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1. Pactes démoniaques

Un nouveau système de "PVP sauvage" appelé Pactes démoniaques, permet aux joueurs qui décident d'y prendre part de s'affronter dans la quasi totalité du monde de Wakfu.

Participer au système de Pactes démoniaques permet de profiter d'importants bonus d'expérience et de butin, mais avec en contrepartie le risque de se faire voler une partie de l'expérience et du butin ainsi accumulés.

Des statues de pacte sont ajoutées dans les villes des nations : Astrub, Amakna, Sufokia, Bonta et Brâkmar. Elles permettent d'activer ou de désactiver un pacte démoniaque.
Des autels d'extraction sont ajoutés dans six zones du monde, ils permettent de sécuriser définitivement les récompenses supplémentaires obtenues grâce aux pactes démoniaques.

Lien vers le devblog : https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1336419-devblog-pactes-demoniaques

2. Brèches dimensionnelles

Une nouvelle fonctionnalité permet d'affronter des vagues "infinies" de monstres.

Les Brèches dimensionnelles s'inspirent en partie des anciennes Arènes ambulantes tout en y apportant de nouvelles mécaniques.
Elles offrent des combats imprévisibles, renouvelés à chaque tentative et proposent aux joueurs d'effectuer des choix supplémentaires au cours du combat.

Des brèches dimensionnelles sont ajoutées à Astrub, Sufokia, Bonta et Moon.
Des brèches dimensionnelles ultimes sont ajoutées dans les zones Château de Harebourg et Sommet du Mont Zinit.

Lien vers le devblog : https://www.wakfu.com/fr/mmorpg/actualites/devblog/billets/1335573-devblog-breches-dimensionnelles

3. Interface

Un système plus discret fait son apparition pour les invitations et notifications, ne bloquant plus les actions en jeu. Les invitations de guilde et de groupe utilisent ce nouveau système dès cette mise à jour. Il sera désormais privilégié pour les invitations et notifications.

4. Combat

  • Les combattants stabilisés ont désormais un effet visuel à leurs pieds.
  • Correction d'un bug empêchant d'entrer en spectateur dans les combats comportant des combattants ayant un trop grand nombre d'effets.

5. Classes

5.1. Enutrof

  • Les dommages de l'état Coup de grisou, lorsqu'ils sont infligés par l'intermédiaire d'un Phorreur de l'Enutrof, n'infligent désormais aucun dommage à l'invocateur.
  • Coup de grisou possède désormais 2 utilisations par tour en forme Phorzerker (comme en forme normale).

5.2. Féca

  • Le visuel d'activation d'un bouclier ne s'affiche plus à chaque fois qu'un personnage monte ou descend de sa monture.

5.3. Ouginak

  • Un problème visuel lorsque l'Ougigarou montait et descendait sur une plateforme ou un escalier en combat est corrigé.

5.4. Pandawa

  • Les sorts communs ne désactivent plus l'animation du Pandawa lorsqu'il porte un combattant ou un tonneau.
  • Le bonus de tacle de Karcham est immédiatement désappliqué lorsqu'une cible portée descend elle-même.

5.5. Roublard

  • Les sorts Tir croisé et Aimant attirent d'abord les cibles proches.
  • Le sort Reconversion copie l'Armure de la bombe ciblée.
  • Le bonus de dommages du passif Artificier sur le Mur de poudre est bien de 25 %.

5.6. Steamer

  • Les sorts Calcination, Flambage et Dissolution possèdent la portée correcte attendue dans le mode Canonnier.

5.7. Xélor

  • Ajout d'une animation à l'apparition du Cadran.
  • La sublimation Sauvegarde retire bien des PA au Xélor s'il possède le passif Mage de combat.

5.8. Zobal

  • Ajout d'une animation à l'apparition de l'Esprit Masqué.
  • Le problème visuel qui masquait les pieds du Zobal portant le Masque de psychopathe est corrigé.
  • La valeur d'Armure donnée par Armature est réduite de 15 %.

6. Compagnons

Skale

Le sort Apaisement ne désenvoute plus les états de la cible. Le sort Apaisement ajoute désormais un bonus de résistance et de mobilité sur la cible.
Cette modification a pour but de rendre l'utilisation du sort plus claire, tout en corrigeant certains cas où le sort pouvait désenvouter des effets de mécaniques et entraînait des situations problématiques.

7. Objets

  • Une décoration "Dofus plaqué or" est ajoutée en butin sur le boss Kroutânkharton.
  • Les recettes des objets Amulos Impérial, Menotte de Kiki et Scaramulette Ebène demandent désormais des Gemmes brutes et non plus des Gemmes solides.
  • Les quantités d'ingrédients nécessaires à la réalisation de la recette de l'objet Chausses-Pèlerin d'Otomaï sont diminuées.
  • Des recettes pour fabriquer les Plans de décoration de maison de Havre-Monde sont ajoutées dans le métier ébéniste.
  • Les bancs et tabourets de nations ne peuvent plus être obtenus en butin. Des recettes pour les fabriquer sont ajoutées dans le métier ébéniste.

Sublimations

Des nouvelles sublimations sont ajoutées en récompenses sur les Brèches dimensionnelles. À cette occasion, nous avons opéré des changements sur les sublimations.
   
Les sublimations possèdent désormais des raretés.
   
  • Toutes les sublimations présentes avant la mise à jour (cela comprend celles déjà possédées par des personnages) restent de rareté mythique. Elles appliquent toujours le même bonus à la même valeur (à l'exception de cas d'équilibrages détaillés dans ces notes de modification).
  • Les sublimations rares appliquent la moitié du bonus d'une sublimation mythique.
  • Les sublimations légendaires appliquent un bonus 50 % supérieur à celui d'une sublimation mythique.
  • Certaines sublimations n'ont pas de déclinaison car leur bonus a une granularité insuffisante (Sauvegarde, etc.).
  • Une même sublimation peut être obtenue dans ses différentes raretés par le même biais. Si une sublimation peut être obtenue dans un donjon, alors la version légendaire ne peut être obtenue qu'avec un niveau de Stasis supérieur à 20.

Prenons l'exemple de Cicatrisation :

  • Version rare (nouvelle) : +1 Niveau (5 % point de vie.)
  • Version mythique (actuellement possédée par les personnages) : +2 Niveaux (10 % point de vie).
  • Version légendaire (nouvelle) : +3 Niveaux (15 % point de vie).
  • Le bonus maximum obtenable via toutes les cicatrisations reste 6 Niveaux (30 % point de vie).

Les versions rares, mythiques et légendaires possèdent un visuel différent. En outre, leur nom comporte I, II ou III en fonction de leur rareté.

De nombreuses sublimations sont renommées afin de ne pas entrer en conflit avec cette nouvelle règle.

  • Ruine II devient Ruine cyclique
  • Ravage II devient Ravage secondaire
  • Dérobade II devient Dérobade lente
  • Embuscade II devient Embuscade écartée
  • Ténacité II devient Persistance
  • Fermeté II devient Opiniâtreté
  • Légèreté II devient Aisance
  • Frénésie II devient Fureur
  • Retour II devient Retour PM
  • Retour devient Retour PA
  • Endurance II devient Prospérité
  • Réprobation II devient Clameur
  • Frénésie III devient Focalisation
  • Influence II devient Influence lente
   

Équilibrages de sublimations

Plusieurs sublimations reçoivent des équilibrages. Les valeurs suivantes se basent sur la rareté mythique, actuellement possédée par les joueurs.

  • Ravage
    • Le gain dans toutes les maîtrises devient 10 % du niveau.
    • Le gain dans toutes les résistance devient 6 (fixe).
  • Carnage
    • Le gain en maîtrise devient 30 % du niveau.
  • Embuscade
    • Le bonus de Dommages infligés à 1 PO devient 4 %.
  • Embuscade II
    • Le bonus de Dommages infligés à 2 PO devient 8 %.
  • Fermeté & Fermeté II
    • Le gain de volonté dure 3 tours.
  • Légèreté & Légèreté II
    • Le gain de volonté dure 3 tours.
  • Topologie
    • L’esquive est convertie en armure à un ratio de 1 pour 2.
  • Retour & Retour II
    • Limitation de l'effet à 2 par tour.
  • Longueur
    • Le bonus de Dommages infligés aux cibles alignées et à 2 cases devient 4 %.
  • Ecailles de Lune
    • Le bonus d'Armure reçue devient 6 %.
  • Enveloppe rocheuse
    • Le bonus d'Armure donnée devient 6 %.
  • Barrière Mêlée & Barrière Distance
    • L'effet s'active 4 fois.
  • Intégrité
    • Le soin devient 14 %.
  • Influence
    • Le bonus de Coup critique devient 6 %.
  • Influence II
    • Le bonus maximum devient 30 %.
  • Endurance II
    • Le bonus de caractéristiques reçues devient 6 %.
  • Loup solitaire
    • Le bonus de dommages infligés devient 4 %.
  • Stupéfaction
    • Ajout d'un bonus de 5 % du niveau en Maîtrise critique pendant 1 tour.

Nouvelles sublimations

Les valeurs suivantes se basent sur la rareté rare.

Les valeurs suivantes se basent sur la rareté rare (1 niveau de sublimation).

  • Arme solide
    • Si un bouclier est équipé :
      • Attaquer un adversaire avec une arme réduit ses dommages sur le porteur de l’état de 5 % (non-cumulable).
    • Niveau maximum : 2
  • Puissance brute
    • -1 PW max
    • Pour chaque PW dépensé au cours du tour :
      • 2 % Dommages infligés (pour le tour en cours).
    • Niveau maximum : 4
  • Retour enflammé
    • En tuant un ennemi, le porteur de l’état gagne 100 % du niveau en Enflammé (1 fois par tour).
    • Niveau maximum : 2
  • Influence du Wakfu
    • Lorsque le porteur de l’état commence son tour avec tous ses PW (ou toute sa BQ) :
      • 10 % Coup Critique (1 tour)
    • Niveau maximum : 2
  • Wakfu Berserk
    • Lorsque le porteur de l’état commence son tour avec 50 % ou moins de ses PW (ou de sa BQ) :
      • 100 % du niveau en Armure
      • 3 % Dommages critique (1 tour)
    • Niveau maximum : 4
  • Arme empoisonnée
    • Si une Arme à deux mains est équipée :
      • Attaquer un adversaire avec une arme applique X niveaux d’incurable (par PA de l’arme) sur la cible et l'attaquant
      • Les dommages des armes sont réduits de 20 %
    • Niveau maximum : 4
  • Vol de Tacle
    • Si une Arme à deux mains est équipée :
      • Attaquer un adversaire avec une arme lui vole 15 % du niveau en Tacle (par PA de l’arme) sur la cible et l'attaquant
      • Les dommages des armes sont réduits de 10 %
    • Niveau maximum : 4
  • Vol d'Esquive
    • Si une Arme à deux mains est équipée :
      • Attaquer un adversaire avec une arme lui vole 15 % du niveau en Esquive (par PA de l’arme) sur la cible et l'attaquant
      • Les dommages des armes sont réduits de 10 %
    • Niveau maximum : 4
  • Contre-attaque
    • Lorsque le porteur de l’état subit des dommages directs au contact, une fois par tour de l’attaquant :
      • Le porteur de l’état se tourne vers la cible et lui inflige des dommages lumière (10 % du niveau)
    • Niveau maximum : 6
  • Expert des armes légères
    • Si aucun bouclier, ni dague, ni arme à deux mains n’est équipé :
      • +25 % du niveau en maîtrise élémentaire
      • 2 % Dommages infligés sur une cible avec de l'Armure
    • Niveau maximum : 6
  • Arcanes
    • Si le porteur de l’état ne possède pas d’armure en fin de tour :
      • Applique 50 % du niveau en armure
    • Niveau maximum : 6
  • Relations sociales
    • 2 % Dommages dos en tour pair
    • 2 % Dommages de face en tour impair
    • Niveau maximum : 6
  • Retour vital
    • En tuant un ennemi, le porteur de l’état régénère 10 % PV manquants (2 fois par tour)
    • Niveau maximum : 2
  • Destruction
    • 3 % Dommages de dos
    • -2 % Dommages de face et de côté
    • Niveau maximum : 6
  • Être sensible
    • Si deux alliés ou plus sont entre 1 et 3 cases du porteur :
      • 2 % Dommages infligés
    • Niveau maximum : 4
  • Longueur d'armure
    • L'armure donnée à un allié en ligne est augmentée de 4 %
    • Niveau maximum : 6
  • Altruisme
    • Les soins réalisés sur un allié en ligne et à distance sont augmentés de 2 %
    • Niveau maximum : 6
  • Manie
    • Les attaques en mêlée retirent 50 % du niveau en Armure sur la cible
    • -3 % Armure reçue
    • Niveau maximum : 4
  • Nature
    • Les soins réalisés sur un allié au contact d'un autre allié sont augmentés de 2 %
    • Niveau maximum : 6
  • Dernier souffle
    • Lorsque le personnage commence son tour en dessous de 20 % PV :
      • 3 % Dommages infligés (1 tour)
      • 50 % du niveau en Armure
    • Niveau maximum : 6
  • Main forte
    • Finir son tour au contact d'un ennemi lui applique -5 % Armure reçue (1 tour)
    • Niveau maximum : 6
  • Pied ferme
    • Finir son tour au contact d'un ennemi lui applique -5 % Soins réalisés (1 tour)
    • Niveau maximum : 4
  • Volte-face

    • Lorsque le porteur de l’état subit des dommages directs au contact, une fois par tour de l’attaquant :

      • Le porteur de l’état se tourne vers lui.

    • Niveau maximum : 2
  • Courage
    • 2 % Dommages et soins non-critiques infligés
    • -2 % Dommages et soins critiques infligés
    • Niveau maximum : 6

8. Monde

  • Le chasseur Cannibal Hector (capitale de Brâkmar) propose des quêtes de niveau 81 à 95, au lieu de proposer des quêtes de niveau 96 à 110.

9. Monstres

  • Les Faux soyeuses des quêtes environnementales Esprit Rôdeur de niveau supérieur à 35 ne peuvent plus donner de bonbon ou de lanterne en butin.
  • Le sort Ratatinage des monstres Ratchitik / Rat'Os passe à 2 utilisations par tour, 1 utilisation par cible.
  • Le boss Raipiode ne fait plus se superposer les glyphes "déclin" en phase 3 (glyphes bleus).
  • Le sort Fléau le cœur du monstre Flétide peut désormais cibler les entités à 1 Portée.
  • Un problème visuel sur le monstre Flétide lorsqu'il subit des dommages est corrigé.
  • Infliger des dommages sans ligne de vue au boss Fléogre augmente de 1 le niveau de Tacheté de l'attaquant.
  • Certains effets visuels du monstre Fouirox (Mise à mort et passage en mode Fourbe) sont améliorés.
  • Le boss Blérwitch le Furax réapplique bien ses zones d'effet lors d'un échange de position provoqué par une torsion temporelle du Xélor à partir de la Phase 2.
  • Le boss Granduk Hibourg ne s'oriente plus lorsqu'il avance de bloc en bloc. Cette modification corrige les cas où le boss n'avait pas visuellement la bonne orientation.
  • Les bonus de blocs appliqués dans le combat contre le boss Granduk Hibourg durent désormais 2 tours. Ils peuvent être cumulés jusqu'au niveau 5. Les malus ne sont pas cumulables et durent toujours 1 tour.
  • Le boss Granduk Hibourg possède une réduction de 75 % de dommages tant qu'il n'est pas sur la case dorée (il était invulnérable auparavant).
  • Le sort Hibouge (débloqué contre le boss Granduk Hibourg) peut désormais être lancé à 4 cases de distance maximum.
  • La Protection Fantomatique des Fantômes de Pandala ne se déclenche plus sur des dommages indirects.
  • Le sort Pluie de Météores du boss Fantôme Tanukouï-San inflige davantage de dommages si le boss ne s'est pas déplacé durant son tour.
  • Le sort Cercle de flammes de l'émissaire Yokaï Firefoux peut désormais infliger des dommages à un Pandawa qui porte le monstre.
  • Le sort Tanushi de l'émissaire Tanukouï-San peut désormais être lancé au contact. Sa portée maximale de lancer est également réduite.
  • Le boss d'intervention Aguabrial peut lâcher des Boubourses.
  • On ne peut plus cibler le boss d'intervention Aguabrial pour lancer le combat en donjon Dragoeuf. Cela entrainait des comportements inattendus sur les cellules de bordure du combat.
  • Le pot de miel gigantesque porté par le boss Casse-Cours lui donne 10% Dommages infligés par niveau et 1 PM tous les deux niveaux. De plus, les PM n'augmentent pas au delà de 10. Les pots de miel portés par les joueurs ou les monstres ne sont pas modifiés.
  • Les PM du boss Casse-Cours passent de 7 à 5 de base.
  • Le boss Casse-Cours peut désormais cibler un combattant porté avec le sort "Rage mielleuse" s'il possède la plus grande quantité de pots de miel.

10. Quêtes

  • Les quêtes "Miniarch et les Archis" ont désormais une durée infinie.

11. Challenges

  • Les failles temporelles des challenges (Soiffards, Osamosa et Chuchoku) apparaissent à des endroits fixes. Cette correction a pour but d'empêcher les cas où les failles temporelles n'apparaissaient pas.
  • Les monstres affrontés dans les challenges de Chuchoku possèdent leur butin normal.

12. Divers

  • L'attitude Jouer de la Harpe boucle correctement sans se couper au bout de quelques secondes.
  • Les mots "tien", "gl", "gg" et "vs" ne déclencheront plus le filtre "Bwork".
  • Les ressources en "soft item" ont désormais leur rareté précisée afin de pouvoir différencier ressources classiques et ressources rares dans les outils développés par la communauté.