FR EN ES PT

1. El registro de artesanos


En la actualización 1.71 añadiremos la funcionalidad del registro de artesanos, que permitirá a los clientes ponerse en contacto fácilmente con los artesanos que deseen proponer sus servicios.
Nuestro objetivo es facilitar las interacciones sociales entre jugadores y revalorizar la artesanía.


Los artesanos pueden fijar los parámetros de su funcionamiento en la interfaz de oficios. En ella pueden definir para qué oficios quieren que se los contacte y cuál es el nivel mínimo de las recetas que están dispuestos a fabricar.
Los clientes pueden acceder a la lista de los artesanos disponibles interactuando con los atriles que hay en los principales talleres de las ciudades de Bonta, Brakmar, Amakna, Astrub y Sufokia.
En esta interfaz, se puede seleccionar una receta y ver a los artesanos dispuestos a fabricarla.

Para más información:

2. Las apariencias de mascotas

Un nuevo sistema de apariencias de mascotas permite cambiar fácilmente la apariencia de estas (funciona, en general, como el sistema de apariencias de monturas).

Nuestro objetivo es dejar de monetizar las mascotas que ofrecen bonus a los personajes (a largo plazo, solo podrán conseguirse en el juego) y ofrecer en la tienda cosméticos con los que se pueda elegir la apariencia de las mascotas.

Después de la salida de la versión 1.71, ya no será posible conseguir mascotas con bonus en la tienda WAKFU.
En la tienda solo se podrán conseguir apariencias de mascotas.

Una apariencia de mascota es un objeto que se puede consumir para añadirlo a la lista de apariencias de mascotas que el personaje conoce.
Una apariencia de mascota aprendida no ocupa un lugar en el inventario del personaje, y puede aplicarse en una mascota y luego quitarse libremente.

Para hacer que la transición hacia este nuevo sistema sea más sencilla, hemos tomado las siguientes decisiones:

  • Las mascotas que se tienen actualmente no se modificarán.
  • Las mascotas que se vendían en la tienda y que tenían bonus que no se podían conseguir en el juego podrán obtenerse en el juego con la actualización 1.72 (prevista para mediados de año).
  • Se puede acceder a los tintes de mascota desde la interfaz de mascotas (con acceso a tintes).
  • Se puede acceder a los accesorios de mascota desde la interfaz de mascotas (con acceso a accesorios).
  • Los tintes y accesorios que no se han aplicado en las mascotas y se encuentran en los inventarios de los personajes podrán reciclarse en polvos.

Hay disponible un artículo de devblog en esta dirección: haz clic aquí.

3. Interfaz de fin de combate

Se mejora la interfaz de fin de combate:

  • Un modo opcional permite mostrar a los adversarios (monstruos o personajes jugadores).
  • Un modo «compacto» opcional permite mostrar una interfaz de fin de combate simplificada que solo muestra la información relativa al o a los personajes que controla el jugador.
  • Se muestran unas imágenes al lado del nombre de los personajes para facilitar la identificación de la clase.
  • Los personajes principales y los héroes pueden distinguirse gracias a unos iconos.
  • El nivel de Stasis se muestra en los combates que tienen lugar en una mazmorra.
  • Se mejora la visibilidad de los retos cuando se fracasan.
  • Se mejora la visibilidad de los indicadores y de las ganancias de experiencia.
  • Se puede mostrar simultáneamente un mayor número de botines diferentes.
  • Un icono permite distinguir a los personajes muertos durante el combate.

Hay disponible un artículo de devblog en esta dirección: haz clic aquí.

4. Combate

  • Se añade una nueva característica: «Daños indirectos». Puede verse en la interfaz de las características del personaje.
    Esta característica aumenta en porcentaje los daños infligidos por los glifos, los venenos y las trampas (todo lo que no está directamente infligido por un hechizo o un arma).
  • Los hechizos de resurrección ponen al luchador resucitado en su sitio original de la barra de combate.

5. Clases

5.1. Xelor

Resumen de la reforma

  • Retirada de la mecánica «turno Tic / turno Tac»: pasa a ser una especialización a través de varios pasivos.
  • Reforma de los hechizos activos para reforzar su identidad.
  • Mejora de las capacidades de movilidad y de posicionamiento de la clase mediante la vía de aire.
  • Nuevos pasivos para acompañar varios roles y especializaciones.
  • Se reinician los puntos de característica de los personajes xelor, que pueden volver a repartirse.

Roles

  • Daños: distancia o media distancia, capacidades de «burst».
  • Apoyo: traba de enemigos (retirada de PA) y bonus en los aliados.
  • Posicionamiento: movilidad aumentada (mediante la esfera) y varios hechizos de posicionamiento.

Mecánica general

El xelor posee 12 PW. Sus PW se usan en sus 3 roles principales:

  • Daños: un hechizo que cuesta PW permite aumentar temporalmente sus daños.
  • Apoyo: un hechizo que cuesta PW permite dar varios PA a un aliado.
  • Movilidad: cada desplazamiento mediante la esfera cuesta 1 PW.
  • Los PW también pueden usarse para aumentar el número de PA del xelor en el turno actual, para así poder utilizar muchos hechizos.

Al final del turno:

  • El xelor recupera 1 PW.
  • El xelor recupera 1 PW adicional por PA sin gastar.

Hechizos de fuego

Perturbación

  • 3 PA, 2 a 3 de alcance (lanzamiento en línea)
  • Daños de fuego en línea horizontal de tamaño 5
  • 3 utilizaciones por turno

Distorsión

  • 3 PA 3 PW, 0 de alcance (no modificable)
  • Añade X de daño de fuego por PA después de cada hechizo durante 1 turno
  • No utilizar este hechizo durante un turno reduce 1 PA el coste de su próxima activación
  • 1 utilización por turno

Rayoscuro

  • 4 PA, 3 a 4 de alcance
  • Daños de fuego
    • Rebota 1 vez a 2 casillas:
    • Daños duplicados en el rebote
  • 2 utilizaciones por objetivo

Aguja

  • 5 PA, 2 a 4 de alcance
  • Daños de fuego
  • Cuando el xelor mata a un luchador con este hechizo, recupera 5 PA
  • 2 utilizaciones por turno

Polvo

  • 4 PA, 3 a 5 de alcance (no modificable y sin línea de visión)
  • Daños de fuego
  • Cada lanzamiento aumenta en 2 el alcance mínimo y máximo del hechizo
  • 2 utilizaciones por objetivo

Hechizos de agua

Reloj de Arena

  • 3 PA, 1 a 2 AL
  • Al final del turno del objetivo: daños de agua elevados en cruz de tamaño 1 alrededor del objetivo
  • 4 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Ralentización

  • 1 PA, 1 a 3 AL
  • Xelor y después objetivo: -2 PA
  • Daños de agua
  • 3 utilizaciones por turno, 2 utilizaciones por objetivo

Reloj

  • 1 PW, 1 AL (no modificable)
  • Por X PA actuales:
    • Daños de agua * X
    • Daños aplicados en X turnos
  • 1 utilización por objetivo

Martillhora

  • 3 PA, 1 a 4 de alcance (lanzamiento en línea)
  • Daños de agua
  • -1 PA
  • Cada lanzamiento del hechizo reactiva sus efectos en los objetivos anteriores (dentro del turno)
  • 4 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Desincronización

  • 4 PA, 4 a 7 AL (no modificable)
  • Daños de agua en cruz de tamaño 1
  • Retira 2 PA en cruz de tamaño 1
  • El turno siguiente: los aliados de la zona ganan 1 PA máx. durante 1 turno
  • 2 utilizaciones por turno

Hechizos de aire

Hora Punta

  • 2 PA, 0 a 4 de alcance (no modificable)
  • Daños de aire en enemigo
  • El objetivo es empujado 4 casillas en el próximo turno del xelor
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Tempus Fugit

  • 2 PA 2 PW, 1 a 5 de alcance (no modificable)
  • Coloca una torsión temporal en la posición del xelor y de su objetivo (2 turnos)
  • Se activa una torsión temporal cuando la alcanza un hechizo (cualquiera, de cualquier luchador)
  • El luchador posicionado en la torsión activada es entonces teletransportado a la otra torsión (intercambia posiciones si fuera necesario)
  • 2 turnos de intervalo de lanzamiento

Paradoja

  • 4 PA, 0 a 3 AL (en línea, sin línea de visión y requiere un objetivo para lanzarse)
  • Daños de aire en cruz de tamaño 2
  • Teletransporta simétricamente a los objetivos en la zona con respecto al centro (intercambia posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 2 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Simetría

  • 3 PA, 1 a 3 AL (no modificable)
  • Daños de aire en enemigo
  • Se teletransporta simétricamente con respecto al objetivo (intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 3 utilizaciones por turno, 1 utilización por objetivo

Suspensión

  • 5 PA, 1 a 3 de alcance
  • Daños de aire
  • El xelor se estabiliza hasta el final de su turno
  • 2 utilizaciones por objetivo

Hechizos no elementales

Esfera (desbloqueado automáticamente al principio del combate)

  • 2 PA, 1 a 3 de alcance (en línea y no modificable)
  • Coloca una esfera (40 % de los PdV máx. del xelor) y teletransporta al xelor a la hora VI
  • (Intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • Desplazarse de una casilla de hora a otra no cuesta PM, cuesta 1 PW
  • La hora actual aparece en 12 cuando se invoca la esfera
    • Cada PW gastado adelanta 1 hora la hora actual
    • Esto incluye los movimientos por la esfera, pero también los hechizos que tienen un coste en PW
    • Mantenerse en esta casilla da al xelor un 30 % de daños infligidos
  • 3 turnos de recarga

Robo de Tiempo (desbloqueado automáticamente al principio del combate)

  • 1 PW, 0 AL (no modificable)
  • Da 1 PA durante 1 turno
  • Cada uso del hechizo aumenta la cantidad de PW convertidos para el turno siguiente
  • No lanzar este hechizo durante un turno reinicia la cantidad de PW convertidos (vuelve a bajar a 1)
  • 1 utilización por turno

Devoción

  • 4 PW, 0 a 3 de alcance
  • Bonus de 3 PA (1 turno)
  • 2 turnos de recarga

Contrarreloj

  • 2 PA, 0 a 3 de alcance
  • Al final del turno del objetivo: el objetivo se teletransporta a su casilla de inicio de turno
  • El objetivo ya no puede ser el objetivo de Contrarreloj durante 4 turnos
  • 1 utilización por turno

Sinistro

  • 2 PA, 2 PW, 2 a 4 de alcance
  • Invoca un sinistro (20 % de los PdV máx. del xelor) (máximo 1 por xelor)
  • Al principio del turno del xelor, el sinistro da 1 PA y 50 de resistencia a todos los combatientes situados en un círculo de 3 casillas
  • 2 turnos de intervalo de lanzamiento

Rueda Dentada

  • 4 PA, 1 a 5 AL en línea (sin línea de visión)
  • Invoca una rueda dentada (30 % de los PdV máx. del xelor) (máximo 1 por xelor)
  • Si la rueda dentada es teletransportada o transposicionada:
    • Daños de luz en círculo de tamaño 2 alrededor de la casilla de llegada
    • La rueda dentada pierde un 10% de sus PdV máx.
  • 1 utilización por turno

Premonición

  • 2 PA, 0 a 3 de alcance
  • Lanzado sobre un aliado:
    • Genera un 6% de los PdV máx. en armadura en el objetivo y retira 1 PW al xelor (durante 3 turnos)
  • Lanzado en enemigo:
    • Cuando el portador del estado lanza un hechizo de retirada de PA o de PM:
      • El valor de retirada se reduce en 3
      • El xelor recupera 2 PW
  • 3 turnos de intervalo de lanzamiento

Engranaje

  • 2 PA, 1 a 3 de alcance (no modificable)
  • Lanzado sobre esfera/sinistro/rueda dentada:
    • Intercambia la posición y luego destruye la invocación
  • Lanzado sobre otro combatiente
    • Teletransporta al objetivo situado simétricamente con respecto al xelor
    • (Intercambia la posición si la casilla de llegada está ocupada)
  • 1 utilización por turno

 

Pasivos

Maestro de la Esfera

  • Los enemigos presentes en una casilla de hora infligen -15% de daños
  • El xelor inflige -10% de daños a los enemigos presentes en una casilla de hora

Prontitud

  • 2 PM máx.
  • Al final del turno, el xelor ya no recupera 1 PW

Presagio

  • 2 AL
  • 15% de daños sufridos en cuerpo a cuerpo

Tic Tac

  • Turno impar: -20 de voluntad
  • Turno par: 20 de voluntad

Tac Tic

  • Turno impar: 25% de daños infligidos
  • Turno par: -25% de daños infligidos

Relojería

  • Al principio del turno, el xelor se teletransporta a la hora actual
  • El xelor posee -10% de daños infligidos si no está en la hora actual

Memoria

  • +6 PW máx.
  • Retira la mitad de los PM máx. (redondeo hacia arriba)

Curso del Tiempo

  • Cuando hay un intercambio de posición o una teletransportación durante un hechizo o pasivo del xelor:
    • -1 PA a los objetivos correspondientes

Contrahorario

  • Invierte el sentido de rotación de la hora actual en turno par
  • La hora actual da un bonus mejor (15% de daños infligidos adicionales)

Deja Vu

  • +20% de daños por la espalda
  • -4 PW máx.

Conocimiento del Pasado

  • Convierte el alcance en % de daños infligidos
    • Tasa de 1 por 4, el alcance convertido se pierde
    • 1 punto de alcance no se convierte

Presagios Violentos

  • 20% de daños infligidos de 3 a 5 de alcance
  • -1 PM

Dimensión Oscura

  • La hora actual da un bonus de voluntad:
  • 30 de voluntad en vez de 30% de daños infligidos

Ralentización del Tiempo

  • Aumenta el tamaño de la esfera
  • Los hechizos elementales solo pueden lanzarse desde una casilla de hora si hay una esfera en el terreno

Remanencia

  • Las invocaciones del xelor ya no bloquean la línea de visión
  • +1 sinistro y +1 rueda dentada máx.

Mecanismos Especializados

  • Cuando una invocación del xelor muere:
  • Inflige daños de luz a los objetivos de alrededor de su posición.

Permutación Momentánea

  • Al final del turno, el xelor intercambia posición con su esfera
  • La esfera gana 100 de resistencia elemental

Mago de Combate

  • Las retiradas de PA en cuerpo a cuerpo se sustituyen por una ganancia de armadura para el xelor
  • 100% del nivel en armadura por PA que debería haberse retirado

Marchitación

  • Las retiradas de PA a distancia se sustituyen por una aplicación de daños indirectos
  • 10% del nivel en daños de luz al principio de turno por PA que debería haberse retirado

Asimilación

  • -6 PW máx.
  • Regenera 2 PW cuando el xelor mata a un objetivo (aliados e invocaciones incluidos)

5.2. Ocra

El estado Ponzocra ahora usa el dominio crítico si se aplica en golpe crítico.
 

5.3. Selotrop

El malus de resistencia de Resiliencia puede aplicarse en varios turnos seguidos. No es acumulable.

5.4. Aniripsa

  • El hechizo Marca Breo ya no permite ver las casillas ocupadas por una trampa.
  • Reducción de la aplicación del valor de Infección en golpe no crítico.
  • El estado Infección ahora usa el dominio crítico si se aplica en golpe crítico.

5.5. Feca

  • El hechizo Inmune ya no permite ver las casillas ocupadas por una trampa.
  • Los hechizos Golpe Telúrico, Muralla y Bastón pueden aplicarse 2 turnos seguidos sobre un mismo objetivo.
  • El hechizo Égida ya no pierde alcance después de lanzarse una vez.
  • Mejora en el ritmo de la aparición del valor de daños en los hechizos Bastón, Orbe Defensivo, Gota, Volcán y Fecalistófedes.

5.6. Yopuka

  • El estado Perdido (Ira de Yopuka) ahora tiene en cuenta los dominios zona y crítico.
  • Los daños del estado Perdido atraviesan la armadura.
  • Reducción de los daños del estado Perdido de un 20%.

5.7. Uginak

Los estados Sangrado, Fractura y Bulla ahora usan el dominio crítico si se aplican en golpe crítico.

5.8. Tymador

  • Las bombas ganan combo cuando son portadas por un pandawa.
  • Mejora del funcionamiento de la explosión de objetivo único de Detonación: el objetivo de este cambio es reducir el número de efectos calculados por el servidor, lo que podía impedir que todas las bombas explotaran en algunos casos.
    Ahora, todas las bombas de un mismo elemento que explotan ocasionan sus daños en una única pérdida de PdV, en vez de sucesivamente.

  • Correcciones en el hechizo Pared de Pólvora: la pared de fuego retira PM, y la de tierra, alcance.
  • Correcciones en la Detonación del tymobot: las bombas de fuego retiran PM, las bombas de tierra retiran alcance, y las bombas de tierra y de aire infligen el valor adecuado de daños.

5.9. Sacrógrito

Adición de una animación específica en los daños infligidos por Fulgor cuando el lanzador no tiene Cinetosis.

5.10. Sadida

  • Los estados Intoxicado, Maldito y Toxina ahora usan el dominio crítico si se aplican en golpe crítico.
  • El estado Toxina se aplica con un valor más elevado en golpe crítico.
  • El hechizo Despertar Silvestre deja de hacer que el objetivo resucitado pase su turno.

5.11. Steamer

Los bonus de daños de Cañonero también se aplican en sus daños indirectos.

5.12. Zobal

  • Adición de nuevas animaciones y partículas de efectos en numerosos hechizos:
    • Carraspeo
    • Armazón
    • Salvamento
    • Ensañamiento
    • Zarabanda
    • Fuga
    • Cabalgata
    • Acrobatismo
  • El hechizo Espíritu Enmascarado ya no puede lanzarse si hay otro espíritu enmascarado en el equipo del lanzador.
  • La muerte del espíritu enmascarado desembruja el contador de PA del lanzador. Este cambio permite que la sublimación Guardado funcione correctamente.
  • En la descripción del hechizo se menciona la incapacidad que tiene el espíritu enmascarado de placar a un adversario.
  • Ahora el espíritu enmascarado tiene un valor de placaje, aunque no pueda placar. Este cambio permite activar ciertos efectos de pasivos relacionados con el valor de placaje poseído.
  • El hechizo Danza Macabra ahora regenera el 30% de los PdV máx. del objetivo.
  • La muerte de un espíritu enmascarado que haya usado Danza Macabra ya no mata al luchador resucitado: se considera que quien ejecuta los efectos es el zobal original.
 

5.13. Pandawa

  • El Tonel se cuenta ahora como un combatiente
  • Es posible consultar su estado y aplicarle estados y propiedades en combate.
 

Compañeros

Ya no se puede usar una transmutación en un objeto equipado por un compañero.

Mazmorras

  • Cresta Helada: el veneno Asfixia ya no se activa en un objetivo que tenga 1 PdV.
  • Torre Mineral Divina: corrección de un caso en el que el combate se quedaba bloqueado indefinidamente con uno o varios cristales.
  • Caverna Samaraciosa: corrección de casos de desincronizaciones visuales del emplazamiento de un personaje después del hechizo Sámara Biya del samaracito.
  • Mazmorra Escapatarazón: los tortúmulos de la mazmorra ahora son sensibles a los daños localizados (lado y espalda). Siguen sin poder orientarse.
  • Corrección de un bug que permitía eludir la obligación de modular el nivel en determinados casos.

Monstruos

Corrección de casos en los que los archimonstruos sobrepasaban el límite máximo de su número de grupos en el mundo.

Logros

  • El logro Mazmorra Crustariscos - Stasis 41 da las recompensas correctas.
  • Los logros con nombre vacío que podían aparecer en el historial de la interfaz de logros ya no aparecen.

Misiones

  • Despertar agitado: corrección de un caso en el que los personajes se desplazaban de forma incorrecta en la burbuja de combate en la casa de Exploranciana.
  • ¡¿Dónde está mi Muuurgarita?!: mejora de la compatibilidad de la misión con los héroes.

Equipables

Ya no es posible equipar 2 anillos idénticos pero de rareza diferente si tienen el criterio «único».

Monturas

Ahora todas las monturas y apariencias de montura tienen sonidos específicos mientras se desplazan.

Sublimaciones

  • Las sublimaciones Ruina, Ruina II y Determinación ahora se activan según la regla de daños indirectos (todo lo que no está directamente infligido por un hechizo o un arma).
  • Los daños del estado Arma de Luz atraviesan la armadura.
  • Las dagas ya no pueden aplicar el estado Arma de Luz.

Trajes

El traje de Nox regalado en el aniversario de WAKFU ahora se llama «traje temporal».

Mundo

  • Adición del destino Isla Troolera (Feria del Trool) en la mayoría de los barcos.
  • Los prims del Reino Susurrante pueden activarse y dar lugar a campos de batalla.
  • Corrección en los retos Sedentor, Osamosa y Reino Susurrante. Los fragmentos de falla temporal aplican un bonus al principio del combate todo el tiempo que dure. El objetivo de este cambio es evitar una desincronización entre los héroes.

  • Ahora se puede abrir el mapa incluso en las instancias que no lo tienen. Se muestra el mapa del Mundo de los Doce.
  • Es posible enfrentarse a varios sacos de papas simultáneamente en el kanojedo de Astrub.
  • El punto de instrucción militar que da el bonus de gremio ahora sí se tiene en cuenta en el cálculo de los PdV máximos de un jugador cuando se cambia de servidor de juego.

Gremios

  • Ya no es posible dar derechos de gremio que uno mismo no tiene.
  • Los bonus durante el aprendizaje ahora se aplican correctamente cuando se reinicia el servidor.

Interfaces

  • Ahora es posible realizar intercambios múltiples con los crupieres.
  • Ya no debería haber líneas blancas en las interfaces cuando se use el zoom de interfaz.
  • El nivel modulado ahora se indica en la burbuja de información cuando se pasa el cursor por encima de los personajes en la interfaz de grupo.
  • Los personajes ahora pueden reorganizarse en la pantalla de selección con las flechas que aparecen al pasar el cursor por encima.
  • Cuando un personaje se desconecta estando en un merkamundo, su ubicación indica «Merkamundo» y no un código de traducción.
  • Las barras de vida de los aliados y de los enemigos ahora tienen un color diferente.

Ergonomía

  • El nombre de los compañeros se muestra correctamente al pulsar V.
  • Se puede retirar una misión del seguimiento con el atajo Mayús + clic derecho.
  • Se puede eliminar una pestaña de conversación con un clic del botón de la rueda del ratón.
  • Ahora se puede navegar por las páginas de recetas con la rueda del ratón.
  • A partir de ahora se desactivará el modo reciclado cuando se haga un intercambio.

Baraja de hechizos

  • Los hechizos y los pasivos utilizados en la baraja visible ahora se ensombrecen en la lista de la derecha para que destaquen los que se pueden añadir a la baraja.
  • Se ha añadido un botón Pegar a la IU de creación de barajas de hechizos, a la manera del botón Copiar que hay ya.
  • Ahora se puede confirmar una baraja con la tecla Intro.

Mercadillo

  • Ahora, el inventario se abre y se cierra cuando se abre y se cierra el mercadillo.
  • Se puede soltar un objeto en el espacio de búsqueda para realizar una búsqueda correspondiente al nombre del objeto.
  • Se pueden buscar objetos cuando el nivel mínimo es igual al nivel máximo

Varios

  • Subir y bajar de una montura ya no provoca desfases en las auras de reliquias.
  • Dejar un objeto del cofre de cuenta en una pila existente en el inventario ya no muestra un error.
  • Aparece un mensaje en el chat cuando se vende una piedra de conversión en la bolsa de kamas.
  • La notificación en el juego sobre el calendario de Adviento ya no aparece por error.
  • Adición de un mensaje de error específico al enviar un mensaje en el canal «/c» cuando el servicio de chat interjuego no está disponible.
  • Se ha creado un nuevo título para sustituir a Dragonizador definitivo (recompensa para los primeros jugadores que lograron vencer a Nogord).
  • Las acciones orientadas al Wakfu ya no mostrarán un efecto de tipo Stasis cuando el indicador de Wakfu esté al 99%.