Los nuevos horizontes 05 de Julio de 2022
Volver a la lista1. Modificaciones importantes
1.1. Mazmorras 2.0
Hemos revisado en profundidad el sistema de mazmorras. Las modificaciones afectan a los distintos formatos de mazmorra, a los jefes supremos, al sistema de Stasis, así como al sistema de clasificación.Puedes ver todos los detalles en el devblog: https://www.wakfu.com/fr/forum/310-devblog/426881-devblog-donjons-2
Se han modificado a fondo numerosas mecánicas o características de monstruos y de jefes.
- Todas las mazmorras rápidas (de dos salas) heredan una mecánica del jefe en la primera sala.
Además, se pueden observar cambios importantes en las siguientes mazmorras:- Ratacumbas
- Sliptorium
- Glaciar Cornudo
- Caseta del Yech'Ti'Wawa
- Meseta Pikapik
- Mazmorra de Sramvil
- Tymabar
- Mazmorra iBúho
- Mazmorra de los Trópikos
- Mazmorra Kaníbola
- Mazmorra de las Kanívoras
- Guarida de los Tejaroxores
- Mazmorra Vandalienados
- Mazmorra Solgazanes
- Mazmorra de los Escapatarazones
- Mazmorra de los Plantiguardias
- Las mazmorras trasladadas al formato de 3 jugadores heredan todas las nuevas mecánicas. Se pueden observar cambios importantes, especialmente en Kali y los supervillanos:
- Factor Trool
- Escondite de los supervillanos
- Fosa del Atormentador
- Santuario de Mihmol
- Ciudad Prohibida
- Guarida de Kali
- Para cada jefe supremo, es necesario tener una llave para acceder a su antro y enfrentarse a él.
- Dichas llaves se fabrican a partir de distintos fragmentos, que se pueden obtener en diferentes mazmorras del Mundo de los Doce.
- Las fichas de estos jefes supremos ya no pueden obtenerse ni canjearse por equipables. Las fichas antiguas de los personajes pueden canjearse por llaves (60 fichas) con las que se puede acceder a su antro. Los objetos que antes se podían obtener de los crupieres se añadirán a los botines de dichos jefes.
- Excarnus, Milkar, el Maxilubo, Magmog, el Jálrog y el Cuervo Negro, los 4 jefes últimos más viejos y los niveles más bajos de Wakfu, se han revisado completamente: tienen nuevas mecánicas y nuevas recompensas.
Los formatos de las mazmorras se muestran en el mapa del mundo, en la interfaz de mazmorras y en la interfaz de entrada a la mazmorra.
- Ahora es posible filtrar las mazmorras por formato en la interfaz de mazmorras.
Estas son las mazmorras que se retiran de la interfaz de mazmorras:
- Casa de Papá Nowel
- Taller de Papá Nowel
- Santuario de Oktapodas
- Palacio de la Mekamomia
- Estadio de jálabol de Bonta
- Antro de Bovisno
- Caverna del Culto de Ogrest
- Taller Abandonado
- Mazmorra de Incarnam
- Faocultad
- Päläcio Märino
- Mazmorra de Haluín
- Sala de Musculación de Megatún
1.2. Inventario de apariencias
Es posible obtener las auras en función de los logros conseguidos. Algunos logros se vuelven a añadir para desbloquear el aura.Los siguientes no son retroactivos:
- Dora N.I.O.: requiere fabricar dora N.I.O.
- El portal: requiere fabricar El portal
- Espada de Amakna, Sufokia, etc.: requiere conseguir el logro «Héroes de los ecosistemas» correspondiente
- Espada eterna: requiere completar los cuatro logros «Héroes de los ecosistemas »
Las siguientes auras, si se tienen en el inventario del juego antes de la actualización, se convierten automáticamente en el nuevo modelo de objeto aura y, por lo tanto, se pueden conseguir haciendo doble clic:
- Efluvios de Stasis
- Decocción del tormento
- Brebaje fanático
- Vino caliente de Nawidad
- Aura Can
- Auraurora
- Sombraura
- Aura Wakfu Warriors World
Es posible comprar el aura de las Botas antirrayos malauva a cambio de cierta cantidad de fichas al crupier del taller abandonado.
El funcionamiento de muchas auras se ha uniformizado. Las auras se quedan delante del personaje cuando corre, y no se muestran cuando el personaje está escondido detrás de una pared.
Algunas auras se han atenuado para poder pasar delante del personaje:
- Velo de tinta
- Amuleto del espejismo
- Preferombreras
- Coraza de Béber
- Espada eterna
- ...
- Es posible tener carreras y golpes de gracia e incorporarlos al inventario de apariencias.
- Es posible intercambiar las carreras y golpes de gracia duplicados en el sótano de la taberna de Astrub.
2. Combates
- El sombrero está escondido correctamente en el doble zobal cuando un zobal lleva un traje con la opción «Ocultar el sombrero».
3. Clases
- Ardiente no puede superar el doble del nivel del personaje.
- Los primeros daños de Ardiente, en contacto con el portador, son daños de zona y ya no son daños de objetivo único.
- Un mismo objetivo solo puede sufrir los daños de una explosión provocada por Ardiente una sola vez (en caso de explosión en cadena, por ejemplo).
3.1. Aniripsa
- El hechizo Marca Hmill pasa a 3 utilizaciones por turno y 2 utilizaciones por objetivo.
3.2. Feca
- Se ha corregido el texto de tregua
3.3. Osamodas
- El icono del bonus del Aura Solar con el pasivo Estrella de Sur es más coherente.
- Cuando una entidad tiene una de las auras del jamajam, hay un estado que lo notifica.
- Cuervo Incendiario aplica correctamente sus efectos al segundo objetivo en caso de que el osamodas mate a un primer enemigo en la misma línea bajo la forma de dragón y con el pasivo Trascendencia Dracónica.
- La invocación Patapinxo del osamodas aplica el mismo estado Escaldado que las distintas clases.
- Un hechizo que retira el último PW del osamodas aplica correctamente todos sus efectos si el osamodas tiene el pasivo Potencia Dracónica.
- El coste de celeridad es de 2 PA 1 PW, en lugar de 1 PA 1 PW.
- El bonus de Daños Infligidos en melé es del 15%, en lugar del 25%.
- El hechizo Vínculo Animal transfiere el 30% de los PdV del osamodas, en lugar del 25 %.
- El hechizo ahora tiene un tiempo de espera de 2 turnos.
3.4. Tymador
- El pasivo Bombas Elementales tiene un nuevo efecto y ya no permite 4 bombas del mismo elemento en el terreno:
- Las bombas tienen un malus de resistencia.
- Cuando las bombas del tymador explotan, gana un 20% de daños infligidos por cada elemento diferente de bombas que hay en la explosión durante el turno siguiente (máx. 60%).
- El bonus de daños críticos del pasivo Explobomba pasa al 10% por nivel en lugar del 5%.
3.5. Sacrógrito
- El hechizo Sangre a Sangre solo puede utilizarse 3 veces por turno.
- El Sacrógrito ya no puede obtener Muerte Acechante todos los turnos gracias al pasivo Rechazo a la Muerte, sino solamente en 1 turno de cada 2.
4. Monstruos
El archimonstruo Scoobidoso pone correctamente su miel al final de su turno.Anathar tiene un icono diferente del de los monstruos normales en los grupos de monstruos.
El monstruo Juanpi Ylsen ya no provoca una latencia anormal en algunos casos cuando muere.
Los aumentos de PdV según el nivel de algunos jefes se revisan a la baja
Mazmorra de los Vaciantes
- El aura del Vacío ya no cambia de forma cuando muere un jugador
- Los daños del aura del Vacío bajan y se convierten en progresivos a medida que un mismo personaje los sufre varios turnos seguidos
5. Objetos
Es posible cambiar su dofus lazurita por una montura Dragominus al crupier del Santuario de Oktapodas (situado debajo de la mazmorra). Esta modificación les permite a los héroes no tener que volver a hacer la mazmorra individualmente para obtener su montura.Es posible intercambiar el Casco de Lorko por un fragmento de runa Stasis al crupier del ladder de mazmorra situado en el sótano de la taberna de Astrub.
Los índices de obtención de los equipos se han armonizado en todo el juego:
- Ya no hay diferencia de tasas entre dos objetos de una misma franja de nivel.
- Las tasas de botín son ligeramente más altas de la franja 126-140 a la franja 171-185.
Ya no es posible obtener un equipable (arma, hombreras, etc.) común como botín de los monstruos de nivel superior a 35.
Las tres rarezas de equipable clásico en el resto del contenido se convierten en: raro, mítico y legendario.
Todavía es posible mejorar los objetos comunes en objetos raros.
La dificultad Stasis ya no aumenta el número de lanzamientos en las transmutaciones o los recursos de jefe.
Los fragmentos de reliquia entre el nivel 141 y 185, así como entre el nivel 186 y 215, tienen imágenes distintas para distinguirlos mejor de los otros fragmentos de reliquias.
Todas las sublimaciones épicas y de reliquia tienen una nueva receta ebanista.
Se han modificado los efectos de algunas sublimaciones épicas y de reliquia:
- Constancia: El bonus de daños infringidos pasa al 20% en lugar del 15%
- Desenlace: Convierte el 100% (en lugar del 75%) del dominio crítico en dominio elemental si el portador del estado posee al menos un 40% de golpes críticos en el lanzamiento del combate
- Manejo de la daga: Los bonus y malus pasan al 25%/15%/-30% en lugar del 15%/10%/-10%
- Comedido: El portador también gana un bonus de 10% de daños infligidos en golpe crítico
- Alternancia: El bonus de dominio elemental pasa al 20% en lugar del 15%
- Alternancia II: El bonus de dominio elemental pasa al 15% en lugar del 10%
- Aura de Llamas: Además de sus efectos originales, si ningún enemigo está en contacto con el personaje al principio de su turno, gana el 100 % de su nivel en Ardiente
- Brasero: Los bonus de dominio secundarios se convierten en bonus de daños infligidos (10%)
- Brisa: El malus en los objetivos indirectos de un hechizo de zona pasa al -25% en lugar del -50%
- Directivas: El bonus de daños infligidos pasa al 15% en lugar del 10%
- Robusto: El bonus de barrera a distancia es ahora del 100 % del nivel en lugar de 50%
- Stasificación: El bonus máximo de la sublimación pasa al 20% en lugar del 30%
Hay nuevas sublimaciones épicas y de reliquia disponibles:
- Control del Espacio II: En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene al menos 3 de alcance: +30% de daños indirectos
- Inflexibilidad II: En el lanzamiento del combate, si los dominios secundarios son inferiores o iguales a 0: +15% en los dominios elementales
- Asimilación: -50 de resistencia elemental. Si el portador sufre daños de un enemigo, gana 100 de resistencia en este elemento (no acumulable) durante 1 turno
- Exceso II: -10% de daños infligidos. Los 5 hechizos que cuestan, como mínimo, 1 PA: +50% de daños infligidos en el próximo hechizo
- Lunático: Los turnos impares: 25% de daños infligidos, -25% de curas realizadas y -25% de armadura dada. Los turnos pares: 25% de curas realizadas, 25% de armadura dad y -25% de daños infligidos
- Centinela: Al principio del turno, +3 de alcance, 15% de daños infligidos a distancia y 15% de curas realizadas. El bonus se pierde en cuanto el portador del estado se desplaza (movimiento que cuesta un PM)
Se ha corregido un problema muy raro que podía causar que un objeto desapareciese cuando un jugador lo recuperaba desde el inventario JcJ.
Los trajes bilbyboy y bilbygirl se convierten en trajes Bilby. Un traje Bilby se adapta al sexo del personaje que lo lleva.
6. Mundo
- El bonus de sabiduría y de prospección vinculado a las estelas activadas se muestra correctamente en el combate.
- El logro Mazmorra de los Idos II se valida bien.
- El logro Chafer Burner III requiere ahora completar los 7 combates de mazmorra sin condición de tiempo, de dificultad o de modulación.
- El logro Hordas furiosas XIII se valida correctamente.
- Se han corregido las ilustraciones de diálogo de los personajes Ally Tofresko y Sarko Fago.
7. Interfaz
Los nombres de las pestañas de cofres de cuentas se muestran ahora correctamente, ya no se interpretan como códigos de traducción.Cuando seleccionamos un efecto de encantamiento, los iconos de los efectos son ahora coherentes con los engarces en los que se pueden encontrar.
La interfaz de los crupieres ha evolucionado:
- Se ha añadido una casilla de verificación para mostrar únicamente lo que se puede comprar.
- Se han añadido descripciones.
- Ahora aparece una previsualización de un objeto al posar el cursor sobre él.
- Es posible filtrar los objetos por tipo.
Aparecen los porcentajes de nivel al posar el cursor sobre la barra de experiencia en la página de resumen de personaje.
Una puesta en venta puede ahora cancelarse utilizando la tecla Esc. en lugar de cerrando la ventana del mercadillo si hay una venta en curso.
Se ha optimizado la carga del inventario para que pueda abrirse rápidamente.
Ahora es posible modificar el tamaño del minimapa.
- Además, el mapa que se muestra dentro del minimapa es más completo.
La selección de un build en el administrador ya no hace que la lista suba al primer elemento.
Se ha eliminado la columna duplicada «Precio total» en el histórico de venta de la interfaz del mercadillo.
Es posible reducir el chat para que ya no se muestre el campo de escritura.
Es posible minimizar los sacos y las categorías en el inventario.
Modificaciones en la gestión de las siguientes opciones de sonido:
- Si ninguna cuenta está conectada, se aplican las preferencias globales.
- Si una cuenta está conectada, se aplican los parámetros heredados, es decir que los parámetros de dicha cuenta definen las preferencias, en caso contrario, se utilizan las preferencias globales previamente mencionadas y, si no, los parámetros por defecto.
La disponibilidad de esquirlas en dos sacos distintos ya no afecta al consumo de esquirlas tras el encantamiento de un objeto.
El cambio de personaje durante un combate ya no implica la aparición del primer personaje en el mundo.
El cursor que permite cambiar el tamaño de la interfaz en el menú de opciones funciona correctamente.