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Funcionalidad principal: reforma del Reino Susurrante

 

El Reino Susurrante se ha reformado por completo. Ahora hay cuatro zonas de juego disponibles, cada una con una misión, una mazmorra y nuevos objetos que conseguir:

  • Llanura de los Susurros y susurradores (nivel 96-110)
  • Interior de Grampar y escapatarazones (nivel 201-215)
  • Tundra y plantiguardias (nivel 201-215)
  • Banquisa de los güinos y güinos (nivel 201-215)

 

Descubre también la continuación de la misión principal del Selocalipsis: te hará viajar a través del Reino Susurrante para buscar una melodía perdida.

 

Para más información:

 

Combate

 
Transparencia: la transparencia de los combatientes se aplicará correctamente a todos ellos y no solo a los que están visibles en la pantalla.
 

Clases

    

General

Las clases y sus invocaciones ya no podrán rebasar la limitación de armadura.
   

Steamer


Mecánicas generales: 
  • Recalentamiento y Sobrepresión solo pierden un nivel por turno (si su condición de mantenimiento no se respeta).
  • Recalentamiento y Sobrepresión pueden llegar hasta el nivel 6 como máximo.
 

Vía de fuego

Fuego Ardiente

  • Un 15% de daños adicionales en los objetivos con más del 65% de sus PdV máx.

Escupellamas

  • Si el steamer tiene 4 niveles de Recalentamiento o más:
    • 30% de daños adicionales,
    • Malus de alcance aumentado en 1,
    • El steamer pierde 1 nivel de Recalentamiento.

Horno

  • Ya no tiene efecto (distancia o cuerpo a cuerpo),
  • +10% de daños adicionales por nivel de Recalentamiento,
  • Aplica 1 nivel de Incurable por nivel de Sobrepresión.

Vía de agua

Corriente

  • Lanzado a distancia: Roba un 10% de golpe crítico (1 turno),
  • Lanzado en cuerpo a cuerpo: Roba un 10% de anticipación (1 turno).

Evaporación

  • Ya no convierte la Sobrepresión en Recalentamiento,
  • Se ha aumentado a 5 el alcance,
  • Ya no puede lanzarse si el steamer está Estabilizado,
  • Lanzado sobre el steamer:
    • Intercambia la Sobrepresión y el Recalentamiento.

Oleada

  • Ya no convierte el Recalentamiento en Sobrepresión,
  • Lanzado en contacto: Empuja 2 casillas,
  • Si no: Acerca el steamer al objetivo,
  • Puede usarse en cuerpo a cuerpo cuando el steamer está Estabilizado.

Vía de tierra

Steamaza

  • Ya no empuja,
  • Aumento de la armadura dada por el hechizo,
  • Lanzado sobre un aliado (cuesta 1 nivel de Sobrepresión):
    • Da armadura.

Machacado

  • Ahora puede lanzarse sobre el lanzador.
  • Lanzado sobre un aliado o sobre el lanzador:
    • 1 de alcance y un 100% del nivel en placaje y esquiva (1 turno),
    • Lanzar el hechizo de esta forma cuenta como un uso de Machacado.

 

No elemental

Cañonero

  • Si un objetivo está Stasiado al principio del turno del steamer:
  • +20% de daños infligidos a distancia en este objetivo (1 turno).

Pasivos

Reactor de Wakfu

  • Se añade un bonus del 10% de daños infligidos (1 turno) cuando se lanza el combate.

Amputación del Engranaje

  • Recalentamiento y Sobrepresión se vuelven a aplicar en el nivel 2 en cada turno,
  • Por tanto, es posible consumir Recalentamiento o Sobrepresión con este pasivo.

Batería Cíclica

  • Recalentamiento y Sobrepresión se desaplican completamente si la obligación de posicionamiento no se respeta, y no al alcanzar el nivel 6.

Reserva de Stasis

  • Se elimina la condición de tener todos los PW para activar el pasivo.

Retirada del Limitador

  • +1 PW máx.
  • Al empezar el turno con Sobrepresión en nivel 6:
    • 20 de voluntad, 1 PM (1 turno)
  • Al empezar el turno con Recalentamiento en nivel 6:
    • 1 PA (1 turno).
     

Zobal

Mecánicas generales:
  • Es posible orientar los daños de colisión (y tener así el dominio espalda).

Vía de fuego

Patada Azotada

  • Si el objetivo ya está de espaldas, el hechizo empuja una casilla.
 

Hendidura

  • Aumento de los daños del hechizo.

Vía de aire

Fuga

  • Pasa a ser objetivo único,
  • Empuja al objetivo una casilla,
  • Retrocede al zobal una casilla,
  • (2 utilizaciones por turno).
 

Pasivos

Bruto

  • El bonus se convierte en un 25% de daños infligidos.

Colisiones de Apoyo

  • En lugar de dar un 20% de daños infligidos, el pasivo da ahora:
    • 20% de golpe crítico,
    • 10% de curas realizadas en crítico,
    • 10% de daños infligidos en golpe crítico.

Erosión

Cambio en los efectos del pasivo:
  • -20% de daños infligidos
  • Todos los hechizos del zobal retiran resistencias al objetivo directo del hechizo:
    • -15 de resistencia elemental por PA/PM,
    • -30 de resistencia elemental por PW.
  • El zobal no debe llevar máscara,
  • El malus de resistencia se desaplica sistemáticamente al principio del turno del zobal.

Empujes de Traba

  • El pasivo también da un bonus de 10 de voluntad.
     

Feca

Resumen:

Corrección de un problema visual que hacía aparecer «muñecos» en la burbuja de combate.

Correcciones de los comportamientos indeseados de los glifos:

  • Los glifos terrestres aumentados ya no retiran PM varias veces a los combatientes.
  • Los glifos aumentados ya no infligen el doble de daños a los jefes a 9 casillas.

Vía de agua
 

Avalancha

  • Ahora cuesta 3 PA
Vía de tierra
 

Bastión

  • Redirige el 25% de los daños (antes era el 20%).
Pasivos
 

La Mejor Defensa es el Ataque

  • El pasivo también da un bonus del 10% de daños infligidos.

Ojo por Ojo

  • El bonus del pasivo se aplica ahora al principio del turno del feca y dura hasta el principio de su próximo turno.

Protector del Rebaño

  • El bonus en PdV del pasivo pasa al 300% del nivel.
     

UGINAK


Hechizo no elemental
 
  • Los daños del glifo colmillo atraviesan la armadura.
     

Pandawa


Hechizo no elemental
 
  • Karcham y Chamrak están siempre en el mismo orden.
     

Zurcarák


Resumen:
 
  • Adición de partículas (efectos especiales visuales) al hechizo Cara o Cruz. La partícula varía si el zurcarák tiene Fascinación en su baraja.
     

Hipermago


Resumen:
 
  • Las pérdidas de BC (por ejemplo al utilizar un hechizo) se interpretarán como pérdidas de PW para activar los efectos relacionados.*
* Ejemplos: Runa Seh, Escudo Volcán del feca, etc.

Compañeros


Desligar un traje de un héroe hará que se quite correctamente del héroe y no del personaje principal.
 

Mazmorras

    

Torre Mineral

  • La planta 50 de la Torre Mineral tiene decorados animados apropiados para su ambiente.
  • La planta 215 de la Torre Mineral tiene decorados animados.
 

Monstruos

     

Ful Moon

  • El hechizo Martillo de Moon ya no inflige daños irreductibles en el turno 1.
   

Perforatroz doméstico

  • El hechizo Colmillazo del perforatroz doméstico ya no retira 200 de armadura a todas las entidades del combate, sino solamente al objetivo del hechizo.
 

Eventos

Entorno
Es posible plantar los árboles sakura mística y abeto mágico en todos los emplazamientos de hierba de Astrub.

Boss Smasher
Se añade un nuevo traje a las recompensas del Boss Smasher.
 

Objetos equipables

   

Encantamiento

  • Corrección del valor mostrado en algunos bonus de encantamiento, que era incorrecto cuando el bonus se aplicaba en un emplazamiento duplicado y era necesario redondear.
   

Sublimaciones generales

  • La sublimación Solidez ya no se activa en los daños indirectos, de acuerdo con la descripción.
  • Las antiguas runas épicas y de reliquia ahora se convierten en sublimaciones cuando se realiza la conexión. Esta modificación es casi transparente, pero permite retirar correctamente las sublimaciones en cuestión de objetos concretos, como el dofus prismático.
   

Sublimaciones épicas y de reliquia

Reequilibrados en algunas sublimaciones épicas y de reliquia:

  • Concentración Elemental da el 20% de dominio (antes era el 15%).
  • Constancia da el 15% de daños infligidos y 50 de resistencia crítica (antes era el 10% de daños infligidos).
  • Desenlace convierte el 75% del dominio crítico (antes era el 50%).
  • Fuerza Hercúlea da el 250% del nivel en placaje y esquiva (antes era el 150%).
  • Inflexibilidad gana un bonus de 10 de voluntad además de sus efectos en los personajes de nivel 100 o más.
  • Manejo: Daga da el 15% de daños infligidos a los objetivos alcanzados de frente (antes era el 10%).
  • Manejo: Daga da el 10% de daños infligidos a los objetivos alcanzados de lado (antes era el 0%).
  • Manejo: La condición de Dos Manos pasa a «máx. 12 PA antes del efecto de la sublimación».
  • Pacto Wakfu da el 15% de anticipación (antes era el 10%).
  • Salud de hierro da un malus en el modificador de PdV del -30% (antes era del -40%).
  • Arma de Luz inflige 10 daños por PA (antes era 5).
  • Aura de Llamas da 15 de Ardiente (antes era 10).
  • Confianza da el 30% de anticipación (antes era el 20%).
  • Sangre del Martirio da el 25% de daños infligidos (antes era el 30%).

Nuevas sublimaciones épicas:

Furia

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee menos del 100% de su nivel en esquiva:
    • 15% de daños infligidos en berserker
    • 100% del nivel en placaje

Furia II

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee 4 de alcance o más:
    • 15% de daños infligidos en berserker + distancia simultáneamente
    • 1 alcance

Pilar

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee 50% de anticipación o más:
    • Bonus en el modificador de PdV del 30%
    • -50% de armadura recibida

Control del Espacio

  • En el lanzamiento del combate, si el portador del estado posee exactamente 1 de alcance:
    • 15% de daños infligidos y curas realizadas en los objetivos comprendidos entre 2 y 4 casillas de distancia del lanzador

 

Nuevas sublimaciones de reliquia:

Longevidad

  • Al sufrir daños de frente y en cuerpo a cuerpo, una vez por turno:
    • 10% de los PdV faltantes en armadura
    • 40% de armadura dada (1 turno)

Energía Ancestral

  • Al principio del turno, con 6 PW o más (500 BC o más):
    • 5% de daños infligidos y 25 de resistencia elemental,
    • El estado es acumulable, el máximo es 15% de daños infligidos y 75 de resistencia elemental,
    • El estado se pierde si el personaje comienza su turno con menos de 6 PW (o 500 BC).

Resurrección

  • -50 de resistencia elemental
  • Una vez por turno, al caer los PdV por debajo del 50%:
    • 15% de daños infligidos, 50 de resistencia elemental, 1 PM (1 turno)

Paz

  • Por PM utilizado para un movimiento:
    • +3% de anticipación (1 turno) (máx. 18)
  • Si el portador del estado efectúa una anticipación fuera de su turno:
    • El bonus se transforma en golpe crítico en el próximo turno
    

Escudóvoro

  • La receta del escudóvoro mítico ya no requiere recursos abráknido, sino recursos blop.
    

Traje de los santos

  • Un personaje que no haya completado el logro «El efecto santo» ya no puede tener el traje de los santos.
    

Varios

  • Los objetos Sombrero den-cantador y Chaqueta refinada, nivel 200, pueden conseguirse con Ogrest con una puntuación de 4M mínimo.
  • Estos objetos sirven para fabricar sus versiones Recuerdo 215.

Mundo

  • Los personajes que hayan cumplido cierto requisito pueden acceder a la misteriosa Casa de Amakna.
  • Adición de una tolerancia mayor para la activación de zonas del suelo con el fin de limitar los bloqueos en una misión que obliga a hacer idas y venidas para validar el objetivo (sobre todo en el tutorial).
   

Archimonstruos

Cambio en la frecuencia de aparición de los archimonstruos en el mundo:

  • Los archimonstruos de las franjas de nivel 51-140 tendrán un tiempo de espera de 2:30 horas entre cada intento de aparición.
  • Los archimonstruos de las franjas de nivel 141-200 tendrán un tiempo de espera de 4:00 horas entre cada intento de aparición.
  • Los intentos de aparición hacen aparecer hasta 4 archimonstruos en vez de 3.

Interfaz

   

Lista de amigos

  • El nombre de usuario único se muestra junto al apodo en la lista de amigos y en la de ignorados
   

Selección de personaje

  • ¡La selección de personaje se ha renovado!
   

Héroes

  • Adición de una barra de experiencia en el espacio del nombre de los personajes para mostrar su progresión en su nivel.
   

Inventario

  • Ahora es posible permutar dos bolsos cuando uno está equipado y el otro está en el inventario mientras el bolso del inventario tenga la capacidad necesaria.
   

Varios

  • Las estatuas de los gobernadores ya no tienen la etiqueta de principiante junto a su nombre.
  • La visualización de los nombres de los personajes situados cerca (V por defecto) muestra ahora en color (azul claro) los nombres de los personajes de los amigos.*
  • Las zonas de efecto cono, cono invertido y hacha se muestran ahora correctamente en la descripción del hechizo.
  • Ahora es posible añadir zaaps en favoritos
* Es el mismo azul usado en los mensajes privados.
   

Parámetros

  • En la pestaña de vídeo de las opciones se ha añadido un parámetro que permite definir un factor de zoom en las interfaces.

Varios

   

Chat

  • Las burbujas de los mensajes privados se muestran ahora correctamente encima de los amigos.
  • Se ha añadido la lista de amigos Ankama a la opción de autocompletar del chat (atajo Ctrl + Intro).
  • Los canales Comercio y Reclutamiento ahora permiten comunicarse con todas las personas que tengan activados estos canales en el servidor.

El cliente de juego solo recibirá los mensajes de estos canales si están activados en al menos una de las pestañas del chat. Si están ocultos en todas las pestañas, los mensajes recibidos entre la desactivación completa y la reactivación no serán visibles.
    

Gremios

  • Los bonus temporales de gremio se pondrán correctamente en espera después de comprarlos. Su duración también se descontará correctamente.
  • Corrección del bug que aplicaba los bonus de gremio cuando todavía estaban en fase de aprendizaje.
   

Ankama Launcher

La RAM dedicada por defecto pasa de 256m/512m a 512m/768m

Hay dos casos posibles:

  • Si ya habías abierto los parámetros o nunca lo habías hecho y no activaste los parámetros avanzados, el cambio es automático.
  • Si habías activado los parámetros avanzados, el cambio debe hacerse manualmente.
    • En ese caso, puedes introducir 512m en XMS y 768m en XMX.
  • Si quieres dedicar más RAM al juego, puedes hacerlo en los parámetros avanzados. Asegúrate de usar los valores correctos (XMS más pequeño que XMX), además de un indicador después de los números introducidos (m para MB, g para GB).

Aunque en el directo dijimos que no queríamos aumentar estos valores, hemos reconsiderado las cifras de repartición de los valores de RAM y hemos considerado que era más sensato realizar este aumento, invitando a los jugadores que sufran problemas a bajar estos valores en vez de que mantengan la configuración de base en detrimento del mayor número.
   

Héroes

  • El cambio de personaje principal mediante varios clics rápidos en la imagen de un héroe ya no provocará comportamientos extraños del cliente.
   

Monturas

  • Se ha añadido un tiempo de espera para el uso de la montura desde la interfaz de inventario.

Actitudes

  • Se aumentan los tiempos de espera de algunas actitudes para reducir los problemas de rendimiento cuando se lanzan en bucle.

Logros y triunfos Steam

  • Estas funciones de Steam vuelven a estar operativas.
  • La lista de los logros en Steam se ha corregido (se han eliminado varios logros obsoletos y otros se han corregido) y el estado de validación de los logros ahora se actualiza correctamente.