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Aquí tienes el contenido que será implementado en la actualización del 09 de septiembre.
 

Reforma del sram


Por fin, el sram tiene derecho a su reforma. Su gameplay será más dinámico, sus trampas fueron totalmente diseñadas de nuevo, lo mismo hicimos con  su invisibilidad y su doble, y agregamos un nuevo sistema de Puntos Débiles y de Botines.
 
 

Llegada del PvP


El PvP, articulado en la confrontación entre guardianes y bandidos, animará el Mundo de los Doce. ¿Qué prefieres, ser un guardían de tu nación o un bandido Riktus? Elige tu bando a través de la misión prevista a ese efecto.
 
 

Nuevo sistema de aptitudes


Un nuevo sistema de aptitudes remplazará el antiguo, con el propósito de simplificar la evolución de los personajes. Ya no será necesario ahorrar sus puntos durante 30 niveles antes de decidir cómo repartir sus ganancias. La progresión se hará por escalones, lo que permitirá realizar Builds más atípicas. Este nuevo sistema guiará mejor al jugador, y al mismo tiempo reforzará su sensación de progresión. Todos los detalles se encuentran en la pestaña “detalles” de esta nota.
 
 

Reforma de la velocidad, del placaje / esquiva y de las resistencias


A partir de ahora, los bonus de velocidad aparecerán cada tres turnos y será idénticos para todas las clases. El placaje y la esquiva serán sujetos a un sistema determinista: ser víctima de un placaje no implicará que el jugador pierda un turno, pero a cambio, el jugador sabrá cuantos PA y PM perderá si decide esquivar el placaje de un monstruo. Y por último, el sistema de resistencias será simplificado para ser más entendible.
 
 

Ajustes masivos de los objetos y reforma del sistema de drop


Cuando tu personaje recupere un objeto, este aparecerá como "no identificado". Al realizar un doble clic, los elementos asociados a los bonus de daños y resistencias serán generados de manera aleatoria. ¡Podrás escoger el bonus que bonus te interesa para los objetos que ya posees y para los objetos que craftees! Esto conlleva el ajuste necesario de números objetos. Además, todas las tasas de drop de los objetos dependerán del nivel del objeto, y no solamente de su rareza. Todos los límites de prospección mínima serán eliminados del juego. Los fragmentos de las antiguas reliquias también están involucrados por estos cambios. Toda la información al respecto se encuentra en la pestaña “detalles".
 
 

Crupieres de mazmorra


Los crupieres está de vuelta. Cada mazmorra contará de nuevo con ese sistema que ofrece 10 fichas después de una victoria contra un jefe. Esas fichas podrán ser intercambiadas contra objetos y equipos en relación con las mazmorras, disminuyendo de esa manera el aspecto aleatorio del drop.
 
 

Nueva Astrub


Reforma de la zona con un nuevo paisaje, nuevas misiones… ¡Un nuevo inició para Astrub!
 
 

Despacho de los mercenarios y discípulos de Otomai


Cada región contará con un despacho de los mercenarios, en el cual se podrá aceptar 5 misiones únicas. Los contratos evolutivos serán una excelente oportunidad para recorrer de nuevo cada región, con objetivos que cumplir en solitario y luego en grupo. Con respecto a los discípulos de Otomai, estarán más presentes en los antiguos campos de los cazadores, e implantarán nuevos campamentos en las regiones de cada nación que aún no contaban con ellos. ¡El mejor modo de añadir un poco de emeción y de background a tus aventuras!
 
 

Mazmorras “easy”


Después de las mazmorras hardcore, ¡las mazmorras easy! Este nuevo modo estará disponible en todas las mazmorras de nivel 5 a 30, y servirá para que los jugadores puedn recorrer dichas mazmorras de manera solitaria (es decir solo pero con uno o dos de sus compañeros).