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Moon: ¡Nueva región en Moon!

Incluye:
  • dos nuevas familias de monstruos: cocodrails Delnilo y karnívoros;
  • dos mazmorras (nivel mínimo 176 y 178);
  • una nueva zona que incluye cinco recursos de recolección (uno de cada tipo);
  • cinco mercenarios disponibles «en la superficie»;
  • más de 60 objetos nuevos;
  • más de 15 nuevas recetas de nivel muy alto, y
  • cinco nuevas runas fabulosas.
 

Isla de los Monjes: gráficos mejorados.

¡Los monjes se han hecho un cambio radical! Hazles una visita a tus ancianos favoritos y retoza entre las ruinas de la Isla de los Monjes... ¡Amén!

 

Clases

Los personajes de las clases zurcarák, selotrope y feca recibirán un reseteo completo por misión.
Los siguientes hechizos serán reseteados: Río de Lava (anutrof), Zomba (zobal) y Engaño Bwork (osamodas). Los personajes que tuvieran uno de estos hechizos lo verán reseteado al conectarse al juego.

   

Ocra:

  • Flecha de Retroceso seguirá aplicando Estiramiento, aunque este ya esté en el nivel 50, lo que significa que los jugadores podrán conservarla.

Zurcarák:

  • A partir de ahora, la penalización de resistencia aplicada por el hechizo Guerra será visible en la página del perfil del personaje en combate.
  • Ahora la carta «El Dios Uginak» aparecerá en la página del perfil del personaje en combate después de sacarla del tarot.
  • El bonus o la penalización de daño final aplicados por la carta del tarot «Luna Peluda» se mostrarán ahora en la página del perfil de todos los personajes que reciban dicho bonus o la penalización.
  • A partir de ahora, el bonus de daño final proporcionado por el hechizo pasivo ¡Zarpas Quietas! cuando muere el miaumiau negro se mostrará en la página del perfil del personaje en combate.
  • A partir de ahora, el bonus de daño final aplicado a todos los aliados por el hechizo Ruleta de Dados se mostrará en la página del perfil de todos los personajes que reciban dicho bonus.
  • El bonus de daño final proporcionado por el hechizo pasivo Tarot del zurcarák se mostrará en la página del perfil del personaje en combate.
  • El hechizo Pulga Arcito indicará ahora que solo inflige daño a los enemigos.
  • Ahora el hechizo Miaumiau Negro estipulará en sus condiciones que no puede haber miaumiaus negros en juego. (Este dato ya aparecía en la burbuja de información).
  • Ahora las Pulguitas Positivas del hechizo Pulga Arcito pueden saltar sobre otro objetivo que ya tenga Pulguitas Positivas de nivel 50 o superior.
  • El bonus de daño final proporcionado por el hechizo pasivo Tarot del zurcarák cuando el zurcarák saca una carta positiva será más alto en el nivel 2 del hechizo pasivo. 10% nivel 1 y 20% nivel 2.
  • Los jugadores ya no podrán lanzar Doble o Nada sobre un cadáver.
  • Laceraciones:
    • Ahora le aplica al zurcarák 3 PA de armadura de agua.
    • Se puede lanzar dos veces por turno (en lugar de tres).
    • Se puede lanzar si el zurcarák se encuentra estabilizado, pero ni se moverá ni infligirá daños.
  • Tres Cartas:
    • Ya no provoca una pérdida de armadura.
    • Los objetivos dentro del área de efecto pierden 60 puntos de resistencia elemental (1 turno, con un máx. de 120).
    • Ahora cuesta 5 PA (en lugar de 5 PA y 1 PW) y sus daños se han equilibrado de acuerdo a esta modificación.
  • Guerra:
    • Ya no provoca una pérdida de 40 puntos de resistencia elemental.
    • Ahora se juega por una pérdida de -10% GC (máx.-30). Ahora se juega por un aumento o una disminución de los daños del próximo hechizo.
  • Pelota Caliente:
  • Se ha aumentado la sanación y el daño a un intervalo de 30 a 50% (en lugar de 25 a 40%).
  • Si no hay otros en el juego, se restablecerá durante el turno del zurcarák.
  • Cruz, Gano; Cara, Pierdes: Se ha aumentado la sanación y el daño a un intervalo de 25 a 40% (en lugar de 15 a 25%).
  • Miaumiau Negro:
  • Ahora puede invocar a varios miaumiaus negros.
  • A partir de ahora, el miaumiau negro atacará al último objetivo que su maestro atacó primero.
  • Re-tirada: ahora se puede lanzar con un alcance entre 0 y 4 (en lugar de entre 0 y 3). Además, se ha retirado la restricción de lanzarlo en línea recta para poder utilizar su efecto de resurrección.
 

Selotrop:

  • El hechizo parapeto ya no costará 1 PM extra cuando el selotrop tenga el pasivo Transitorio y se encuentre en estado Sereno.
  • Ahora el estado Exaltado aumentará el daño de todas las pérdidas de PdV de un hechizo, no solo de la primera. También hemos racionalizado el aspecto técnico de este proceso, pero el cambio será bastante claro.

Sereno:
  • Regenera 2 PW al final del turno.
  • Portal:
  • Ya no puede teletransportar a un aliado hasta el portal más cercano.
  • Ahora cuesta 2 PA en todos los casos.
  • La colocación de portales ya no está limitada por la mecánica de cargas. El hechizo solo se puede lanzar dos veces por turno.
  • Ahora se puede lanzar a través de portales, lo que significa que se puede invocar un portal lejos del selotrop, pero cerca de un portal distante.
  • Ahora los portales se pueden colocar directamente debajo del selotrop o de un aliado. También pueden colocarse en casillas adyacentes.
  • Los portales ya no desaparecerán cuando el selotrop que los invocó esté fuera de combate. Solo desaparecerán cuando muera el selotrop que los invocó y no haya otros selotropes en el combate.
  • Ya no se insta a la IA a que termine su turno en los portales para obstruirlos.

Brecha Temporal:
  • Se ha reducido el tiempo de espera a dos turnos.
  • Este hechizo ya no necesita línea de visión.
  • Se ha reducido el coste a 2 PA y 1 PW.
  • Al lanzarlo a un aliado, el hechizo lo teletransportará a través del portal más cercano (máximo de 6 casillas).

Prevención:
  • Ahora puede atravesar portales.

Incandescencia:
  • Ahora estabiliza al objetivo. El efecto «Estabilizado» aplicado por los jugadores compensa el hecho de que ya no se puedan usar portales.
  • El hechizo tiene un golpe crítico.
  • Ahora puede atravesar portales.

Pulsación:
  • Se ha reducido el coste a 2 PA.
  • Cuando se lanza a una casilla vacía, el hechizo desplazará el portal más cercano a la casilla de destino.

Diluvio:
  • Se ha reducido el coste a 3 PA.
  • Se ha aumentado el alcance a un intervalo de 1 a 5. El hechizo ya no puede atravesar portales.
  • Estado Sereno: El selotrop se intercambiará por el objetivo y se curará a sí mismo.
  • Estado Exaltado: Inflige daños al objetivo.

Parapeto:
  • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo: ahora creará un área defensiva que dura 1 turno. En el turno siguiente, el selotrop se teletransportará al centro de la zona defensiva, ganará 1 de armadura y provocará daños en el área de efecto. Los aliados del selotrop sufrirán menos daños mientras se encuentren en el área defensiva.
  • Se ha aumentado el coste a 7 PA. El tiempo de espera es de 2 turnos.
  • Se ha aumentado el alcance a un intervalo de 0 a 4. El hechizo ya no puede atravesar portales.

Égida Ardiente:
  • Se ha modificado el funcionamiento del hechizo: ahora ya no inflige daños. Se puede colocar sobre el selotrop para reducir y reflejar durante dos turnos los daños a larga distancia.
  • Se ha reducido el coste a 1 WP. El tiempo de espera es de 3 turnos.

Escudo Quebrantador:
  • Se ha aumentado el alcance a un intervalo de 1 a 2 en línea recta.
  • El gráfico de «golpe» se muestra ahora en las tres casillas.

Sifón:
  • Se ha aumentado a dos turnos la duración del Transvase Inverso y del Sifón Inverso.

Hoja Desencadenada:
  • Se ha eliminado el límite de lanzamientos por turno y por objetivo, y este cambio ha supuesto una revisión de los daños.
  • Si el objetivo está en un portal, se activarán efectos adicionales. Estado Sereno: -4 alcance. Estado Exaltado: Daños adicionales.
  • Hemos resuelto un fallo de la animación de varios hechizos que atraviesan portales, que hacía que el selotrop no se girara hacia el portal para lanzar el hechizo, cuando salía un ataque del portal de destino.
    Se ha resuelto un fallo relacionado con varios hechizos que no siempre infligían daños a larga distancia y localizados al atravesar portales.

Transitorio:
  • Hemos rediseñado esta pasiva.
  • Al lanzar el hechizo Diluvio, si hay un portal entre el selotrop y el objetivo: (en estado Sereno) +2 PA a los aliados; (en estado Exaltado) el hechizo provocará un 30/50% de daños adicionales.
  • En cada turno en el que el selotrop o un aliado utilice un portal (1 por turno): sana un 3/6/12% de los PdV máx. y gana un 3/6/12% de GC. La cantidad se incrementará en función de la cantidad de turnos consecutivos, cuando el selotrop haya utilizado un portal y llegue al límite del 12% después de tres turnos. Se perderá el efecto si el selotrop no utiliza un portal durante un turno.

Entusiasmo:
  • Hemos rediseñado esta pasiva.
  • Se ha incrementado en 1/2 PW máx.
  • Al atacar un objetivo desde la parte frontal, el objetivo se llenará de Wakfu. Varios objetivos pueden verse afectados simultáneamente.
  • Tras utilizar un portal, el selotrop infligirá un 20/30% de daños adicionales a los objetivos que estén detrás.

Resiliencia:
  • Se ha incrementado el drenaje de Resistencia a -100 (niveles 1 y 2 de la pasiva), independientemente de hacia dónde mire el objetivo.
  • La cantidad de Égida Ardiente aplicada se ha incrementado en un 50/200%, para un máximo de 189 puntos de daños reducidos y reflejados en el nivel 200.
  • Se ha incrementado el alcance del hechizo en 5 para que se pueda lanzar sobre los aliados. Ahora el hechizo puede atravesar portales.
  • En el primer enemigo atacado en combate cuerpo a cuerpo durante el turno del selotrop: 2/3 niveles de Incurable, que reducirá las curas en un 20/30%.

Sublimación:
  • Ya no aumenta el alcance del hechizo Brecha Temporal.
  • Ya no permite al lanzador eliminar 1 punto de alcance con el hechizo Pulsación.
  • En el nivel 1 ahora la pasiva solo necesitará una bonificación de alcance 2 (en lugar de 3) para generar PM.
  • El porcentaje de daños infligido por los hechizos que atraviesan un portal será el porcentaje de daños infligidos a larga distancia. Se ha aumentado la cantidad al 10/20%.

Portal Celestial:
 
  • Regenera 2 PW (en lugar de 1) cuando el selotrop se lanza a sí mismo un hechizo que atraviesa un portal. Ahora este efecto funcionará cuando el selotrop se encuentre en estado Exaltado y también en estado Sereno.
  • El coste del hechizo ya no se restablecerá cuando el selotrop se lance Pulsación a sí mismo.
  • El Don Celestial dura ahora 3 turnos (en lugar de 1). Se ha incrementado al 25/35% el porcentaje de daños.
Anutrof:
  • El daño del hechizo Río de Lava del anutrof ya no se puede desencadenar varias veces combinado con el pasivo Cotización en Bolsa (nivel 2) cuando el hechizo destruye uno o más objetivos.
  • Ahora, al recoger una bobolsa, el jugador verá la bolsa recogida sin saber lo que hay dentro. Al final de la interfaz de combate, se indicará cuál es el objeto conseguido en la bobolsa. Si se obtiene el mismo objeto en un botín normal y en una bobolsa, aparecerá dos veces en la lista del botín.
 

Feca:

  • Los fecas ya no perderán el atributo «Ya no bloquea la línea de visión» del pasivo Intocable cuando reciban dicho atributo por segunda vez.
  • Los fecas ya no tendrán problemas al colocar sus glifos en determinados modos de juego (por ejemplo, en la Meseta Pikapik).
  • Si los fecas tienen activado el pasivo Flujo Temporal, a partir de ahora podrán utilizar Teleportación incluso si están Estabilizados; recibirán los PM, pero no se teletransportarán.
Hemos decidido eliminar la capacidad de los fecas para drenar resistencia y para aumentar los daños sobre un objetivo. El motivo de esto es que los fecas habían acumulado demasiadas habilidades diferentes en relación a las otras clases y en unas cantidades impresionantes. Como los fecas se hicieron indispensables en el combate en equipo, otras clases más sutiles estaban teniendo demasiados problemas para jugar en equipo de una manera eficaz.
Estas son las modificaciones que hemos introducido:
  • Inversión:
    • Cuesta 1 PW (en lugar de 2 PM y 1 PW).
    • Ahora los efectos solo se aplicarán al feca, no a los aliados ni adversarios.
    • La penalización de Resistencia y el bonus de daños no han cambiado, pero ahora durarán dos turnos.
  • Armadura Magmática:
    • Ya no consume Resistencia; en lugar de ello, infligirá 3 PA en daños de fuego.
  • Coracero:
    • Ahora este hechizo se aplica permanentemente alrededor del feca, no alrededor de su posición al final del turno. Por lo tanto, se pierden los efectos sobre los objetivos cuando salen del área de efecto.
    • El área de efecto queda reducida a un círculo de dos casillas en lugar de tres.
    • Los adversarios ya no reciben daños mayores por parte de los aliados.
    • Se duplica el coste del movimiento para los adversarios dentro del área de efecto. Este sistema ha sido diseñado para mantener a los adversarios cerca del feca.
    • El valor de la reducción de daños de los aliados ha pasado del 15/20% al 10/20% en los niveles 1 y 2.
  • Ataque Natural:
    • Ahora se puede lanzar tres veces por cada objetivo (en lugar de dos).
  • Fecarco:
    • Ahora se puede lanzar tres veces por cada objetivo (en lugar de dos por turno).
 

Feca e hipermago:

  • La Provocación ya no puede estabilizar a un adversario desestabilizado.
 

Hipermago:

  • El Visio Imperum del hipermago ya no realizará un cambio incorrecto a 2 PA (en lugar de 3 PA) cuando el hipermago tenga activa la runa de tierra (sin tener la runa de agua).
  • Ahora el Rayo Crepuscular consumirá toda la brisa cuadramental del hipermago en lugar de dejar, en ocasiones, 1 punto de BC.
 

Yopuka:

  • Los jugadores ya no pueden teletransportarse a la zona estándar utilizando un solo PA.
 

Osamodas:

  • El hechizo Engaño Bwork de los osamodas ya no les permite derribar a un objetivo Estabilizado como ya sucedía, por ejemplo, con Gancho del zobal. Además, a partir de ahora la descripción del estado Estabilizado explicará que provoca inmunidad a los efectos del derribo.
  • Ahora, cuando los osamodas invocan el hechizo Zanahowia de Fwagmentación del tiwadow wabbit, se puede lanzar más de una vez por turno.
 

Pandawa:

  • El pasivo Chiringuito del pandawa incluye ahora una descripción. Además, el AdE alrededor del tonel se indicará en los efectos del pasivo.
  • El pasivo Pandemia del pandawa incluye ahora una descripción.
  • Se han resuelto varios problemas en los que tanto el portador como el personaje transportado recibían los efectos de los siguientes hechizos:
    • Pulga Arcito
    • Abono
    • Palabra Revigorizante
    • Palabra Sanadora
 

Tymador:

  • Daga Bumerán mencionará el aumento de los daños por golpe crítico. Este aumento ya se aplicaba antes.
  • Hemos terminado de resolver varios fallos del pasivo Maestro Tymador:
  • El Pycarón mostrará la cantidad correcta de daño.
  • El estado Pycarón indica ahora que su daño es mayor en el nivel 2 del pasivo.
  • El daño del Pycarón ya no activará la anticipación, e ignorará armaduras y parapetos.
  • Este estado ya no se utilizará después de infligir el daño, lo que antes provocaba una pérdida del bonus de PA que todavía estaba activa. Por otro lado, este estado no se mantendrá después del turno en cuestión.
 

Sacrógrito:

  • El alcance mínimo del hechizo Transposición del sacrógrito ya no cambiará a dos casillas cuando el sacrógrito tenga el pasivo Movilidad en la baraja.
  • El hechizo Columnata ya no mostrará una zona cuando los jugadores se lo lancen a sí mismos o a un aliado.
  • En algunos casos sin justificar, cuando los PdV de un sacrógrito bajaban a 0 (probablemente al usarlo de héroe o al morir), la pantalla se volvía negra al teletransportarse cuando esta característica no se había actualizado a un valor superior a 0. Este problema ha sido resuelto.
 

Steamer:

  • Steamerator del steamer ya no se aplicará al pandawa cuando lleve al steamer.
 

Xelor:

  • El glifo del hechizo Contrarreloj ya no se considerará un objetivo para determinados efectos. También hemos rediseñado sus gráficos y hemos incluido una descripción emergente al pasar el puntero.
  • La descripción del pasivo Rolbac del xelor ya no mencionará que puede recuperar PA al principio de turno, ya que esto no es así.
  • El hechizo Hora Punta ya no permitirá a los jugadores dirigirlo contra esferas que pertenezcan a otros xelors situados junto a casillas de hora.
  • Se han implementado varios cambios en el hechizo Guarda Tiempo:
  • Se ha simplificado la descripción (texto y efectos).
  • La Teleportación solo puede producirse a una distancia máxima de seis siete casillas entre el objetivo y la falla temporal del xelor.
  • El hechizo ya no gira el objetivo hacia el xelor después de teletransportarse.
  • A partir de ahora, la esfera del Xelor copiará como resistencia la resistencia de agua, tierra y aire del xelor (y no como daños).
  • A partir de ahora, el hechizo Esfera de Xelor se puede volver a lanzar si ya se han utilizado todos sus controles y si el jugador ya tenía la esfera en el terreno, ya que la nueva esfera sustituirá a la anterior.
  • Cuando el xelor atraviese las casillas de hora de su esfera ya no se girará en la dirección de la casilla donde caiga; esto generaba una discrepancia entre lo que el jugador debería ver y la dirección hacia la que estaba orientado el xelor en la realidad del juego.
  • Se ha simplificado la mecánica de la hydruillocarga. Ahora el número de hydruillocargas se actualizará dependiendo del número de hydruillas que haya en el terreno y del número de objetivos alcanzado por una hydruilla en los siguientes casos: al invocar a una hydruilla, al morir una hydruilla y tras lanzar el hechizo de una hydruilla.
 

Zobal:

  • El estado Renovación del zobal, de su pasivo Fuera Máscaras, ya no permitirá a los jugadores disfrutar permanentemente de un 100% de golpes críticos utilizando armas. A partir de ahora, el estado se utilizará cuando se use un arma y permitirá aplicar la penalización o el bonus de resistencia.
  • Cuando estén Estabilizados, los jugadores ya no podrán moverse utilizando Vengativa, Zombada y Psicosis. Zombada y Psicosis quedarán restringidos a los ataques cuerpo a cuerpo cuando el lanzador esté Estabilizado.
  • El pasivo Fuera Máscaras también aumentará la Renovación en las curas que no sean críticas. Ahora la descripción explicará que esto se refiere a los hechizos que provocan daños o curan.
  • Los hechizos curativos del zobal (Dardo Fiel, Dardo Fugaz y Dardo Rápido) ya no curarán a los objetivos transportados.
  • Cuando el zobal coloque una máscara sobre un aliado y después muera, se perderá la máscara que llevaba el aliado.
  • El pasivo Maestro Zobal ya no curará varias veces si el zobal derriba a un objetivo contra otro.
  • Del mismo modo, el pasivo Zobal Detiqueta ya no le aplicará Elegancia varias veces al zobal cuando su espíritu enmascarado derriba a un objetivo contra otro.
  • Ahora el zobal ganará Elegancia (pasivo Maestro Zobal), incluso si los lleva un pandawa, cada vez que su espíritu enmascarado realice cualquier acción.
  • El espíritu enmascarado copiará el GC del zobal al comienzo del combate, y no el GC que tiene el zobal al invocarlo. Esta modificación también se aplica al bonus de alcance.
  • Ya no se consumirá la Renovación al lanzar el hechizo Espíritu Enmascarado.
  • Se han implementado varios cambios para simplificar el funcionamiento de Zomba:
  • este hechizo se puede lanzar a un objetivo incluso si está inmóvil (obstáculo frente al objetivo u obstáculo Estabilizado). El zobal se desplazará al otro lado del objetivo.
  • El hechizo se puede lanzar con un alcance de 1 a 3 (en lugar de 2 a 3).
  • Para evitar confusiones, el zobal ya no puede lanzar el hechizo cuando esté Estabilizado.
 

Clases de compañeros:

  • Cuando se ha reducido al mínimo el alcance del lanzador, ahora se pueden lanzar los siguientes hechizos con un Alcance de 0 a 1 (en lugar de 0 a 0): Brisa Equilídea, Corriente de Mobeius, Resplandor Tenue, Vista Lejana, Velocidad, Restauración, Resplandor y Atracción de Masas.
  • Ahora los ataques de la eufobia y del krosmoglob están marcados por un elemento para que desencadenen determinados efectos en combate. En otros casos siguen funcionando igual que antes.
  • El hechizo Contra-Tiempo del Caballero Gota se considera ahora un hechizo con área de efecto.
 

Libros de clases:

  • Se ha actualizado la dificultad, las explicaciones y las imágenes de todos los libros de clases.
 

Otros:

  • Hemos cambiado el nombre de la mayoría de los efectos para que sean más intuitivos, evitar la confusión entre determinadas características y, al mismo tiempo, aligerar las descripciones.
  • Se ha actualizado la dificultad, las explicaciones y las imágenes de todos los libros de clases.
  • La mecánica de la característica Parapeto se ha modificado de manera que ahora se activa al comienzo de la ronda de turnos en lugar de al principio del turno del jugador. Con este cambio, el Parapeto está activo antes de que el jugador inicie su primer turno.
  • Se han resuelto unos fallos recientes que permitían a los jugadores acercarse o alejarse del objetivo o la casilla cuando estaban Estabilizados.
  • Las pasivas ya no se mostrarán en la barra de estado del personaje.
  • Ahora la Armadura Elemental tiene en cuenta el dominio del combate cuerpo a cuerpo del lanzador.

Estos son los cambios principales:
  • A partir de ahora, vamos a utilizar el término «dominio» para todas las características que se suman y que, además, actúan. Son: x/-x Dominio elemental, Fuego, Agua, Tierra, Aire, Inmovilidad, Posterior, Crítico, Sanación, Monobjetivo, AdE, Cuerpo a cuerpo, Distancia y Berserk.
  • Hemos simplificado el nombre de los multiplicadores finales. Por ejemplo: x%/-x% de daños de combate infligidos, x%/-x% de curas aplicadas, x%/-x% de curas recibidas.
  • Ya no aparecerá el «+» delante de los bonus; simplemente, habrá un «-» delante de las penalizaciones.
  • Clases invocadoras (osamodas, sadidas, etc.): Las invocaciones ya no se beneficiarán del doble de las características principales «Daños infligidos» y «Resistencia», porque sus características se basan en las características del invocador.
 

Combate

  • Hemos resuelto un fallo del servidor que se producía al finalizar una batalla en condiciones específicas; por ejemplo, la explosión de una serie de bombas del Tymobot, en la que había más bombas de las necesarias para finalizar el combate.
  • Hemos revisado la visualización de algunas áreas de efecto:
    • Las minas del anutrof se mostrarán para todos durante su turno para que sus acciones resulten más evidentes.
    • Las minas invocadas por el Perforatroz se mostrarán directamente durante su turno.
    • Las minas del anutrof se verán al hacer clic en el Perforatroz.
    • Se verán las horas del xelor al hacer clic en su esfera.
  • Al hacer clic en otra persona (por ejemplo, para dispararle) ya no desaparecerá el AdE del personaje actual.
  • A partir de ahora, cuando los jugadores pasen el puntero sobre un personaje en combate, se resaltarán en rojo las áreas donde se placará a cualquier personaje objetivo. También se marcarán en rojo las áreas inaccesibles por pérdida de PM al zafarse del placaje. No obstante, las casillas verdes que representan los PM tendrán en cuenta la búsqueda de caminos (de momento, no se tiene en cuenta a los jugadores para la búsqueda de caminos).
  • A partir de ahora, un hechizo bloqueado de nivel 200 transferirá correctamente parte de su experiencia al final de un combate.
  • Al resucitar chafers ya no se bloqueará el turno del jugador que los mató.
  • Ahora los jugadores pueden pasar el puntero sobre los hechizos para ver su AdE aunque no sea su turno.
  • Cuando un hechizo se tiene que lanzar sobre una casilla vacía, ya no aparecerán como casillas no válidas las que estén ocupadas por alguien que se haya vuelto invisible.
  • Los monstruos y jugadores que no tengan el atributo «Ya no puede placar» cuando sean invisibles ya no se mostrarán como placados durante todo su turno para los jugadores que hayan sido placados por estos monstruos o jugadores.
  • Ahora la flecha roja que aparece al pasar el puntero sobre un monstruo desaparecerá cuando dicho monstruo se vuelva invisible.
  • A partir de ahora, el tiempo que se muestra al final del combate funcionará correctamente en el modo espectador y cuando los jugadores vuelvan a conectarse durante el combate. También se resolverán los otros casos en los que, sin motivo aparente, el combate duraba 60 años.
  • El límite de pérdida de resistencia (-200 máx.) funcionará ahora en todos los casos.
  • Se ha resuelto un error que hacía que el cliente se bloqueara durante el combate.
  • La ventana emergente que aparecía al pasar el puntero sobre el corazón de vida (visualización de estado) ya no bloqueará los bonus de la barra de combate que aparecen mientras todavía está abierta la ventana emergente.
  • Los contadores de turno se distorsionaban por culpa de la latencia. Esto se ha modificado y ahora funciona correctamente en el caso de que haya latencia al comienzo del turno. Antes estos contadores hacían que pareciera que quedaba tiempo en el turno. A partir de ahora mostrarán el tiempo «real» que queda del turno.
 

Mundo

  • Los jugadores ya no pueden atacar en las Alcantarillas de Astrub. A partir de ahora, esta área será más segura para los nuevos jugadores.
  • Los jugadores ya no pueden atacar en las Alcantarillas de Astrub. A partir de ahora esta área será más segura para los nuevos jugadores.
 

Mazmorras


Mazmorra de los Trópikos

  • Hemos introducido un cambio de manera que ahora, cuando el hechizo de guardián Koko, el Kolgado, Toytal Koko, solo consume GC del objetivo durante un turno, y no durante todo el combate. A partir de ahora, esta penalización solo se verá en los detalles del personaje que está combatiendo.
  • A partir de ahora, ya no resulta tan sencillo matar a Koko, el Kolgado en un solo turno. Ahora será necesario desactivar varias veces su Armadura Kokachas para poder acabar con él.
 

El Miasmausoleo

  • Viktoria Franka Enstein, la guardiana del Miasmausoleo, lanzará transmutaciones de nivel 90.
 

Archi-monstruos y fuentes de la Isla de Moon

  • Hemos eliminado el pago de kamas para las ofrendas a los archi-monstruos de la Isla de Moon y para las fuentes de las mazmorras de la Isla de Moon. El pago de kamas no estaba cumpliendo su función, ya que no ejercía un impacto suficiente y no estaba equilibrado respecto al presupuesto del jugador medio de este nivel, teniendo en cuenta la economía de los diferentes servidores de juego.
 

Jefe supremo: Magmog

  • El hechizo Cataclismo volverá a lanzar entre 10 y 14 meteoros consecutivos, en lugar de solo uno.
 

Mazmorra del Cangrejo

  • El bastón acangrejado (niv. 71 legendario) puede conseguirse otra vez cavando con palas de cangrejo en la Mazmorra del Cangrejo.
 

Mazmorra de plantas «Campos Hupremos»

  • De nuevo, los jugadores pueden plantar la semilla insípida que suelta el guardián de la mazmorra en la casilla destinada a tal fin en la segunda sala para que aparezca el archi-monstruo de la mazmorra.
  • Se ha añadido el glotón espinoso a determinados grupos para que resulte más sencillo conseguir el logro Pokemob, que exige matarlos.
 

Mimicroquetas

  • Se ha estandarizado el coste de los cofres en mimicroquetas en relación al nivel y la rareza del objeto recibido.
  • Ahora se puede almacenar mimicroquetas y baba de mimic en montones de hasta 9999 unidades.
  • Ahora las mimicroquetas estarán vinculadas a la cuenta y la baba de mimic es intercambiable.
  • El escudo del escarbador, que se encuentra en el cofre de la mazmorra de Perforatroz, tendrá una frecuencia de aparición del 10% (en lugar del 0,05%).
  • Los objetos pueden encontrarse en los cofres de Moni; además, hemos actualizado los objetos que se encuentran al registrar los cofres del capitán.
 

Mazmorra de Sramvil y su versión hardcore

  • Al ganar contra el guardián de una mazmorra, ahora la curación se aplica en cuanto aparece la interfaz de fin del combate en lugar de dejar pasar varios segundos; esto debería resolver los casos en los que algunos jugadores no se curaban.
 

Kanibolístero (Mazmorra Kaníbola)

  • Al enfrentarse al guardián Kanibolístero, ya no se podrán mover tótems invocados utilizando el efecto de vínculo de los zobals y los sadidas.
 

Estadio de jálabol de la Antigua Bonta

  • Los compañeros ya no recibirán fichas cuando se enfrenten a Khan Karkasa en la mazmorra aventura del estadio de jálabol de la Antigua Bonta.
 

Tres Pyshtas

  • Modo fácil: La cervecera aniripsa ya no cura a los jugadores.
  • Todos los modos: Ting Hozed ya no utiliza Triple Karma Gnosborne con sus aliados.
  • Todos los modos: La cervecera sadida ya no ataca a sus aliados.
  • Todos los modos: El cervecero sacrógrito utilizará correctamente su Agita Viajes.
 

Moon

A partir de ahora, las cuatro mazmorras de la Isla de Moon utilizarán la misma ficha: la ficha kaníbola, que se ha rebautizado con el nombre de ficha de la Isla de Moon para la ocasión. Las antiguas fichas de los trópikos se pueden intercambiar por las nuevas fichas en cualquiera de los cuatro crupiers.

Aparecerán dos nuevas misiones para el discípulo de Otomai de la Isla de Moon:
  • Una misión diaria donde los jugadores deben derrotar a uno de los guardianes de la Isla de Moon. Tiene 10 fichas de recompensa.
  • Una misión semanal donde los jugadores deben derrotar a los cuatro guardianes de la Isla de Moon. Tiene 40 fichas de recompensa.
  • Ahora estos objetos solo se pueden conseguir activando fuentes: kokorsé, kokamapola, venda de playa, escarpe endurecido, puño fortalecido y cordonera de Losande. Estos objetos ya no están disponibles en los crupiers de las mazmorras.
Algo similar sucede con los guardianes de mazmorra Delnilo y Karnívoro: ahora tendrán tres objetos que solo pueden conseguirse activando una de las fuentes.


Estos cambios se han implementado para que los jugadores puedan variar su actividad y así conseguir sus objetos, al mismo tiempo que pueden disfrutar de la satisfacción de poder progresar en el tiempo, incluso en el caso de jugadores ocasionales.
Si esta modificación resulta positiva, ampliaremos esta función a todos los crupiers del juego, en todos los niveles.
 

Otros:

  • El bonus Sabiduría (+20) ha sido eliminado de todas las mazmorras del juego.
  • Las siguientes mazmorras ya no generarán mensajes de error de tipo «ocupación no válida» cuando los jugadores utilicen el icono de búsqueda de grupo, al hacer clic con el botón derecho sobre su bloqueo de hechizos:
 
  • Patapinxería;
  • Caverna del Culto de Ogrest;
  • Tekapo del Buen Pastor;
  • Estadio de jálabol de Antigua Bonta;
  • Templo del Gran Orrok;
  • el Miasmausoleo;
  • Wonejera (Incarnam);
  • el taller abandonado;
  • la Hacienda de la Topera Oculta;
  • Mazmorra Abráknida de Bonta, y
  • Mazmorra Kaskarlusca de Sufokia.
Queríamos cambiar el funcionamiento de las mazmorras de Fab'huritu para que las visitas diarias resultaran más interesantes para todos los niveles de personajes (empezando por el nivel donde se desbloquean estas mazmorras) y que, de este modo, dejara de ser una granja de EXP donde los jugadores están siempre luchando una y otra vez en las mismas batallas. La EXP conseguida en las mazmorras de Fab'huritu se ha reducido al 25% de la EXP de un monstruo estándar de este nivel, a favor de una misión diaria que genere 50 veces la EXP de un monstruo estándar del nivel del personaje, lo que corresponde a entre 2 y 5 veces la EXP ganada de un guardián estándar del mismo nivel, según la sabiduría y los retos conseguidos.
 

Misiones

Xelorium del presente:

  • Al final de la misión «Prisionera del tiempo», la escena termina 1,6 segundos más tarde, dejando desaparecer el tiempo de la eminencia gris y evitando así que el jugador pueda volver a interactuar con ella.
  • Los jugadores ya no podrán activar la misión «Más allá del tiempo» para los héroes que no sean de este nivel o que no estén en la fase adecuada de esta misión.
  • Se ha resuelto un error que hacía que los jugadores se atascaran y no pudieran entrar en el templo del Xelorium del presente.
 

Picahari:

  • Los jugadores ya no sobrevivirán tras ser revelados por el glifo de visión de los guardias cacterros en la misión de infiltración el cementerio cacterro.
  • Durante la misión «Comunicación impikable» de Cactervania, el equipamiento que altera el valor máximo de PA del jugador (por ejemplo, los pinchos del guerrero trool) ya no debería impedirle completar la batalla final.
  • Se han resuelto algunos errores y cuestiones ortográficas en los diálogos de Zuhr Ykato:
  • Ahora el bocadillo de pensamientos aparece a la altura correcta cuando los jugadores intentan abrir la puerta del cementerio cacterro antes de haber avanzado lo suficiente en la misión principal de la isla.
  • Se ha resuelto el error de alineación del texto de las notas de traducción cacterra.
 

Astrub:

  • Ahora las misiones secundarias «Contribución a la nación: Amakna», «Contribución a la nación: Brakmar» y «Contribución a la nación: Bonta» le piden ahora al jugador que traiga 10 unidades de pescado empanado en lugar de 10 unidades de esturión.

 

Misión de la armadura discípulo de Otomai:

  • Los jugadores ya no pueden conseguir la reliquia varias veces utilizando héroes si no han completado la misión.
 

Bilbyza:

  • Si los jugadores eliminan el programa de actividades, ahora podrán conseguir otro en la caseta de bienvenida.
  • Dimensión de Limón: Ahora la misión y los objetos vinculados al minijuego se completarán correctamente tanto para el personaje principal como para sus héroes.
  • Gelax Show:
    • Durante la primera prueba (baraja de Bilby), las gelatinas del juego hacen el ruido correcto en el momento adecuado y la animación se reproduce correctamente.
    • Ahora las gelatinas del juego y las del público son de distinto color.
 

Misión de aventura: Tekapo del Buen Pastor y Guarida de Bovisno

  • Mimí, la Maravillosa, ya no cuenta como invocación en los combates e impide que los osamodas invoquen a sus criaturas. El geojarro somnoliento del combate del Bovisno ya no dará problemas.
 

Mercenarios:

  • La misión de Bonta «Llanura de Cania - Nivel 3 Contracto - El vuelo del jalató» aparecerá en el libro de misiones una vez activada y completada.
 

Xelorium del presente:

  • Se ha resuelto un error que hacía que los jugadores se atascaran y no pudieran entrar en el templo del Xelorium del presente.
 

Tierras Salvajes:

  • Al pasar el puntero sobre el cocinero bwork, se etiqueta como PNJ y no como monstruo.
  • Ahora el nombre «cuartel del jefe bwork» se estandarizará en todos los elementos que utilizaban un nombre diferente para esta área.
  • Ahora el jefe bwork mostrará correctamente una burbuja de información de PNJ en lugar de la de un monstruo.
  • Se ha resuelto el error del nombre del jalató esqueleto del jefe de guerra jalató.
  • Los jugadores pueden volver a completar la misión «Obsolescencia programada», ya que el monstruo prototipo defectuoso se ve claramente en el mundo.
  • Se ha ajustado la altura de los bocadillos de texto cuando el jugador está mirando las banderas nacionales de Bonta, Brakmar y Sufokia.
  • Ahora las puertas de la zona de cuarentena (entrada y cercado) tendrán aspecto de bwork.
  • La misión automática «Cazador de artefactos» tiene ahora 15 objetos por destruir en lugar de 10.
  • Los objetos y el texto de la misión «Cazadores de Otomai — Nombres del Antro Olvidado» (Antro de la Bestia) se han estandarizado para que resulten más fáciles de entender.
  • Se ha añadido una brújula a las misiones principales de las Tierras Salvajes.
  • Ahora las pistas de la misión «Un campamento desierto» corresponden a los objetivos correctos.
  • Ya no se puede recoger lana usada de jalató salvaje si no se está ejecutando la misión «Bwork nº 5».
  • Se han mejorado los gráficos de la apertura de la puerta del guardián del templo del bwork.
  • Ahora el panel explicativo del bwork es igual en el presente y en el pasado.
  • El personaje mantiene su posición después de leer el diario de Lebbocq.
  • Tierras Salvajes: A partir de ahora los jugadores solo necesitan el cetro excarnado para abrir el tesoro recóndito.
  • La misión automática «El jalató espectral» dura ahora cinco minutos en lugar de ocho.
 

Fiesta de la primavera:

  • Aprendiz de artificiero II: Los jugadores que ya tienen los ingredientes (polvo lárvico y rulo hueco, posiblemente conseguidos durante el evento de un año anterior) pueden completar ahora los objetivos correctamente.
 

Ecosistema:

  • Los jugadores pueden volver a completar la misión «Obsolescencia programada», ya que el monstruo prototipo defectuoso se ve claramente en el mundo.
 

Almanax


Se han rediseñado los bonus del Almanax diario.

El objetivo de este cambio era hacer que volvieran a resultar emocionantes los bonus que estaban ya obsoletos y no resultaban interesantes. También queríamos cambiar los bonus que afectaban directamente al combate por otros bonus que recompensen a los jugadores a través de diversas actividades del juego.
Ahora el jugador recibirá aleatoriamente uno de los siguientes cinco bonus tras iniciar sesión y jugar durante dos horas:
Experiencia de combate: +40 de sabiduría (al final de la batalla).
  • Rentabilidad del combate: +40 de prospección (al final de la batalla).
  • Experiencia de recolección: +30% de EXP de recolección y +30% de EXP de siembra.
  • Rentabilidad de la recolección: +20% de probabilidad de siembra y +20% de cantidad de recolección.
  • Experiencia de fabricación: +20% de EXP de fabricación y +20% de velocidad de fabricación.
El jugador recibe uno de estos bonus y el otro al día siguiente, y así sucesivamente siguiendo un ciclo continuo.

Se han modificado los nombres de los estados que generan bonus para que resulten más claros. Por el mismo motivo, se han estandarizado también los nombres de los diferentes bonus vinculados a los oficios.
 

Se ha reducido el precio de las merkagemas.

  • Merkagemas decorativas, mercantes y de artesanía: 5 fichas.
  • Merkagema de jardín: 15 fichas.
 

Objetos


Actualización universal de los vínculos de objetos

A continuación, se enumeran los objetos que eran intercambiables y que ahora están vinculados a la cuenta:
  • pergaminos de actitud;
  • títulos;
  • trajes;
  • sello de los compañeros: (esto también ha perdido sus criterios de equipo, lo que permite a los jugadores utilizarlo al nivelar los oficios en un personaje secundario);
  • pequeño Kitea;
  • caramelo anutrof de prospección;
  • sabiduría y caramelo afortunado;
  • pergaminos de cambio de nación;
  • pergaminos de cambio de clase;
  • mapas del tesoro, por ejemplo: mapa del capitán Le Chuko;
  • coloración de mascotas;
  • gemas de cara de Gelutín y gemas de cuerpo;
  • consumibles vinculados a determinados eventos: Haluín, Pazcuak, etc.;
  • caramelos de la fortuna (compensación), consumibles de abonos y también los pergaminos del fénix;
  • polvos de la fortuna de osamodas, y piensos de crecimiento, universales y de supercrecimiento;
  • maletas (ahora, las maletas también se pueden almacenar en montones de 99 unidades);
  • cajas misteriosas;
  • bolsas;
  • algunos recursos raros;
  • objetos varios, y
  • equipo, como armas, armaduras de todo tipo, etc. Esto incluye recompensas muy antiguas (pionero, vendado, Zinit, NetBwork, discípulo, explorador, IGN) u otras, excepto equipo específico de la misión.
 
Esta es la lista de objetos que ahora son intercambiables:
  • trastejo;
  • llave de la Wonejera;
  • sellos de maestros de los oficios de artesanía;
  • salas de gremio y playa de la taberna;
  • conjuntos de merkasakos de Frigost y Bilbyza, al igual que todos los demás conjuntos de merkasakos, y
  • objetos de Kroveloz y de Kronivel, y otros objetos de los niveles 10 y 50 de la tienda Krosmaster.
 
Otros:
  • El expositor, que antes no era intercambiable, ahora está vinculado al personaje.
  • Las monturas y arreos que antes estaban vinculados al personaje, ahora se vinculan a la cuenta.
 

Mascotas y monturas

  • Ahora las mascoturas (jalatós, dragopavos, milubos) pueden comer delisnacks y delisnacks de la fortuna. Se ha actualizado la descripción del delisnack y del delisnack de fortuna para incluir esta información.
  • Las mascoturas mediulubos ya no pueden comer semilla de trigo. A partir de ahora podrán comer muslo de jalató, mollejas de tofu, ubre de muuugresa y muslo de sapo Butor.
  • La mascota abún puede comer kokoteros, ñiamzanas normales y doradas, hojas de koko y enchalada.
  • Las mascotas miaumiau de oro y wauwau de oro pueden recibir ahora equipamiento de miaumiau and wauwau.
  • Montura mediulubo: Ahora los arreos de jefe de la manada puede verlos todo el mundo, y no solo el usuario.
  • Ahora el pienso real de vitalidad se consume después de utilizarlo y funcionará correctamente en todas las mascotas y monturas.
  • Las mascotas miaumiau de oro y wauwau de oro pueden recibir ahora equipamiento de miaumiau and wauwau.
  • Ahora los arreos de jefe de la manada puede verlos todo el mundo, y no solo el usuario.
 

Leñador

  • Después de recolectar castañas de un maracajú, el árbol volverá a la fase del «árbol grande» y no a la del «árbol pequeño».
 

Moon:

  • Se ha reducido el coste de los siguientes documentos de los crupiers de la Isla de Moon:
    • Documento «Atiza»: 400 fichas (en lugar de 800) O 20 millones de kamas (en lugar de 70 millones).
    • Documento «Viscomáscara»: 110 fichas (en lugar de 800) O 5,7 millones de kamas (en lugar de 20 millones).
    • Documento «Anillo Rangután»: 290 fichas (en lugar de 800) O 14,3 millones de kamas (en lugar de 50 millones).
    • Documento «Kokordón»: 90 fichas (en lugar de 800) O 4,3 millones de kamas (en lugar de 15 millones).
    • Documento «Albornoz Dodikaprio»: 230 fichas (en lugar de 800) O 11,4 millones de kamas (en lugar de 40 millones).
    • Documento «Puñal de las almas»: 300 fichas (en lugar de 800).
    • Documento «Colmillos feroces»: 300 fichas (en lugar de 800) O 5,7 millones de kamas (en lugar de 20 millones).
 
  • Reducción del coste de recursos del guardián de la Isla de Moon para determinadas recetas:
  • Documento «Defensa Defensaquí»: Reducción del número del ojo del tambor a 25 (en lugar de 40).
  • Puñal de las almas: Reducción del número del ojo del tambor a 30 (en lugar de 55).
  • Las epopeyas: Reducción del número del ojo del tambor a 18 (en lugar de 38).
  • El Nómada Max: Reducción del número del concentrado de Koko, el Kolgado a 15 (en lugar de 25).
  • Pinchos solares: Reducción del número del concentrado de Koko, el Kolgado a 8 (en lugar de 13).
  • Documento «Martillo Luterking»: Reducción del número de la kokopaja a 20 (en lugar de 30).
  • Velo nómada: Reducción del número de la kokopaja a 27 (en lugar de 40).
 

Frecuencia:

Aumento de la frecuencia de los siguientes objetos:
  • guantes de Albert Pess;
  • chaqueta de Marilú Brificanti, y
  • medalla de la alcaldesa Lario.
 

Fichas de compensación

  • Se puede conseguir reducciones de kamas utilizando una ficha de compensación de 15 000 a 5000 kamas.
 

Baba de mimic

  • A partir de ahora, la baba de mimic se puede utilizar para fabricar nuevas herramientas de oficios, que darán bonus al equiparlas en la ranura de accesorios de un personaje.

Artesanía y recursos:

  • La receta del cinturón bwork plantar tiene ahora el nombre correcto.
  • Tierras Salvajes: el bastón de gran sabiduría está ahora vinculado al oficio correcto (maestro de armas con área de efecto en lugar de maestro de armas cuerpo a cuerpo).
  • Tierras Salvajes: Ahora se pueden sembrar semillas de brote de bwork y jalató salvaje con el mismo nivel de oficio que de recolección (45 y 50 respectivamente).   

  

Otros:

  • La frecuencia del botín del gorro de la pastorcilla loca que sueltan las jalalíneas salvajes y fogosas se ha aumentado al 4% (en lugar del 1,6%).
  • Ahora el consumible dulzura próspera solo dará 30 PP en lugar de 60.
  • Reducción del número de ingredientes de la receta «pala de la fortuna».
  • Ahora se pueden plantar flores de crózoli en el merkamundo.
  • Los jugadores ya no pueden utilizar la pócima Mea Culpable si el personaje está bajo la influencia de la pócima Turbo Craft. También sucede lo contrario: los jugadores ya no pueden utilizar la pócima Turbo Craft si el personaje está bajo la influencia de la pócima Mea Culpable.
  • Además, hemos resuelto un fallo en la descripción de la miniatura del gran jalató salvaje.
  • Ahora el objeto chanclaseras dará 250 PdV en lugar de 200.
  • Los trajes ya no se mostrarán en las barras de estado de los personajes.
  • Ahora las runas fabulosas se pueden colocar en objetos a partir del nivel 150 (en lugar de a partir del nivel 170), para que los jugadores disfruten de mayor flexibilidad.
  • Hemos actualizado las recetas de Transmutación 200 para que incluyan los nuevos recursos de la Isla de Moon, lo que implica cambiar a 4 recursos por receta en lugar de 3. Como resultado, se ha reducido la cantidad de ingredientes necesarios.
  • Se han reorganizado los objetos de la categoría de Equipo en categorías más claras y diferenciadas. Por ejemplo, se ha creado una categoría «Personalización» que incluye las categorías «Trajes», «Títulos» y «Actitudes». Las categorías «Insignia» y «Herramientas» se han creado también dentro de la categoría «Accesorios», que contiene todos los objetos accesorios del inventario.
  • Se ha resuelto un fallo que provocaba la desaparición de un arma equipada y que estaba relacionado con el uso del inventario flotante de los héroes.
 

Monstruos

Tierras Salvajes:

  • Ahora el estado Cara Horrible del jalatín salvaje consumirá el 100% de PA (en lugar de solo 5). Las dos pérdidas de PA se producirán una después de la otra para que la Hiperacción surta más efecto.
  • El estado «Absorción de Fluido Vital» del jalató salvaje se reaplica correctamente después de utilizar el hechizo Carga Astral.
  • Excarnado: Ahora los daños infligidos al jugador al invocar un doble se muestran correctamente en el chat.
 

Sylargh:

  • La cantidad de armadura aplicada por el hechizo Chapado a la Antigua del guardián Sylargh se ha aumentado al 30% (en lugar del 20%) y, a partir de ahora, se podrá ver en la barra de estado del monstruo. Se ha modificado el funcionamiento de la armadura para que se corresponda realmente a un 30%.
 

Sramvil:

El adiestrador hojalarga ya no puede hacer un placaje cuando es invisible.
 

Susurradores:

Ahora el aura del susurrador abanderado desaparece cuando muere, pero no cuando lo resucitan los osamodas.
 

Bonus de velocidad:

Se han actualizado los bonus de velocidad de todos los monstruos del juego. Ahora los monstruos serán más competitivos y los jugadores tendrán que vigilar más los giros donde los monstruos consiguen sus bonus.
 

Gelatinas (misiones automáticas):

Ahora la gelatina natural y la gelatina de regaliz tendrán de nuevo los colores correctos.
 

Familia de gugus:

  • Ahora estos monstruos utilizarán correctamente el hechizo potenciador de su aliado.
  • Se ha mejorado su IA.
 

Abráknidos y araknas:

  • El pasivo Savia y seda aplicará la penalización correcta dependiendo de la familia de monstruos.
 

Picahari:

  • Se han resuelto algunos errores y cuestiones ortográficas en el texto «hablado» del troolglodita (monstruo de misión automática).
 

Otros:

  • Ahora se muestran y se explican los efectos de los estados naturales de la familia de monstruos de los tropikokos.
  • Hemos resuelto un fallo de la IA que impedía que algunos monstruos pudieran ver sus propias trampas.
  • Dragocerdo: Se ha añadido un mínimo de PdV a los umbrales en los que el guardián de la mazmorra cambia de fase para evitar los fallos producidos cuando uno de ellos pierde PdV demasiado rápido.
 

Escaras:

  • Los escaras que utilicen el hechizo Escarapazón ya no lo lanzarán a sus rivales.
  • Los escarahojas que utilicen el hechizo Escarapazón ya no lo lanzarán a sus adversarios.
 

Isla de Moon:

  • Ahora se muestran y se explican los efectos de los estados naturales de la familia de monstruos de los tropikokos.
   

Logros: Rata de biblioteca helada:

  • Ahora se puede obtener el libro «Diario de ingenio» aunque ya se haya completado el objetivo «Leer el manuscrito acompañado de una carta».

Héroes

Se ha resuelto un error que hacía que se perdiera la sincronización de los personajes si un jugador volvía a conectarse durante un combate y no funcionaba correctamente.
 

Gremio

Héroes:

  • Se ha resuelto un error que hacía que un héroe pudiera acabar llevando el emblema de otro gremio.
 

Cofre del gremio:

  • Se ha resuelto un error que hacía que el cofre del gremio pudiera llegar a bloquearse.
 

Logros

Logros de las mazmorras hardcore:

  • Hemos eliminado los requisitos de nivel mínimo para los siguientes logros de mazmorras:
    • Meseta Pikapik hardcore;
    • Retiro Negraspora hardcore;
    • Fosa del Atormentador hardcore;
    • Santuario de Mihmol hardcore;
    • Mazmorra de Sramvil hardcore, y
    • Mazmorra de Anutropía hardcore.
El requisito de nivel mínimo de estos logros se implementó en un momento en el que todavía no había un requisito de nivel mínimo para las mazmorras, y porque estos logros permitían a los jugadores conseguir fragmentos de reliquias. Ahora que ya existe un requisito de nivel mínimo para las mazmorras y que los fragmentos de reliquias se utilizan más, hemos decidido eliminar esta limitación.
 

Logros para los que es necesario descubrir un zaap:

  • Hemos cambiado el funcionamiento: ahora se pedirá a los jugadores que utilicen el zaap entregado en lugar tener que encontrarlo.
Los logros afectados son los siguientes:
  • Star de Craft (Puentes mercantiles de Amakna);
  • Dig Tuk (Bosquecillo de Túkulo);
  • Craft de Star (Puentes mercantiles de Bonta);
  • Alibert Odyssey (Emelka);
  • Craft de Guerra (Puentes mercantiles de Brakmar);
  • Guerra de Craft (Puentes mercantiles de Sufokia);
  • Jamelyn Revolution, y
  • Steam Fortress.
 

Logro: Chest Master

  • Se ha desplazado un cofre de kamas para que los jugadores puedan acceder al cofre del capitán Le Chuko.
  • Ahora el logro les da a los jugadores un cinturón legendario de nivel 120: el cinturón Le Chukoso.
 

Logro: Rata de biblioteca helada

  • Ahora los jugadores pueden conseguir el libro «Crónica de una quemadura anunciada - Volumen II» en el mismo lugar que el Volumen I, pero solo si el personaje ya tiene el Volumen I. Eso significa que el logro ya se puede marcar como completado.
  • Ahora este logro les dará a los jugadores la receta del casco de Hazieff, que les permite aprender la receta del casco.
  • Se ha mejorado, por lo tanto, el casco de Hazieff y ahora es un objeto épico de nivel 105. Este artículo es intercambiable.
 

Logro: Plantas contra Gelatinas: Gelasíntesis

  • Este logro aparecerá como completado cuando el jugador termine su turno con al menos 50 puntos de energía, sin requerir que los jugadores alcancen exactamente la marca de 50.
 

Logro: 1 año de Almanax 

  • Hemos modificado este logro de manera que pueda ser completado al conseguir la insignia de los santos. Los jugadores ya no tienen que completar este logro antes del 18 de septiembre de 2013. Esta modificación es retroactiva; los jugadores solo tienen que ir a Astrub para que el logro se marque como completado.
  •  Esto se debe a que la idea de tener logros que no puede conseguir un nuevo jugador no es justa ni tiene mucho sentido. Por lo tanto, hemos eliminado esta limitación.
 

Logro: Soul Cocoburio

  • Los jugadores ya no podían conseguir este logro porque en una fase de la misión tenían que hablar con el Maestro Búhoss, el archivista. A partir de ahora, los jugadores tienen que hablar con el jefe del clan Gerar Batler para esta fase de la misión.
  • Se ha simplificado la fase en la que el jugador lucha contra la versión chafer de Cocoburio. A partir de ahora, reaparecerá cada 45 minutos en lugar de cada 4 horas. Ahora la Cocobur ya no se puede conseguir permaneciendo indefinidamente, sino solo una vez por personaje (mientras se completa el logro).
 

Logro: Dig Tuk (Bosquecillo de Túkulo)

  • Ahora el objetivo «Encuentra el origen de todos los problemas del bosque» se completa accediendo al campamento de esbirrios utilizando el insecto mecánico.
 

Logro: Convertirte en gobernador de tu nación

  • Ahora este logro puede completarse incluso si el jugador se desconectó cuando se estaba convirtiendo en gobernador. A partir de ahora, cuando el jugador llegue a ser gobernador, solo tiene que cambiar de mapa para completar el logro. Este cambio no se aplica de manera retroactiva a los jugadores que fueran gobernadores en el pasado.
 

Logro: Te falta una pieza...

  • El logro «Te falta una pieza...» (Bilbyza), donde el jugador tiene que utilizar la actitud «Confesión» ante la pieza sagrada, debería completarse correctamente cuando el jugador tiene la actitud «Romanticismo». Se ha modificado el atajo a la actitud «Confesión».
 

Reto de lucha:

  • Ahora, el desafío Separación ya no falla cuando alguien está siendo transportado (por una torre para gatos o un pandawa) ni cuando un pandawa está transportando a alguien.
  • El desafío Anverso ya no aparece en los combates con alguno de estos monstruos: goreloj; goreloj de élite; gelatina de fresa, limón, menta o frambuesa; y guawdia wabbit.
 

Otros:

  • Los logros de mazmorras en los que los jugadores deben matar al guardián en último lugar y donde los monstruos tienen un indicador K.O. incluirán ahora la explicación siguiente: «Todos los monstruos deben estar desencarnados».
  • Cuando un personaje inicia sesión, todos los logros cuyos objetivos hayan sido superados se marcarán como completados. Esto permitirá de manera retroactiva que se marquen como completados todos los logros que no se hubieran superado por cambios de entrada.
  • Los logros en los que todos los objetivos estuvieran marcados como superados pero el logro en sí no estuviera completado, se completarán ahora automáticamente al iniciar sesión (es posible que los jugadores tengan que desconectarse y volver a acceder para que se muestren los datos actualizados). Se debe informar de cualquier caso en el que se produzca una situación similar, ya que los logros podrían tener objetivos ocultos.
  • Se ha añadido el comando /xp del chat, que muestra el porcentaje de experiencia del nivel actual.
  • Había un fallo que afectaba a la carga de la animación de las monturas y que a veces provocaba fallos en el rendimiento del cliente, especialmente en zonas pobladas. Se ha resuelto para mejorar el rendimiento del cliente en zonas extremadamente pobladas.
 

Interfaz

Grupos:

  • Hemos cambiado el color del icono que indica que los jugadores pertenecen a un grupo. Ahora es de color verde claro (en lugar de rojo).
 

Runas:

  • Ahora la interfaz de mejora de runas muestra correctamente el rango necesario para los objetos cuyo nivel sea múltiplo de 10.
 

Competencias:

  • Ahora esta interfaz no se bloquea al cerrar la ventana de competencias cuando se añaden puntos; antes este bloqueo obligaba a los jugadores a tener que desconectarse y volver a iniciar sesión.
 

Varios

  • Las preferencias obsoletas del sistema para la resolución de pantalla generaban interfaces demasiado pequeñas; este problema ha sido resuelto. A partir de ahora el nivel máximo es de 1920 × 1080.
  • Los mensajes que todavía mencionaban el «abono» ahora hacen referencia al estado «premium».
  • Ahora la opción «Decir» (con texto asignable) funcionará correctamente con determinados caracteres.
  • Ahora los servidores Faeris y Efrim tendrán la descripción correcta.
  • Hemos racionalizado las instancias de PNJ (monstruos, protectores, etc.). En áreas donde hay una cantidad especialmente alta de monstruos, el rendimiento debería ser mejor.
  • Al abrir una ventana de crupier cuando hay otra abierta, el cliente ya no se bloqueará hasta que el jugador cambie de personaje (por ejemplo, al utilizar el menú de crupier Z + el crupier de Almanax).
 

Héroes

  • Hemos resuelto un error que hacía que el cliente se bloqueara al realizar un cambio durante el tiempo de espera de la interacción JcJ.
  • A partir de ahora, los héroes que se hubieran añadido durante una fase de posición del combate se unirán a la lucha si tienen ocasión de hacerlo.
  • Cuando se realizaba un cambio con la cuarta barra de atajos abierta, la pantalla se volvía negra; este error ha sido resuelto.
 

Merkasakos

  • Hemos resuelto un fallo que impedía a los personajes moverse después de abrir un merkasako en modo JcJ.
  • Ahora los jugadores pueden abrir los merkasakos mientras se están moviendo.
  • Hemos resuelto un fallo que impedía a los personajes visitar el merkasako de otros jugadores en determinadas situaciones.
 

Mercadillo:

  • A partir de ahora, se utilizarán los kamas del personaje principal para pagar impuestos, independientemente de qué personaje está realizando la venta.
  • Ya funciona correctamente la venta de objetos en paquetes por una cantidad superior a, aproximadamente, 21 millones de kamas (por paquete de 100) o por unos 210 millones de kamas (por paquete de 10).
  • Para que el proceso resulte más claro, el aviso de venta de cualquier objeto durante una partida mostrará el apodo del personaje que está conectado.
  • Al introducir la información necesaria para vender un objeto, el precio introducido aparecerá adaptado al idioma en cuestión (espacios a partir de las decenas de millar en español, separación por comas en inglés, etc.). En general, hemos mejorado el funcionamiento de este campo para evitar algunos casos en los que se borraba la entrada, además de otras cuestiones menores que no resultaban muy ergonómicas.
  • Mercadillo de Riktus: A partir de ahora, este mercadillo se llamará «Mercadillo de los Riktus».
  • Desde ahora estos serán los períodos de venta disponibles:
o   24 h (33% de impuestos, no se modifica nada).
o   72 h (50% de impuestos, antes eran 48 h).
o   1 semana (100% de impuestos, antes eran 72 h).
  • Esta modificación hace que los impuestos aplicados sean más lógicos según el período de venta seleccionado. Además, este sistema fomenta las ventas a largo plazo.

Texto:

  • Misión de las naciones, capítulo 2: Faltaba parte del texto al luchar contra el Team Croqueta en la mazmorra Tekapo del Buen Pastor.