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(Compendio) Modulación Lv.50, el pequeño gran mundo:

Por Abrocalypse - MEMBER (+) - 01 de Septiembre de 2018 22:53:46
Disclaimer: Este tema va a ser mucho mas experimental que los demás, ya que es mi primer tema sobre este índole. Muchas de las selecciones y opiniones, si bien subjetivas, son aplicadas con toda la objetividad posible a través de mucha experiencia de juego y de intento / fallo, y dichas opiniones no buscan herir los sentimientos personales del lector, sino informarlos. 


Muy buenas gente del foro! Esta vez me presento bajo el nick de los 3 Pjs que actualmente piloteo: Soy Arghal / Narzhey / Belphomer, y vine a traerles un tema distinto a las builds que suelo postear. El fin de este tema sera llevarlos a traves del submundo de las moduladas, y en particular, la que se volvió mi franja favorita: El mundo de las Moduladas Lv.50.

Pero antes, me dedicare a responder la siguiente pregunta, para aquellos jugadores no informados al respecto: ¿Que son las mazmorras moduladas?

El sistema modulado consiste en reducir tu nivel de Personaje, Baraja de hechizos, Set y Puntos de características hacia una de las franjas de nivel del juego, poniéndote al nivel de las mazmorras de dicha franja y permitiéndote la opción de avanzar mas allá del Stasis 20.

Para este ejemplo en particular: Si un Personaje en la franja Lv.50 logra pasar cualquier mazmo de la franja 50 en S.20, este lograra destrabar S.30, y así sucesivamente hasta ganarse la admisión a S.50, la máxima posible. 

El sistema modulado premia a aquellos jugadores que logran entrar entre los primeros 50 puestos de una  mazmorra cada fin de mes con Cofres Grandes (Primeros 6 puestos), Medianos (7-24), y Pequeños (25-50). Estos cofres contienen Polvo / Fichas del nivel de la mazmorra asociada, y ademas, una mediana chance de objetos de apariencia (que pronto serán utilizados para intercambio por Fragmentos de Runa de Épico y Reliquia), y por supuesto, una pequeña chance del premio mayor: Las runas de Épico y Reliquia, cuyo valor ronda desde lo económico de 3 MK, hasta lo notable de 15 MK. 

Un jugador tiene acceso gratuito a un máximo de 3 builds distintas que se pueden usar con el fin de modularse, y son destrabadas a partir del Nivel 50 de personaje. La interfaz de builds se abre con la tecla "O". 


:tap: El pequeño gran mundo: 


Porque nada grita "SOY UN HEROE!" como mandarse a la matanza de un sinfín de plagas como lo son los moskitos, sapos, y alguna que otra hiedra venenosa, entre tantas mundanas criaturas, la franja Lv.50 es particular.

En primer lugar, en estas mazmorras no se requiere Tank, Healer o Posicionador en absoluto, por lo cual una clase como el Feca o Aniripsa se queda atrás en comparación a clases hibridas como el Sacro y el Zobal, permitiéndote hacer combinaciones de equipo mucho mas agresivas y saltar directo a la diversión, sin prescindir de ninguno de estos PJs! 

En segundo lugar, aunque las Resist siguen siendo muy utiles, las bajas resist son compensadas por los 3 Puntos de Parapeto que se utilizan en TODA baraja si quieres hacer la franja Lv.50! Esto te permite buildear mucho mas agresivamente a tus personajes! 

Esta franja contiene un numeral de mazmos de mecánicas simples (enfocarse en el objetivo mas peligroso, evadir alguna mecánica simple), ideal para aquellos jugadores que recién se asoman al mundo de las moduladas pero aun así, las mazmos compensan su simpleza con daño agresivo en Stasis mas altas. Entre estas mazmorras se incluyen 5 de las 8 mazmos que sueltan materiales de Reset de Características, por lo cual ganaras algo de dinero solo por hacerlas de por si. Estas son: Isla Kokolost / Fortaleza de Morbax / Palacio de Tsu / Campos Hupremos / Torre de la Princesa Leia. 

Sin embargo, una gran excepción se encuentra entre estas mazmos pequeñas pero divertidas: La Torre Mineral, cuya dificultad excede el doble de cualquier mazmo Stasis 50 de esta franja de nivel: Agonía y su legión inmortal esperan el desafió de aquellos pequeños héroes que se crean capaces de poder hacerles frente, listos para mandar sus almas hacia el Externam. 

Para esta mazmorra en particular, la franja de Lv.50 dispone de la primer reliquia que puedes equiparte en el juego, junto con la MUY temprana capacidad de obtener 12 PA con el set adecuado, haciendo la dificultad de la Torre y las demás mazmos mucho mas llevadera. Sin embargo, debido a la interacción de piezas para el bono de PA, el poder obtener 12 PA demanda de 640 Fichas Rudimentarias (Lv.35), cantidad no muy fácil de sobrellevar. 

Por ultimo, la franja de Lv.50 modulara a los personajes con 10 espacios de habilidades, y 3 espacios de pasivas, permitiendo cargar solo lo justo y necesario para sus aventuras. 


:tap: ¿Por que modularse a Lv.50?:

Esta es una muy valida pregunta.

La mayor ventaja de modularse en Lv.50 es lo criminalmente económico y sencillo que es conseguir los sets, tanto para novatos como para veteranos por igual, y lo redituable que es invertir en esta franja.

Lo mas caro, sin contar las Runas de Épico y Reliquia (las cuales ni siquiera son necesarias) es obtener la Reliquia con la que te mueves en estas mazmorras: La Peluca de Gultar, la cual es farmeable fácilmente en Torre Stasis 20, con una cantidad de 5000 puntos de Desafió.

Si tu grupo es capaz de realizar los Desafíos por un valor de 5000 puntos, y farmear la Torre Mineral, esta se volverá una buena elección a la hora de hacer dinero fácil, convirtiéndola en probablemente una de las mejores formas de hacer Kamas fuera del nivel 200. 

Al tener acceso a 5 de las 8 mazmorras de materiales de Reset, el conseguir Resets de características se vuelve mucho mas económico para aquellos jugadores que frecuentan la franja Lv.50. 

Por ultimo, la franja de Lv.50 posee una saludable cantidad de Mazmorras, lo cual significa que conseguirás muchos intentos de cajas de final de mes. Si logras conseguir runas, no solo devuelve con creces el valor de tu inversión, sino que te da un ingreso mensual considerable solo por una sola franja de nivel. 

Y para agregar, y esto si es subjetivo: Torre Lv.50 es probablemente una de las mazmos mas divertidas para modularse, ya que no solo prueba la destreza de los jugadores, sino también que las recompensa acorde! 


:tap: Los Pequeños Campeones:

Cada franja tiene a sus dioses indiscutidos, aquellas clases que son superiores a las demás. Esto no es excepción en la franja Lv.50, cuya discrepancia entre clases se vuelve MUY aparente, en especial porque el entorno de esta franja recompensa el daño bruto y agresivo MUCHO mas que cualquier otra cosa. 

Con eso dicho, esto no quiere decir que su clase favorita no sea rentable para hacer el contenido, simplemente que hay mejores opciones! 

Ahora, es hora de nombrar a estos pequeños titánes que no conocen el significado de "Criatura inmortal":


:tap: Dios Osamodas: 

El pequeño invocador se alza a la cima de la pirámide de Nivel 50. Su versatilidad inigualable, su poder, incuestionable. El Osamodas es por MUCHO el mejor y mas poderoso damager de la franja. 

El centro del Osamodas es por supuesto su invocación: El Samarcáico, una pequeña y MUY fragil criatura con el poder devastador de 2 misiles termonucleares. Esta pequeña bola de destrucción es sustentada por la capacidad del Osamodas de posicionarla en la espalda de sus enemigos al mismo tiempo que les hace daño, junto con el hecho de que el Samarcáico también es capaz de desplazar enemigos. 

El Osamodas es una de las clases que no requiere usar 12 PA, por lo que utilizar solo 10 le permite, ademas de buildearte de distintas formas, acumular stats para alimentar el alto poder de su invocación.

Sin embargo, fuera del Samarcáico y aunque aun así útil y dañino, el Osamodas se vuelve regular en comparación a las demás clases, por lo cual es EXTREMADAMENTE importante mantener al Samarcáico fuera del peligro de la muerte, ya que debido al sistema Modulado, solo cuentas con UNO de estos pequeños monstruitos.

El Osamodas en esta franja también cuenta con una invocación de daño secundario de contacto (Un Tiburón Lancero), una invocación sanadora (La Jalalinea Salvaje), y con un Crujidor Ancestral: una invocación de exclusivo uso tactico y de soporte, debido a su mediocre capacidad ofensiva pero su MUY singular capacidad de invocar otras invocaciones (Guijarros), que son capaces de combinarse en una invocación mas grande (Crujibolas!). 2 Crujidores Ancestrales de distintos Osamodas pueden combinar sus Guijarros entre ellos, haciendo el spam de Crujibolas aun mas molesto para los enemigos. Aunque esto se utiliza como interrupción, mas que como fuente de daño.  


:tap: Yopuka:

El poderoso caballero es un coloso también en esta franja, siendo una de las clases que abusa de la capacidad de tener 12 PA a la perfección. 

No hay mucho que agregar sobre el tema: Combos vuelan, enemigos mueren, y aunque algunas mazmos no son del todo cariñosas con las clases Cuerpo a Cuerpo (El jefe de Campos Hupremos es un ejemplo claro, capaz de hacer K.O instantáneo a cualquier cosa que se le acerque con sus brutales golpes), ningún Yopuka que se precie conoce el significado del miedo, lanzándose hacia sus enemigos y dejando plasmado en sus cadáveres la definición de dolor!! 


:tap: Steamer:

Aunque este Cyborg no cuente con su mejor transformación en esta franja, el Steamer aun se mantiene como gran elección como damager a distancia debido a que el Alcance y Control son buenos en los sets de este nivel, permitiendo al Steamer recorrer el mapa en sus rieles y abusar del daño gratis de su Steamela al inicio de los turnos oponentes, junto con el alcance gratis que viene con esta! 

Ademas, el Steamer es capaz de hacer buenos bloques protectores para los miembros de tu grupo, y el modo torreta del Cybot es incluso mejor para infligir daño gratuito! 

Todo esto, sumado con la natural capacidad del Steamer de bajar resistencias (que ya de por si son bajas en los mobs de este nivel) y el hecho de que es la MEJOR clase de 10 PA (para aquellos que quieran abusar de la Runa Constante) lo vuelven una maquina casi tan mortal como el Osamodas.

Por ultimo, el Steamer es, junto al Zurcarak, Osamodas y el Pandawa, una de las 4 clases que puede abusar excesivamente de la Runa de Brutalidad si es que se arma una build CaC! 


:tap: Sacrogrito: 

Sacrificio y Cooperación están destrabados en este nivel.

Esperaban una explicación mas larga? JA! 


:tap: Zobal:

El Zobal es una clase MUY polivalente en esta franja de nivel: Gracias a las Runas de Épico y Reliquia, puede ir 10 PA o puede ir 12 PA, dependiendo de la build especializada que quieras.

Puede ir full Damager, Full Healer, o un hibrido de ambos, y al no contar con los GCs en esta franja de nivel tan baja, la capacidad del Zobal de cargar su ultimate la vuelven una clase sumamente devastadora.

En lo personal, el ir híbrido es la mejor opción, y es la razón por la cual lo utilizarías sobre un damager puro como el Yop o sobre un soporte puro como el Sadida. Eso, y que la Runa de Precisión Quirúrgica es extremadamente barata y abusiva para esta clase xD 


:tap: Sadida: 

Resfriando objetivos enemigos desde el 2011. 

Ah si, y un daño en Zona que da miedo, en especial con builds de 10 PA. 


:tap: ¿Como llego a los 12 PA?:

Esta es una pregunta de respuesta sencilla pero de compleja ejecución: Con set.

Hay solo UNA forma de llegar a los 12 PA, y es a través de una cierta combinación de items.

Primero que nada, se deben tener los 10 puntos de Instrucción Militar, que son los que te permitirán equiparte la capa de PA.

Para llegar a esta cantidad de IM, se requieren de 3 cosas: Tener una mascota Arakna, la cual es un poquito costosa, pero otorga SEIS puntos de IM. A esto se le suma un Amufafah, amuleto EXCLUSIVO de crafteo con Joyería, que otorga +2 IM y requiere de una cantidad de Corazones del Amar para hacerse, obtenible solo de cadáveres de Moluscos en la Playa Salvaje de ZINIT, el cual es contenido abonado solamente. Por ultimo y mas sencillo, es necesario estar en un gremio que tenga destrabado el bono de +2 IM, completando con eso los 10!

Acto seguido, es necesario utilizar los siguientes items, junto con el punto mayor de 1 PA:
.
  • Raciela Caótica: Arma de 1 Mano obtenible por Craft. La ventaja de Utilizar Raciela sobre Gúltar es que te permite equiparte la Daga Wano, la mejor Daga de esta franja de nivel.
  • Capa de Riktus Élite (Verde): La ÚNICA capa de Lv.60 con PA. Esto también viene con el beneficio de dejarte utilizar las Botas de Riktus Élite, si es que usas Partes del Set aguerrido y no del set Zespadin Negro.
  • 4 Piezas de bono de Set: Existen 2 sets que sirven en esta Franja de Nivel para obtener los 12 PA, uno de ellos NO TE DEJA USAR LA PELUCA DE GÚLTAR. Este caso peculiar es el del Set Zespadín Negro, el cual no posee anillo y te fuerza a usar Casco, Botas, Hombreras y Pechera. Sin embargo, es el OTRO set en el que deberías estar interesado: El Set de Héroe Aguerrido, el ÚNICO de los sets "Héroe" que tiene el bono de PA, y el mejor set con anillo disponible, permitiéndote equiparte la Reliquia al utilizar los siguientes items: Cinturón, Anillo, Hombreras y Pechera. Sin embargo, el set de Heroe Aguerrido es SOLAMENTE ÚTIL PARA LLEGAR A LOS 12 PA, no es necesario para las builds con 10 PA.
  • Amuleto de PA: Si vas por 12 PA, utilizas el Amufafah,  si vas por los 10 PA, utilizas la Gargantilla Negra, para reemplazar el Casco y poder utilizar el set Zespadin Negro. 
  • Épico de PA: Solo 1 Épico te permite llegar a los 12 PA: El Anillo de Satisfacción. Para sets de 10 PA, es mejor optar por Caparazón o Cinturón Ka Iba.


:tap: Anexo - Runas de Épico y Reliquia de la franja:

Ya había mencionado esto antes, pero NO ES NECESARIO UTILIZAR NINGUNA DE ESTAS PARA SER VIABLE.

Aun así, algunas personas son super hardcore y estoy seguro de que este anexo les interesara de todas formas.

Aquí dejare las Runas mas útiles de la franja de nivel: 

-Runa de Reliquia de Robusto: La runa de uso mas primordial e importante en esta franja, en especial para aquellos que hacen Torre. La runa Robusta frena 25 daños de cualquier ataque a distancia, lo cual se suman a los 3 puntos de Parapeto para frenar un total de 50 Daño. Esta es la runa que evita que Agonía y sus clones te corten como manteca derretida, ya que estas atacan con MULTI-GOLPE a distancia, permitiéndote cortar 25 daño de cada una de las instancias del multi-golpe, haciendo que su daño sea MUCHÍSIMO mas manejable, y sera la runa que utilizaras en TODAS tus Pelucas de Gúltar para todos tus PJs, porque nadie esta tan demente como para meterle brasero a un Lv Bajo solo por el +50 Daño (Ni siquiera los Osamodas, que prefieren la protección de Robusto por sobre módicos 50 daños) 

-Runa Épica de Precisión Quirurgica: Esta reliquia es la que transforma a tus Sadidas y Zobals en maquinas híbridas de Daño y Cura. +20% Curas solo por utilizar Peluca de Gúltar + Caparazón es INCREÍBLE, y te permite ser tanto agresivo como soporte al mismo tiempo. 

-Runa Épica Constante: Aquí entramos en el terreno de 15 MK+. Esta runa hace de todas las builds de 10 PA (que no sean híbridos) en maquinas de daño. El Steamer es el principal usuario de esta runa. 

-Runa Épica de Brutalidad: Actualmente recibio un nerfeo bastante duro, pero sigue siendo LA runa para aquellas clases en Zona cuerpo a cuerpo que quieran abusar de ella. Para los osamodas, sin embargo, solo es un bono (considerable) de 40 daños extra como mucho para su mascota. Si no temen en quemar 20 millones en un set de Lv.50, Ciencia del Posicionamiento es una runa superior para la clase Osamodas actualmente. 

:tap: Anexo - Épicos y Reliquia Lv.50:

Existen solamente 3 épicos que utilizaras en esta franja de nivel. También se incluirá una mención honorable. 

-Anillo de Satisfacción: El épico de uso mas común y barato. El Anillo es el ÚNICO épico que te permite llegar a los 12 PA, debido a que es un Anillo. Si bien puedes utilizar el anillo en otras builds fuera de los 12 PA, es recomendable cambiar a otro épico tan pronto tengas la posibilidad, ya que el -50 de vida puede jugarte MUY en contra en Torre Mineral, particularmente. 

-Caparazón: El ÚNICO épico que te permite utilizar el combo Peluca de Gúltar + Runa de Precisión Quirúrgica, debido al -1 AL del Caparazón. Este épico es el que debes obtener si es que planeas armar el mejor híbrido Damager / Healer posible en toda la franja Lv.50. 

-Cinturón Ka Iba: Seto Kaiba ha traído su grandeza al juego, en forma de este Cinturón!! Este es el épico que utilizaras si eres un Melee, o un Osamodas. Para las demás clases, solo tienen 2 opciones, el Anillo de Satisfacción, o el Caparazón. En raros casos, se puede utilizar también el Libresoy. 

-Libresoy: La mención honorable de este grupo. El Libresoy no posee daño alguno, pero si una buena cantidad de resistencias, lo cual la hace una buena elección para PJs de 10 PA que no estén interesados en el Cinturón Ka Iba. Sin embargo, si prefieren daños, utilicen algún otro épico. 

Y ahora nombramos a la ÚNICA Reliquia disponible en toda la franja Lv.50:

-Peluca de Gúltar: la UTILIZARÁS SI O SI, no importa si NO eres un PJ de distancia, debido al PM extra que otorga y mas importante: A la capacidad de utilizar la Runa de Robusto para reducir permanentemente el daño tomado a distancia por ese PJ.


:tap: Fin:


C'est el fin. MUCHÍSIMAS gracias por haberme acompañado en otro de mis temas!! 

Espero que haya sido de muy entretenida lectura! Y honestamente, espero este tema genere menos odio del usual de parte de los desdichados jugadores de Wakfu, a los cuales todos les viene mal, y los impulse a algunos a intentar introducirse en este mundo divertido de las mazmorras moduladas!! 

Cualquier duda o consulta sera respondida en los comentarios, y por supuesto, siéntanse libre de apuntar equivocaciones o criticas hacia este tema, pero les imploro por favor, que sea de la forma mas civil posible wink 

Con eso dicho, me despido! Espero verlos por aquí en alguna otra ocasión! 


-Atentamente, Arghal. 
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No hay Xelor... sAD

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Al Xelor le faltan algunas activas y pasivas OP en esta franja para funcionar al nivel de las otras clases. 

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Un dato con el osa, 10 pa no sirven, mejor 11. Gastas 3 en invocar y, sugiero, dar pa a la invo de principio, con solo esto ya gastaste 8 Pa, y te quedan dos que se van al tacho de la basura.

Con 11 pa, el combo es invo + Canto de Rana + Latigo. Con eso gastaste 11 pa y potenciaste a tu invo (el samara, o cual sea) con +3pa y 30% criticos lo que lo deja pegando una tercera vez, mientras mas veces pega, mas daño hace. Turno dos potencias con daños y te sobran 7 Pa para (1) potenciar a un aliado con el adiestramiento que te quede, (2) transformarte en dragón y pegar el aullido para compensar la perdida de daños de la invo, (3) Curar el papel de invo que tienes.
Tampoco aconsejo 12 Pa en el osa, pierdes algo de daños, y el osa usualmente no pega, la invo lo hace por el, y el no gana mas Pa si el osa lo hace.

También agrego otro set que da un bonus de Pa por los 4 objetos, el set del booskito, orientado a daños zona. Sirve mucho con personajes que no necesitan la reliquia de gultar, aquellos que van o pueden ir Cac/Zona (Iop, Bomberman (tymador), Uginak, Selotrop, Feca, Sacro, etc.).

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El set de Booskito no es compatible con la cabellera de Gultar wink 

11 PA solo te permite realizar el PA 1 turno mas temprano junto al Crit (Que no es necesario, porque con 10 PA ya tiras Crit + Daño y el PA durante el segundo. El buff de Daño termina superando al de PA en estos Lvs por lo bruto del 2ndo golpe del samara). Durante el resto de los turnos, ese PA sobra y no hace nadiiita de nada 7u7.

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Interesante, se nota bastante trabajo y dedicación. Personalmente soy fanático de las mazmorras moduladas, pero me llama la atención que consideres la franja 50 como tu favorita. A mí me parece sumamente aburrida ya que como mencionaste, son tremendamente simples (excepto la torre) y lo unico que importa es hacer la máxima cantidad de daño. Además está la supremacia absoluta y muy evidente del osa lo que ha llevado a ver esos grupos tan lamentables de 3 o 4 osas en los primeros lugares. 
No me gustan las guías donde te dicen que hacer pero por hablar de la modulación y por el trabajo que le pusiste te dejo un laik.

PD: Hay muchas otras clases que sirven a parte de las mencionadas, por ejemplo un tymador explotando en zona.

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Es verdad, es un poco mas simple. Quizas encuentro mas divertido la simpleza debido a que el contenido 200 se torna monotono entre cada condicion innecesaria con el tiempo xD 

Aunque debo admitir que mi preferencia casi en su totalidad radica en Torre: Es MUY divertida de hacer, y considerablemente desafiante incluso en full set y composicion -algunos diran abusiva- xD 

Al ser pobre igual, mi mayor gusto es en lo barato que son los sets wink 

Por las dudas, NO dije que el resto de las clases no sirven, solo nombre a las que son -en su mayoria objetivamente- las mas fuertes en esa franja. Y si, el Osa esta totalmente roto en Lv.50, pero siempre hay una clase absolutamente rota en cada franja de Lv. Supongo que es compensacion por lo horrible que es el Osa en Lv.170 xD 

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Me gustó bastante, intentaré ponerlo a prueba, sin embargo tengo una duda ¿Con esa combinación de equipamientos, es posible hacer esas dungeons solo? 

Saludos.

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Es posible solear todo menos Campos Hupremos S30+ y Torre S30+ con un Osa wink

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buena guia. bastante interesante, me gustaria que me mandaras un inbocs

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En cuanto a las Runas Épicas, no termino de comprender por que no seria mejor usar la Runa de Inflexible si se va con cualquier clase que solo use 10PAs ya que por lo veo la Runa de Brutalidad solo terminan sumándole algo mas a el Dominio en Área.

 

Abrocalypse|10/09/2018 09:14:24
122+ Dominio, a estos niveles, es mucho mas de lo que 20% daños secos te pueden dar: es el equivalente a llevar 4 piezas de set mas.

En el caso particular del Osa, todos estos dominios van a parar a la mascota, quien reparte los golpes en vez de su dueño.

Ya veo, muy interesante la barbaridad de daño que puede llegar a hacer el Osa en estos niveles y no sobra decir muy buena ¨Guia¨ por decirlo así, Buenísimo Trabajo 
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122+ Dominio, a estos niveles, es mucho mas de lo que 20% daños secos te pueden dar: es el equivalente a llevar 4 piezas de set mas.

En el caso particular del Osa, todos estos dominios van a parar a la mascota, quien reparte los golpes en vez de su dueño.

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Un saludo y mi merecida felicitación por que me encanto tu guía de modulación sobretodo porque siempre me ha gustado el contenido lvl bajo ademas me gusta la idea de no depender tanto de un tanque o un curador (sobre todo porque nunca fui fan de personajes full soporte pero por ahí me dijeron que en niveles de stasis altos un curador debe ir porque debe ir) pero tengo algunas inquietudes:
1.- Lei sobre la Torre Mineral pero la verdad nunca he ido y en lo poco que se necesita un encantamiento de feca, ese item lo dan diariamente o como se obtiene uno si por ejemplo quiero pasar todo el dia en la torre mineral (el vicio me mata xd y ademas como no he ido morire algunas veces y no quisiera desperdiciar el encantamiento :'c)
2.- con respecto a la build lvl 50 es obligatorio poner 3 puntos en parapeto (claro como el cristal) pero puedo ponerle mas puntos en ese stat o ya seria innecesario y en el punto mayor subo pa/pm o eso ya seria dependiendo la clase?
3.- Respecto al set seria viable si uso todo el set del heroe lvl 50 mas anillo de satisfacción (seria temporal hasta conseguir otro épico), la raciela caotica y daga guano porque la verdad si soy un poquito malo armando sets o tendría que enfrascarme en el builder para armar un buen set lvl 50?
4.- Con 3 personajes podria ir solin solito (no es que sea un forever alone pero no veo mucha gente modulandose estos días) a mazmorras de esa franja de nivel o a la torre mineral S20 en adelante o seria necesario hacer grupo con alguien? 


 
inumarum|11/09/2018 22:36:42
Algo no menor, es que la mecánica de silencio no se activa en primer turno, sino a partir del segundo turno y cada dos turnos luego.

muchas gracias por la información lo tendré en cuenta 
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Te agradezco por el cumplido! 

A ver,  estas respuestas van a ser un tanto a detalle, asi que espero tengas tiempo libre, porque van a ser un cacho largas xD (P.d: Amo tu formato, 10 / 10)

1.- La Torre Mineral es una mazmorra peculiar de -3 personas- máximo. El encantamiento de Feca te lo dan gratis 1 vez al día. Solo puedes tener un encantamiento de Feca (del normal, el de plata gratis) en tu inventario de llaves como máximo, es decir, si quieres sacar otro, deberás utilizar el que ya tienes primero. 

En la Mazmo Torre mineral, puedes perder una cantidad ilimitada de veces el combate y no seras expulsado de la mazmo, simplemente seras teletransportado con 1 de HP a una zona donde puedes hablarle a Arpagona de nuevo para seguir luchando. La única forma de perder tu intento del día es saliendo por ti mismo de la mazmo (o siendo desconectado por el servidor, o por algún bug como el de mob múltiple que rara vez sucede). 

Agonía tiene un drop base un poco feo, pero se mejora considerablemente a través de acumular puntos con los "Desafios de la Torre", las cuales te dan puntos por cada desafío realizado. Hay 4 niveles de recompensas (y se agrega cada nivel al drop base, por lo que una puntuación de 5000 te puede dar hasta 4 veces mas drop!) y duran por el resto de la semana (Se reinician cada Lunes). Este drop es de Lv.50 en la Dificultad Stasis 20 y por debajo (Incluye la Peluca de Gultar y los emblemas Lv.50), y cambia a drops Lv.125-140 en Stasis 21+ (Incluye las codiciadas Pantuflas Azules de Sans, para las cuales tendrás  que pasar un MAL RATO para obtenerlas ;D) 

La mejor estrategia para hacer los puntos es usar los primeros 2 días en hacer los 5000 puntos en Stasis 1, y los otros 5 dias de la semana farmear en la dificultad en cuyo drop estes interesado (Stasis 20 para los Drops Lv.50, o Stasis 30+ para los Drops Lv.125-140) 

Por ultimo, el formato de la mazmorra es el siguiente: Agonía dispone de 6 habilidades distintas, que se dividen en 3 grupos de 2 skills. Agonía tomara 3 skills al día, 1 de cada grupo, así que la mecánica de la mazmorra cambia con el día. 

Estas son: 

:tap: Grupo de mecánicas mayor: Estas definen como operará el boss por el resto del combate.
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Formación de las Cuatro Llamas Elementales: Agonía se rodea de una barrera de 4 lados que bloquea visión. Agonía no toma ningún daño de habilidades si el jugador no esta en visión de Agonía. La barrera causa daño fatal (S.40+) a los jugadores que comiencen el turno sobre ella. Para desactivar la barrera, se deben aniquilar los cristales dentro del combate. Por lo general, basta con desactivar 2 lados y enfocarse en ella. Para evitar que vuelva  a reaparecer la barrera durante el turno de bonos (a partir del turno 4, cada 3 turnos), debes pararte encima del lugar donde el cristal murió. Esto evitara que reaparezca. 

Jutsu Multiclones de Sombra: Agonía se multiplica en 3. Esta es la habilidad mayor mas  peligrosa y es considerada "el modo difícil", ya que te fuerza a enfocarte absolutamente en Agonía y sus clones.  Los clones tendrán 30% de la vida total de Agonía y -15% Resist, lo cual hace que sean extremadamente frágiles. Los clones no atacan en el turno que son invocados, y son reinvocados cada turno de bonos (4 turno, y cada 3 turnos después de eso). Si los clones no son derrotados antes del turno de bonos, Agonía los reabsorberá y se curara la totalidad de su vida. No hay forma de evitar que los reinvoque. 


:tap: Grupo de mecánicas mediana: Estas definen como evitar que el  jefe reinvoque a sus medimuertos (no a los clones de su mecánica mayor, sino a los 3 monstruos que la acompañan). Esta ocurre siempre ocurre cada 4 turnos, y puedes reconocerla por el aura verde que Agonía obtiene.  Si el aura es desactivada, se le irá lo verde y Agonía no invocara a sus 3 medimuertos. 

Anti-móvil: Reconoceras esta aura porque con ella, Agonía se cura por cada golpe realizado sobre ella. La forma de deshacerse de esta aura es con un golpe de alto daño que la movilice. Esto por supuesto incluye al empujón del Samara, que es la mejor forma de deshacerse de ella. 

Anti-cristal: Esta aura no cura a Agonía con cada golpe. La única forma de deshacerse de ella es al inicio del turno de Agonía, habiendo matado un cristal y evitando que este vuelve a crecer. Esta aura es la mas complicada debido a que no hay forma de desactivarla fuera de eso, por lo que Agonía logra conservar sus +50 Resistencias (S.40+) por el resto del turno, dificultando mucho hacerle daño. 


:tap: Grupo de mecánicas menores: Estas definen el 2ndo turno del combate, y el turno que le sigue a cada turno de bonos (el turno de bonos es el 4to turno, y cada 3 turnos después de eso). Estas limitan tu abanico de opciones con mecánicas que castigan con daño fatal en S.40+. 

Marcado para exterminio: Agonía marcara el suelo con un glifo cada vez que un jugador ataque. Quien sea que se pare en cruz de ese glifo sera fulminado por cristales al inicio del turno de Agonía. La forma de evitar esta mecánica es atacando desde 1 casilla durante todo el turno y luego alejándose del glifo marcado (con 2 PM basta). Los aliados deben estar pendiente de no caer en las marcas dejadas por otros aliados. Las mascotas también generan glifos 

Silencio!!: Agonía fulmina (S.40+) a cualquier jugador que use puntos de Wakfu durante este turno. No uses Wakfu! ;D 


2.- En mi opinión, es innecesario, pero puedes hacer 9 puntos en Resistencias y 4 puntos en parapeto si quieres bloquear los 4 golpes totales de Agonía a 1 solo PJ, aunque no es usual que Agonía se enfoque en un solo jugador. Ademas, los 4 puntos pierden efectividad fuera de Torre, por lo que 3 es lo mejor, ya que tambien te defiende de los multigolpes en Campos Hupremos (el daño es fatal ahí). 

3.- El set de Heroe Lv.50, a pesar de ser de Lv.50, es uno de los peores sets, ya que no da bono de PA por 4 piezas (El set de Lv.30, el "Heroe Aguerrido" del Antiguo estadio de jalabol de Bonta, es el unico ser de Heroe que tiene el +1 PA por 4 piezas, y es el mejor set para llegar a los 12 PA si tu personaje precisa de ello). La Daga Wano es exclusivo para los PJs que van por los 12 PA, ya que ellos utilizan los 10 puntos de Instrucción Militar (La Daga Wano es Lv.55). 

4.- Con 3 personas bien equipadas eres capaz de hacer solo todo el contenido Lv.50. Sin embargo, ten en cuenta que la franja Lv.50 es bastante competitiva wink Por lo que hay que ver si logras clasificar entre los primeros 50 puestos con solo 3 personas! (lo cual es razonablemente posible, en especial con ciertas clases). 

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Buenas, otra pregunta acerca de las clases para el Lv.50 es como el Sacro como se desarrollaría?. osea que hechizos y características crees que funcionarían ya sea como tanque o damager si es que llegara a desempeñar este rol

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Pues, son tankes bastante mas agresivos que el Feca los Sacros, aunque eso no quita que sigan siendo bastante pasivos (porque no tienen sus pasivas y activas de ultra daño a estos niveles). 

Lo bueno del Sacro es que si tienes uno, te puedes olvidar de morir: Llegan a 50% Resist facil, y como a 2k HP, asi que nada los puede dañar, y con Sacrificio destrabado, nada puede dañar a tu party por extension. 

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chall, un duda, sets adecuados y economicos para empezar en esta franja?
 

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Pues en general los sets son economicos de por si xD 

Son enteramente farmeables (o crafteables con Lv de profesion 30). Lo unico que cuesta dinero es la peluca de gultar, y eso es si no farmeas torre S.20 (Que es extremadamente facil de hacer).
 

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  • Runa épica de brutalidad: además de sus otros efectos, el dominio cuerpo a cuerpo también se convertirá en pérdida de dominio distancia. El dominio convertido estará limitado a 800 en todos los casos. La runa permitía un uso abusivo de sus efectos y era demasiado poderosa en ciertas circunstancias.
We got a Problemo
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Classic Ankama

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hola  he  visto  en la lista  del ladder de modulacion, que hay "sadida,feka,zobal,xelor,steamer y anutrof" que ocupan los primeros puestos en lvl 20 de masmorra, y yo  he  utilizado toda clase de combinacion de set o a lo mejor no se muy bien, sabes algo de eso?

excelente  guia, pero  quiero saber si conoces este  amuleto o el npj que menciona en la descripcion, este  amuleto  tambien contiene  2 en IM
amuleto zazat

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No entiendo tu pregunta. Puedes volver a formularla?

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quisiera saber como equipo a mi uginak para stasis 50 , miabuelita u,u ando perdido pero me encantaria conocer este mundo 
 

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Esta guia se volvio inutil desde el update de naciones, debido a que gran mayoria de los sets aqui fueron totalmente removidos del juego, en particular, el set de Zespadin Negro, que era importantisimo a la hora de llegar a los 12 PA a Lv.50, junto con el set de Riktus Elite para los sets mas avanzados. 

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