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Nueva clase: los Hipermagos y su Escuela de Hipermagia

 
La idea de convertirte en un mago capaz de controlar los elementos y de utilizar las runas, y de trabajar por preservar el equilibrio del Krosmoz resulta bastante atractiva, ¿a que sí? ¡Pues ya es posible hacerlo gracias a la escuela de hipermagia, donde podrás aprender nuevas habilidades, acceder a nuevas misiones y a una nueva mazmorra! ¡Esta vez seguro que no hay que llevarte al cole a rastras, gritando y pataleando! Así que, si quieres sentir la brisa de nuevas e impresionantes habilidades (y nos referimos a la brisa cuadramental), apúntate a la escuela de hipermagia de la isla de Rok.
 
Como ya habrás adivinado, esta escuela marca la llegada de los hipermagos. No hay duda de que esto supone un punto de inflexión en la historia del Mundo de los Doce. 
 

Misión de las naciones, capítulo 3

 
Tras explorar el mundo de la arqueología deberéis recoger juntos las 3 llaves del templo sumergido de Sufokia. Tu aventura comienza, o más bien continúa, en la región de Kara, en Bonta, donde tratarás de acceder a la Universidad Inmaterial de Bonta.