • Se ha revisado la obtención de los objetos según su rareza.
  • Los objetos equipables pueden mejorarse gracias a los oficios.

Consulta todos los detalles que incorpora el «modelo Astrub» haciendo clic en este enlace:

Interfaz de creación de personaje

Hemos renovado ligeramente la interfaz de creación de personaje para añadir información destinada a los nuevos jugadores. Se indica la dificultad que tiene dominar cada clase de personaje mediante estrellas y se informa a los jugadores sobre los roles de las clases (daños, apoyo, tanque…) mediante pictogramas acompañados de descripciones.

Estas modificaciones se dirigen principalmente a los nuevos jugadores que se unen a nosotros en el Mundo de los Doce por primera vez.


 

Importante:

El acceso al Monte Zinit (parte 1 y parte 2) es únicamente disponible para los jugadores con Booster Pack.

Nos vemos en el juego el próximo jueves 4 de mayo.