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1. Modificaciones importantes

 

1.1. Osamodas

 

Mecánica general

  • Los PW del osamodas y de su invocación se comparten.
  • El osamodas recupera 1 PW al final del turno.
 

Invocaciones

El número de criaturas capturables disminuye para poder jugar con invocaciones más equilibradas, más interesantes, y para lograr un gameplay e interacciones más ricas con el osamodas. Todas las invocaciones pueden utilizarse y son viables en todos los niveles.

  • Las criaturas invocadas tienen el mismo nivel que el osamodas.
  • Cuando una invocación vuelve al jamajam o muere, el osamodas no puede invocarla de nuevo durante varios turnos.
  • Los hechizos de las invocaciones cuestan solo PW → Lanzar hechizos con la invocación cuesta PW al osamodas, ya que este los comparte con su invocación
  • Las características del osamodas se transfieren en parte a su invocación:
    • El dominio más alto entre melé y distancia se convierte en dominio elemental.
    • Lo mismo sucede con el dominio más alto entre zona y monobjetivo.
    • Las demás características se transmiten tal cual: dominio elemental, dominio berserker, golpes críticos, PM, anticipación, etc.
      → El osamodas es libre de jugar con los dominios que desee, pero se fomenta que mantenga características coherentes.
  • Cada invocación tiene un arquetipo pasivo que otorga bonus y malus:
    • Invocación ofensiva:
      • 25% de daños infligidos, 2 PM
      • -100 de resistencia elemental
    • Invocación defensiva: 
      • 100 de resistencia elemental, 200% del nivel en placaje
      • -50% de daños infligidos, -2 PM
    • Invocación de apoyo:
      • 50% de curas realizadas
      • -50% de daños infligidos
    • Invocación neutra:
      • Ningún bonus/malus

→ Las invocaciones tienden hacia un rol, pero conservan una base de características del osamodas.

Captura de invocación

  • Solo hay 2 criaturas capturables disponibles por franja de nivel, con un total de 30 invocaciones posibles.
  • El jamajam puede contener 10 invocaciones a la vez. 
  • No se puede tener 2 veces la misma invocación en el jamajam.
    → Se anima al osamodas a que varíe sus invocaciones dentro de una gama mayor que la actual y a que utilice diversas invocaciones en un mismo combate.
  • Se puede capturar a una invocación de mayor nivel que el del personaje.
  • Solo se puede capturar a una criatura si la ha matado el osamodas.
  • Se retira el jamajam «modulado».
  • Se puede dar un nombre personalizado a las invocaciones. Se aplica un filtro para restringir los posibles nombres.
  • Cuando el osamodas invoca una criatura, esta juega obligatoriamente después del jamajam.

→ La invocación se adapta al nivel del osamodas. Así, se pueden capturar invocaciones de nivel alto desde el comienzo del juego. Este sistema nos permite sortear el problema del jamajam con la modulación: el jamajam es único y sigue siendo el mismo independientemente de la modulación del osamodas.
 

Hechizos innatos (se desbloquean automáticamente al inicio del combate en la «tercera barra»)

Las invocaciones son centrales en el gameplay del osamodas. La intención es flexibilizar y dinamizar su uso. Por ello, hemos decidido pasar la mecánica de la invocación a la tercera barra.

Solo puede haber una criatura procedente del jamajam por equipo.
No obstante, se puede invocar a la criatura y al jamajam al mismo tiempo y mantenerlos a los dos en el terreno.

  • Invocación
    • 0 PA, 1 a 4 de alcance
    • En una casilla libre:
      • Invoca a la invocación seleccionada en el jamajam
    • En la invocación:
      • Retira la invocación
      • Devuelve 3 PW al osamodas por turno en el que la invocación permanezca en el terreno
    • Sobre criatura enemiga capturable:
      • Captura al enemigo cuando lo mata el osamodas
    • 2 utilizaciones por turno

 

  • Forma Dracónica
    • 2 PA, 0 de alcance (0 PA para desactivar)
      • Activa o desactiva la forma dracónica
      • El osamodas deja de recobrar PW al final del turno
      • Los hechizos monobjetivo elementales del osamodas solo pueden lanzarse al osamodas o a su invocación
      • Estos se efectúan alrededor del objetivo, en cruz de tamaño 1
      • El dominio de objetivo único pasa a ser dominio de zona
      • Los hechizos de zona elementales del osamodas ya no tienen restricción de lanzamiento, aunque obtienen efectos adicionales si el objetivo es el osamodas o su invocación
    • 2 turnos de recarga

→ La forma dracónica tiene grandes posibilidades en zona para el osamodas si este les saca partido a su posición y a la de su invocación. Se modifica la apariencia de la forma dracónica para que presente características más humanas.

  • Jamajam
    • 3 PA, 1 de alcance, no modificable
      • Invoca un jamajam
      • El osamodas se regenera 1 PW al inicio del turno si el jamajam está en el terreno
    • 4 turnos de recarga
 

Hechizos del jamajam

 
  • Intercambio Astral
    • 1 PW, 1 a 3 de alcance
      • Intercambia posición con la invocación o con el osamodas
    • 1 utilización por turno
 
  • Aura lunar
    • 1 PW, 1 a 3 de alcance
    • Pone un aura sobre la invocación (círculo de tamaño 2) (3 turnos)
      • Empezando el turno en el aura:
        • 96 de daño de luz
        • Inflige un 20% menos de daño en el portador del aura
 
  • Aura Solar
    • 1 PW, 3 a 5 de alcance
    • Pone un aura sobre la invocación (círculo de tamaño 2) (3 turnos)
      • Empezando el turno en el aura: 
        • 63 de cura de luz
        • 50 de resistencia elemental (1 turno)
 
  • Motivación Estrellada
    • Gratuito, 1 de alcance
      • 2 PM (1 turno)
    • 1 utilización por turno
 
  • Nova
    • Gratuito, 1 a 3 de alcance sobre el osamodas
    • Muere y da 3 PW 
    • 1 utilización por turno
 

Hechizos elementales

Se simplifican y se hacen más legibles los hechizos elementales del osamodas.
Los valores presentados corresponden a los valores de los hechizos en el nivel 200.

 

FUEGO

  • Cuervo Incendiario
    • 3 PA, 3 a 6 de alcance, sin línea de visión
    • 69 de daños de fuego
    • 23 de daños de fuego adicionales si el objetivo está fuera de la línea de visión
    • 3 utilizaciones por turno
 
  • Látigo Flamígero
    • 2 PA, 2 a 4 de alcance, en línea
    • 54 de daños de fuego
    • Escaldado
    • 3 utilizaciones por turno, 2 utilizaciones por objetivo
 
  • Tornado de Llamas
    • 4 PA, 1 PW, 2 a 4 de alcance
    • En un enemigo:
      • 92 de daños de fuego
      • El objetivo sufre un 30% de daños adicionales por parte de la invocación
    • En un aliado:
      • El objetivo recibe un 30% de curas adicionales por parte de la invocación
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Atizamiento
    • 2 PA, 1 PW, 2 a 4 de alcance
    • En un enemigo:
      • 60 de daños de fuego
      • La invocación se cura un 200% de los daños infligidos
    • En un aliado:
      • Cura: 10% de los PdV máx. en el inicio de turno del aliado (3 turnos, no acumulable)
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Soplido del Dragón
    • 5 PA, 3 a 4 de alcance
    • 135 de daños de fuego (cruz de tamaño 2)
    • Dragón, sobre invocación o sobre sí mismo:
      • El objetivo pierde un 10% de sus PdV actuales
      • 66 de daños de fuego adicionales
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 

TIERRA

  • Tormenta de Arena
    • 4 PA, 1 PW, 1 a 2 de alcance no modificable
    • 125 de daños de tierra
    • Si la invocación está cuerpo a cuerpo con el objetivo:
      • 100 de resistencia elemental
      • 200% del nivel del osamodas en placaje
      • 30% de anticipación
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Pesante
    • 2 PA, 1 a 2 de alcance
    • 48 de daños de tierra
    • Retira un 50% del nivel del osamodas en placaje y en esquiva
    • 4 utilizaciones por turno, 3 utilizaciones por objetivo
 
  • Empalamiento
    • 5 PA, 1 de alcance no modificable
    • 160 de daños de tierra
    • 2 utilizaciones por turno
 
  • Brinco
    • 3 PA, 1 a 3 de alcance
    • 75 de daños de tierra
    • El osamodas gana 1 PM durante el turno en curso
    • 3 utilizaciones por turno
 
  • Golpe del Crujidor
    • 4 PA, 0 a 5 de alcance, sin línea de visión, no modificable
    • 100 de daños de tierra en círculo de tamaño 2
    • Dragón, sobre invocación o sobre sí mismo: Atrae 2 casillas a los objetivos alineados en cruz de tamaño 5 y luego causa los daños
    • 2 utilizaciones por turno
 

AIRE

  • Látigo
    • 4 PA, 1 a 5 de alcance, no modificable
    • 112 de daños de aire
    • Daños duplicados a las invocaciones
    • 2 utilizaciones por objetivo
 
  • Desplume
    • 3 PA, 2 a 5 de alcance, no modificable
    • Vuelve al objetivo
    • 75 de daños de aire
    • 3 utilizaciones por turno
 
  • Transferencia
    • 3 PA, 1 PW, 1 a 3 de alcance, en línea
    • El objetivo intercambia posición con la invocación (máx. 7 casillas de distancia)
    • Dragón: La invocación y el osamodas intercambian posición (máx. 7 casillas de distancia)
    • 100 de daños de aire
    • 1 utilización por turno
 
  • Soplido Repulsivo
    • 2 PA, 1 a 6 de alcance, en línea
    • Enemigo: 54 de daños de aire
    • Empuja 1 casilla
    • 3 utilizaciones por turno, 2 utilizaciones por objetivo
 
  • Tornado de Plumas
    • 3 PA, 3 a 4 de alcance, sin línea de visión
    • 69 de daños de aire en cuadrado (salvo sobre la invocación)
    • Dragón: 75 de daños de aire en anillo de tamaño 1-1 (salvo sobre la invocación)
    • Lanzado a una casilla vacía:
      • La invocación se teletransporta a la casilla (2 casillas como máx.)
    • 2 utilizaciones por turno
 

Hechizos no elementales

  • Último aliento
    • 3 PA, 1 a 5 de alcance
    • Lanzado a una invocación:
      • 4 PM
      • 4 de alcance
      • Muere al final del turno

    • Por turno pasado en el terreno (nivel de invocación):
      • 10% de daños infligidos
      • 10% de curas realizadas
      • El osamodas regenera 1 PW
    • 3 turnos de recarga
 
  • Chute Motivador
    • 3 PW, 0 a 2 de alcance
      • Aliado: 2 PA (1 turno)
      • Invocación: El osamodas recobra 2 PA
      • 20% de daños infligidos (1 turno)
      • El objetivo ya no puede recibir ningún chute motivador durante 3 turnos
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Celeridad
    • 1 PA, 1 PW, 1 de alcance (no modificable)
    • Lanzado sobre un aliado:
      • Transmite los PM actuales al objetivo (1 para 0,5; máx. 4)
      • En la invocación: 1 para 1, máx. 8
      • 25% de daños en melé (1 turno)
    • 2 turnos de recarga
 
  • Grito Debilitador
    • 3 PA, 1 a 4 de alcance
    • Pone un grito debilitador en el objetivo
    • Cuando el objetivo sufre daños de la invocación:
      • Los daños se reducen a la mitad
      • -70 de resistencia elemental (1 turno)
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Relevo
    • 3 PA, 0 a 5 de alcance, no modificable
    • Al principio de su turno, el aliado intercambia posición con la invocación (máx. 7 casillas de distancia)
      • Si no hay ninguna invocación, intercambia posición con el osamodas
      • Si el osamodas apunta a su invocación o a su jamajam, intercambia posición con ellos
    • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 
  • Vínculo Animal
    • 4 PA, 1 a 5 de alcance
    • Transmite hasta el 25% de los PdV máx. en armadura al objetivo (armadura fija)
    • El osamodas recupera 2 PW
    • 3 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo
 

Pasivos

  • Rabia de Milubo
    • Las invocaciones poseen -75 de resistencia
    • Al principio del turno:
      • La invocación gana un 15% DI, un 15% de cura y 1 PM (máx. 3)
 
  • Don Animal
    • El osamodas recobra 1 PW al inicio del turno si su invocación está en el terreno
 
  • Vista de Cuerbok
    • Las invocaciones del osamodas ya no bloquean la línea de visión
    • 2 de alcance
 
  • Guerrero Invocador
    • 20% de daños infligidos
    • La cura y los daños de las invocaciones se reducen un 20%
 
  • Invocador Solitario
    • Al final del turno, si no hay ninguna invocación en el terreno:
      • 3 PA en el próximo turno
 
  • Potencia Dracónica
    • En forma dracónica:
      • 25% de daños infligidos
      • El osamodas pierde 1 PW al final del turno
      • Se retira la forma si el osamodas se queda sin PW
 
  • Espíritu de Fénix
    • El enfriamiento de invocación pasa a 2 turnos
 
  • Fuerza de Toro
    • 30% de daños monobjetivo
    • Reduce la esquiva a 0
 
  • Sinergia Animal
    • El osamodas recupera 2 PW cuando una invocación mata a un enemigo
      • -20% de daños infligidos
      • Las invocaciones infligen un 20% de daños adicionales
 
  • Simbiosis
    • Cuando una invocación vuelve al jamajam (de la forma que sea):
      • En el osamodas:
        • 30% de daños en melé (1 turno)
        • -100 de resistencia (1 turno)
 
  • Trascendencia Dracónica
    • En forma dracónica:
      • Los hechizos se lanzan en cruz de tamaño 2 en lugar de tamaño 1
      • -20% de daños a distancia
 
  • Estrella de Sur
    • Las auras del jamajam aplican un efecto a los luchadores mientras estos estén en el aura
      • Aura Estelar: -20% de daños infligidos a los aliados de la invocación
      • Aura Estrellada: +2 de alcance y +15% DI
 
  • Sacrificio Animal
    • +3 PW
    • Invocación pasa a alcance no modificable
 
  • Estrella del Este
    • Las auras del jamajam pueden aplicarse al osamodas
    • Las auras ya solo duran 1 turno
 
  • Devoción Animal
    • -25% de daños infligidos y curas realizadas
    • Los hechizos monobjetivo sobre un aliado aplican efectos en lugar de infligir daños:
      • Fuego: Aplica Ardiente (10% del nivel del osamodas/PA)
      • Tierra: Aplica Armadura (200% del nivel del osamodas/PA)
      • Aire: Cura al objetivo un 3% de sus PdV faltantes por PA
    • Los efectos se duplican en la invocación
 
  • Arte del Adiestramiento
    • El osamodas puede invocar a dos criaturas de forma simultánea
    • Los daños que sufren las invocaciones se transfieren al osamodas
    • Las criaturas invocadas ganan Atracón de Invocación (1 turno):
      • -40% de daños infligidos
      • Regenera 1 PW al osamodas al principio de su próximo turno
 
  • Reparto Animal
    • -100 de resistencia elemental
    • Las invocaciones ganan 100 de resistencia elemental
    • Si el osamodas sufre daños por parte de un enemigo, la invocación gana un 10% de daños infligidos y 1 PM (1 turno) (no acumulable)
 

1.2. Inventario de apariencias

Artículo de devblog: haz clic aquí.

1.3. Brechas dimensionales

Hay dos nuevas brechas dimensionales:

  • Brecha clásica de la Fab'hugruta
  • Brecha definitiva de la Fab'hugruta

Se puede acceder a sendas brechas desde la encrucijada de las almas caídas.

Se pueden obtener sublimaciones exclusivas en estas dos brechas.
Los siguientes valores están en el nivel 2 (mítico).

Brecha clásica

  • Ambición
    • Al principio de combate, si los dominios secundarios son ≤ 0:
      • 10% de golpe crítico
    • Nivel máx.: 6
 
  • Combate Cercano
    • -1 de alcance
    • 100% del nivel en placaje y esquiva
    • Nivel máx.: 2
 
  • Preparación Crítica
    • Con cada golpe crítico dado: 
      • +4 de Preparación en el turno siguiente (5 activaciones por turno)
    • Nivel máx.: 4
 
  • Bloqueo
    • 8% de daños infligidos a los objetivos sin línea de visión y a 3 casillas o más
    • Nivel máx.: 6
 

Brecha definitiva

  • Temporización
    • Al principio del turno, si el jugador no ha utilizado ningún PW el turno anterior:
      • 10% de daños infligidos
      • 10% de curas realizadas
    • Nivel máx.: 3
 
  • Caparazón
    • -1 PA
    • 75 de resistencia elemental
    • Nivel máx.: 2
 
  • Armadura Pesada
    • -1 PM
    • 10% de daños infligidos
    • Nivel máx.: 2
 
  • Peso Pluma
    • En el inicio del combate, por PM por encima de 3:
      • 4% de daños infligidos (máximo 24)
    • Nivel máx.: 4

2. Combate

  • Los personajes ya no se vuelven invisibles después de abandonar un combate.
  • Los malus de resistencia se actualizan correctamente cuando un efecto expira.
    Esto evita que haya problemas cuando se acumulaban varios malus en un mismo objetivo. Cuando acababa una pérdida de resistencia, la otra pérdida de resistencia no se recalculaba y no transcurría.
  • Cuando un luchador muere, esto ya no interrumpe el combate mientras dura su animación: si varios luchadores quedan K.O. por un mismo ataque, sus animaciones respectivas se suceden más rápido.
  • Los personajes se orientan correctamente al final del turno.
  • Abandonar un combate ya no provoca cambios en el comportamiento de la cámara.
  • Añadir a un héroe después de retirarlo ya no hace que aparezca en el mundo.
 

3. Clases

  • Las invocaciones de las clases (salvo el osamodas) se desplazan corriendo en los combates.

3.1. Anutrof

  • El hechizo Impuesto ahora se limita a 1 vez por objetivo y no a 2 veces por objetivo.
 

3.2. Pandawa - Karcham

El pandawa cuenta con un nuevo estado: Desequilibrado. Este estado es acumulable y puede aplicarse de dos formas:

  • Cuando el pandawa porta a un aliado al final de su turno, el aliado portado gana Desequilibrado.
  • Cuando el pandawa sufre daños mientras porta a un aliado, el aliado portado gana Desequilibrado.

Desequilibrado aplica un malus del 10% de daños infligidos y del 10% de curas realizadas por nivel del estado. El estado dura dos turnos.

4. Monstruos

Ya no es necesario modularse al nivel 200 para luchar contra Ogrest.
Ya no se muestra la ventana de configuración de la mazmorra (Stasis, dificultad modificable), ahora se entra directamente en la mazmorra a través del botón «ENTRAR». Esta modificación se aplica también a Rushu.
 
  • Se puede acceder sin restricción de intentos por semana:
    • Pueden conseguirse fragmentos de llave en las mazmorras del monte Zinit: Guarida de los TejaroxoresVolcán Or'HodruinSantuario de los DragohuevosCresta Helada.
    • Estos fragmentos de llave permiten fabricar la llave con la que se accede al pico del monte Zinit para pelear contra Ogrest.
Las fichas de Ogrest ya no pueden obtenerse ni canjearse por equipables. Las fichas antiguas de los personajes pueden canjearse por llaves (60 fichas) con las que se puede acceder al pico del monte Zinit.
 
  • Ogrest tiene una mecánica de combate similar a la de Rushu:
    • Va ganando daños según la puntuación de daños infligidos.
    • Los jugadores cuentan con un bonus de botín según la puntuación de daños infligidos.
 
  • Se añaden nuevas franjas de botín con recompensas de nivel 230.
  • Puede obtenerse con un 100% de probabilidad un nuevo recurso limitado a 1 por personaje a partir de la primera franja.
    • Este recurso se utiliza en las recetas de las nuevas recompensas de nivel 230.
 
  • El S.I.D. puede utilizarse cada 4 turnos, y no cada 3.

5. Objetos

  • Se añade un aura a las botas antirrayos malauva.
  • El cinturón dentado ahora sí tiene una receta para pasar de raro a mítico.
  • Se añade un malus del 5% de armadura dada y recibida a Abandono. Este malus aumenta por cada nivel de la sublimación.
    • En el nivel 6, Abandono da 3 PW, 3 de alcance y un -30% de armadura dada y recibida.
  • Devolución de PA: la recuperación de PA ya no se da fuera del turno del jugador (glifos, invocaciones, venenos, etc.). Esta modificación pretende corregir los casos en los que el jugador no podía aprovechar bien la sublimación en su turno de juego por haber activado la recuperación de PA de la sublimación (limitada a 2 por turno) fuera de su turno de juego al acabar con los enemigos mediante sus invocaciones, glifos, venenos, etc.
  • El malus de Teoría de la Materia se trasfiere a las invocaciones del osamodas y al espíritu enmascarado del zobal.
  • Se modifica un gran número de objetos: eran objetos antiguos en su mayoría que se copiaban según una mecánica de tiradas que se obtenían al fabricarlos.
    • Estos objetos se han uniformizado, solo pueden obtenerse de una forma y solo tienen una lista de efectos posible. Las copias obsoletas pasan a ser de rareza ᡫ«Objeto antiguo».
    • Ya no se puede fabricar un objeto con tiradas.
  • Los cinturones y las hombreras ya no dan bonus de prospección y de sabiduría. Estos bonus se reintroducen a través de un pasivo global para todos los jugadores según su nivel (en curso o modulado) y que se aplica al iniciarse el combate.

    • Nivel 1 a 79: bonus de 10 de prospección y sabiduría
    • Nivel 80 a 119: bonus de 20 de prospección y sabiduría
    • Nivel 120 y siguientes: bonus de 30 de prospección y sabiduría
    • Los bonus de prospección y de sabiduría no eran de peso, así que los objetos no se han reequilibrado por ello.
No descartamos reintroducir estos bonus de otra forma o mediante otra mecánica en un futuro.
  Se modifican las características del

Sigma:

  • Antiguo:
    • 1 PM
    • 1 AL
    • 1 PW
    • 195 PdV
    • 189 de dominio de 3 elementos
    • -10% de golpe crítico
  • Nuevo:
    • 1 PA
    • 1 AL
    • 207 PdV
    • 155 de dominio de 3 elementos
    • -10% de golpe crítico
    • 10 de resistencia elemental
Se modifican las características de las

botas de Úveta:

  • Antiguo:
    • 2 PA
    • 449 PdV
    • 250 de dominio de 3 elementos
    • 35 de resistencia elemental
  • Nuevo:
    • 2 PA
    • 347 PdV
    • 140 de placaje
    • 6% de anticipación
    • 210 de dominio de 3 elementos
    • 30 de resistencia al fuego y al agua
 

5.1. Mascotas

Se modifican las características de las mascotas que daban sabiduría, prospección o instrucción militar.

No descartamos reintroducir estos bonus de prospección y de sabiduría de otra forma o mediante otra mecánica en un futuro.

  • Gelutín aventurero (antiguo):
    • 20 de sabiduría
    • 30 puntos de vida 
  • Gelutín aventurero (nuevo):
    • 10 de resistencia elemental
    • 20 de dominio elemental
    • 20 puntos de vida
 
  • Bilby (antiguo):
    • +40 de sabiduría
  • Bilby (nuevo):
    • 3% de golpe crítico
    • 20 de voluntad
 
  • Dragún (antiguo):
    • +40 de sabiduría
  • Dragún (nuevo):
    • 30 de dominio elemental
    • 20 de voluntad
 
  • Wauwau (antiguo):
    • 25 de prospección
    • 25 de sabiduría
  • Wauwau (nuevo):
    • 30 puntos de vida
    • 15 de resistencia elemental
    • 30 de dominio elemental
 
  • Bebé brizlón (antiguo): 
    • 40 de dominio elemental
    • 20 de sabiduría
  • Bebé brizlón (nuevo):
    • 60 de placaje
    • 60 de esquiva
 
  • Drakolega (antiguo):
    • 40 de dominio elemental
    • 20 de sabiduría
  • Drakolega (nuevo):
    • 60 puntos de vida
    • 10 de anticipación
 
  • Fotasma (antiguo):
    • 40 de prospección
  • Fotasma (nuevo): 
    • 100 de esquiva
 
  • Kuakuá (antiguo):
    • 40 de prospección
  • Kuakuá (nuevo):
    • 60 puntos de vida
    • 100 de dominio espalda
 
  • Bebé perforatroz (antiguo): 
    • 40 de prospección
  • Bebé perforatroz (nuevo):
    • 100 de placaje
 
  • Jamajam (antiguo):
    • 40 de dominio elemental
    • 20 de prospección
  • Jamajam (nuevo): 
    • 50% de cantidad de recolección de peletero
 
  • Mordedor (antiguo):
    • 30 puntos de vida
    • 20 de dominio distancia
    • 20 de prospección
  • Mordedor (nuevo):
    • 30 puntos de vida
    • 10% de armadura dada
 
  • Arakna (antigua): 
    • 60 puntos de vida
    • 6 de instrucción militar
  • Arakna (nueva):
    • 30 puntos de vida
    • 10% de armadura recibida

6. Mundo

Se añaden retratos de diálogo a los siguientes personajes:

  • Padre Doby (pasado)
  • Walker Dhed (Bilbyza)
  • Katrina Ventosa (evento de Haluín)
  • Esbirro de Megatún / Merkator
 
  • Se retocan los mapas de Astrub y de la isla de los wabbits para ofrecer una mejor estética.
  • Se han corregido varios problemas del mundo, sobre todo en las posiciones de aparición de los monstruos de las misiones automáticas.
  • Correcciones en los héroes: logros y bonus de MdC
  • Ahora hay una opción en el inventario de apariencias con la que se puede mostrar u ocultar el sombrero del personaje. Esta opción solo puede utilizarse si se tiene un traje equipado y muestra la apariencia básica de la cabeza del personaje.


Para compensar la retirada de prospección y de sabiduría de las mascotas, realizamos los siguientes cambios:

  • El bonus de región medio pasa a 30 de sabiduría y prospección (en lugar de 10)
  • El bonus de región máximo pasa a 60 de sabiduría y prospección (en lugar de 30)
  • El bonus de control de los territorios pasa a ser:
    • 1 PdV por territorio controlado (sin cambios)
    • 15 de sabiduría y de prospección si se controlan 20 o más territorios (en lugar de un 5% de daños infligidos)
    • 15 de sabiduría y de prospección si se controlan 30 o más territorios (en lugar de 10 de sabiduría)
    • Nada más allá (en lugar de 10 de prospección a partir del nivel 40)
  • Los retos de combate dan 10 de prospección y de sabiduría adicionales como base respecto a anteriormente
  • Los retos de combate dan 5 de prospección y de sabiduría adicionales a partir de 3 jugadores y a partir de 5 jugadores
  • Cada reto superado con un equipo de 6 da, por tanto, 20 de prospección y de sabiduría adicionales
 

6.1. Brechas dimensionales

  • Para compensar los bonus de región que no se aplican a las brechas dimensionales, se añade un bonus de prospección y de sabiduría en las brechas por cada X oleadas vencidas:
    • Cada 5 oleadas vencidas en una brecha clásica: +5 de prospección y +5 de sabiduría (máx. 40)
    • Cada 2 oleadas vencidas en una brecha definitiva: +10 de prospección y +10 de sabiduría (máx. 40)
 

7. Interfaz

  • En combate, el recuadro que da información sobre el luchador seleccionado (debajo de la barra de combate) ahora muestra los puntos de armadura.
  • Las barras de vida ahora tienen un color diferente para cada equipo en el modo espectador.
  • Los filtros de indicadores de mapa ahora están activados por defecto.
  • Ahora se pueden filtrar los cultivos para mostrar solo aquellos que den experiencia. 
  • La interfaz de oficio muestra al posar el cursor el valor básico de experiencia de los cultivos y de las recetas.
  • Un intercambio en curso se cerrará automáticamente cuando alguno de los dos jugadores se teletransporte.
  • El precio unitario se muestra al posar el cursor sobre los objetos vendidos y no vendidos en el mercadillo.
  • Se mejora la gama de colores aleatorios de la interfaz de creación de personaje para que se propongan más colores oscuros y menos colores fluorescentes.
  • Ahora se pueden modificar varias texturas de interfaz para crear temas personalizados.
  • Las interfaces de detalle de luchador y de bonus de la barra de combate ya no se deforman cuando este tiene una gran cantidad de puntos de vida.
 

8. Varios

  • El reinicio de los servidores ya no hará que no se desactiven los bonus temporales de gremio. 
  • El texto de las interfaces de tipo libro o pergamino tiene un color específico en el tema.
  • La opción «Transferencia de personaje hacia una cuenta» ahora puede incluir los equipables que lleve el personaje.
    Así que ya no es necesario poner todos los objetos que el personaje lleva equipados en su inventario.