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Rastreadores de Ankama

Tymador reworkeado V.2 ¿Qué está pasando? (Buenas noticias) WIP.

Por Zumo-Atlantico - MEMBER (+) - 04 de Septiembre de 2020 16:37:23
Después de más de 2 años, hemos vuelto. 


Recientemente, hemos tenido una serie de cambios en beta, los cuales son muy positivos para la clase.  
Estos cambios son para darle diversidad de builds al Tymador. 
La build del tymador de dagas y pistolas ha vuelto, por fin. 

Después de 3 actualizaciones de beta, de discutir por discord y foros, hemos conseguido unos muy buenos buffs para la clase. 

Índice: 
  1. Cambios base a la clase:
  2. Cambios a hechizos activos. 
  3. Cambios a hechizos elementales. 
  4. Cambios a las pasivas. 
  5. Opinión general. 
  6. Recomendaciones. 
 
 1 - Cambios base a la clase. 
  • Las bombas ya no piden control. 
  • El máximo de bombas que podemos poner son 7.
  • El hechizo reconversion del tymobot es base en la clase, ya no necesita pasiva.
  • Las bombas tienen 50 más de resistencia base.
  • El alcance de unos hechizos como ardid, ha mejorado de forma notable sin necesidad de la pasiva "Artilugios Avanzados".
  • Solo podemos poner 3 bombas del mismo elemento, a no ser que llevemos una pasiva nueva. 
2 - Cambios a los  hechizos activos de la clase:
  • Patada: Sigue siendo un hechizo para mover las bombas, pero ahora la conexión te otorga un PM después del primer movimiento. Usas patada, te mueves 1 casilla y ganas 1 PM.
  • Ardid: Ahora este hechizo puede ser usado para cambiar con aliados/enemigos. Cambio enormemente positivo.
  • Imán: Hechizo nuevo que cuesta 2 PW. Se usa sobre una bomba y atrae 3 casillas, en una cruz de 29 casillas. Buenísimo, junto a atracción de masas, patada y ardid, tenemos muy buenas capacidades de colocar gente en bombas. Playmaking.
  • Fumígenos: Este hechizo ha sido completamente reworkeado, ahora inmuniza al daño de las bombas aliadas y da un pequeño parapeto. Muy buen cambio.
  • Muro de pólvora:  Ha perdido un poco de alcance.
 
3 - Cambios a hechizos elementales: 
  • Llamalambrada: Ya no protege bombas, pero sube el daño. Un muy buen hechizo de robo de vida.
  • Ejecución: Se mantiene el costo, pero ahora hace más daño y aplica 3 incurables base. Si se rompe una bomba gana un daño extra y aplica 6 incurables. Un hechizo, MUY potente.
  • Tiro perforante: Ya no gana daño extra por PW consumido. Ahora hace más daño base, y quita unos 3000 de armadura. Muy buen hechizo de burst.
  • Bomba paralizante(Fuego): Ahora quita PM en vez de alcance. Sigue siendo nuestra bomba fuerte.
  • Metralla: Su alcance mínimo pasa a 2 casillas, y ahora aleja 2 casillas al tymador. Tiene una nueva conexión que le otorga 3 de alcance.
  • Tomba: Recibe la conexión antigua de metralla.
  • Pulsar: Ahora hace un daño base mucho mejor, y tiene 1 turno de cooldown.
  • Gancho: Cambia totalmente, ahora hace daño por rebote, como flecha atravesadora. Pasa a costar 5 PA.
  • Bomba cegadora (Tierra): Ahora la bomba de tierra quita alcance.
 

4 - Cambios a las pasivas:

Este apartado ha sido reworkeado de forma completa, así que voy a listar todas las nuevas pasivas. La mayoría están en inglés hasta que salga la versión oficial. 

Tymobum:
  • El hechizo "Tymobot" cuesta 1 PA y 1 PW menos.
  • Tymobot gana 1 PA y 2 PM.

Artilugios avanzados:
  • 30 DF críticos.
  • -2 de combo por turno a las bombas.

Bomber fan:
  • +5 combo máximo en las bombas. (20)
  • -100 resistencia en las bombas.

Artificiero:
  • Se mantiene como era.

Túnica reforzada:
  • Se mantiene como era.

Estallido:
  • Se mantiene como era.

Visor:
  •  Transforma el daño CaC en daño Distancia.
  • El daño de las bombas y muro de polvora se basan en daño distancia.

Maestro Tymador:
  • 200% del nivel en esquiva.
  • Efectuar una conexión otorga 200% del nivel en armadura.
  • Efectuar 5 conexiones desbloquea el hechizo "Larga Hoja".

K-boom: 
  • +3 combo por turno. (8)
  • -1 alcance.

Fugitivo: 
  • +1 PM.
  • - 20 DF.
  • + 4 de combo a las bombas puestas.

Tiro sorpresa: 
  • Al principio del turno, conexión: +50 DF -100% daño a las bombas.

Explobomba:
  • Al explotar una bomba, el tymador gana 10 críticos y 5 DF críticos. Max 50/25.

Huidizo: 
  • El tymador cambia de posición con la última bomba puesta. Máximo 10 casillas de distancia.

Dinamita: 
  • Cuando una enemigo rompe una bomba, la bomba explota ganando 10 de combo.

Bombas elementales:
  • El tymador puede poner 4 bombas de un elemento.
  • -20 GC.

Conexión de Wakfu: 
  • Por conexión realizada, el tymador gana 5 DF para el siguiente turno.
  • Al realizar 5 conexiones, el tymador gana 1 PW.

Jackpot: 
  • Conexión:
  • Al detonar una bomba, la siguiente bomba gana 150 de resistencia y cuesta 2 PA menos.
 
5 - Opinión general. 

Los cambios son geniales para la diversidad del tymador. Ahora tenemos 2 builds claramente diferenciadas, daño directo y daño mediante bombas. 

Que vuelva la build de daño directo hace que el tymador pueda volver a jugar en cualquier escenario que antes era muy agresivo hacia las bombas. Escenarios como Nogord, Sombría, Tejonidas, etc. 

Tenemos una variedad de pasivas muy buenas para adaptarnos a cada escenario. 

No necesitar control y el cambio de ardid son los dos mejores cambios de este rework. 
No necesitar control ayuda muchísimo a los tymadores a la hora de itemizar. 
El cambio de ardid nos hace menos dependientes de un posicionador. 

La build de bombas está un poco nerfeada pero a cambio nos dieron muchísimos cambios positivos para una mejor calidad de vida y gameplay para esta. 

Por fin tenemos daños finales. 

En general los cambios son extremadamente positivos y se van a volver a ver muchos más tymadores. 
6 - Recomendaciones: 

Para los nuevos tymadores os voy a dejar un par de barajas:

Daño directo monobjetivo:
6489-6490-6492-6470-6465-6493-6473-6474-6477-6476-6463-6467-5144-6480-6486-7062-7063-7091 


Build de bombas: 
6490-6489-6492-6465-6464-5623-6477-0-0-6491-6470-6493-6481-6487-0-0-0-0
 Complementad con los hechizos y pasivas que necesitéis en cada caso. 
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Has escuchado de Dinamire?, volvió, en forma de fichas

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No entendí xD
 

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você fala portugues?
 

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Alv caralho
 

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No creo que el que no se necesite de control sea un cambio "positivo"... falta ver cómo implementan el nuevo sistema de control que prometieron para dar un veredicto final, en cuyo caso si lo que plantearon en principio (Donde 1 de control equivale a 10% en daño y curas que realizan las invocaciones) no saldría para nada rentable olvidarse del control en caso de que se vaya por una build de bombas...

Esperar a ver como termina el asunto...

Otra cosa con respecto a las bombas... que a lo mejor es porque aún es la Beta y no ha sido oficial... se pueden tener bombas ilimitadas mediante el Tymobot, ya que al no depender de control para invocarlo... se puede tener una bomba nueva cada 4 turnos superando el limite de cada bomba... al menos en la Beta.



PD: La Feca estaba para recuperar PW con Volcán.
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Es un bug lo de las bombas. 

Sobre lo del rework al control, personalmente, yo me olvidaría

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Creo que te adelantes, no deberías cantar victoria, todavía es beta, puede que aún modifiquen cosas en la beta, o en la misma versión final (como al feca).

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Ya han dicho que no van a tocar mucho más. 

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Aquí es donde dice Siu, actual GD de wakfu, que no va a tocar mucho más la clase antes de que salga al Live. 

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buen photoshop genki ia te pillamos xd
 

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morezanto|05/09/2020 07:17:52
Ahi dice: Probablemente no cambiaré mucho la clase antes de su lanzamiento.

El probablemente indica que sí habrán cambios.
El mucho indica que pueden haber varios cambios, pero que en su conjunto no sea 'mucho'.

Exacto, ademas estamos hablando de Ankama, el que promete y no cumple, bueno, en este caso no promete ni cumple xD
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ajjssdkdsjksd es ankama, todo puede pasar, por eso jamás hacerse ilusiones con ellos xD

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Muito Obrigado

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hora de volver a armar a mi tyma pensive aunque creo primero debería volver al juego jaja

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De hecho pensé en que volverías al ver el rework. 

Bueno tenerte de vuelta, Mimi

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interesante :v

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ola dynamate comparando el rework con el tyma actual como ves la curva de dificultad y en cavida en algun gp

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Pues ahora tienes varias builds:

-> La build de bombas es igual en dificultad, tiene sus nichos. 
-> La build de daño directo, básicamente eres como un yop/sram. Se te pone algo delante, golpeas. 


Así que tenemos sitio en cualquier party ahora. 

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Tengo algunas preguntas y dudas:
1)Tu crees que aún es viable llevar al tymador cac-zona con los cambios que le harán?
2)El burst de las bombas a comparación del tyma actual están mucho mejor, especialmente para los jefes?
3)Con estos nuevos cambios  crees que hay una combinación de hechizos y pasivos en los que se puede hacer daño devastador en las bombas , junto con daño constante en los hechizos.?
4)Pared pólvora sigue siendo un hechizo útil que aporta buen daño ?
5) en una composición de equipo cuál crees que sea la más eficiente para el tyma que se aproxima?

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1 - Sí
2 - No, es más o menos igual. 
3 - Si combinas, el daño de las bombas serán menor, pero habrá un buen daño directo.
4 - Sí, sigue siendo bueno en las builds zona. 
5 - Panda es tu mejor amigo, si eres bombas. La nueva build directa va a ser muy independiente. 

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Jacuzx|09/09/2020 15:42:23
Que opinas de este set 185 basandome en los nuevos cambios al tymador.
y este es el deck que eh probado en el beta que recomendaciones me darias como pasiva lvl 200 eh pensado carnicero para salas y tunica reforazada para boss, darle mas aguante a las bombas y tenerlas cargadas para estallarlas todas contra el boss


la verdad es que el equipo está bien,  pero el deck,  lo veo demaciado dependiente de las bombas.  practicamente no tienes nada más para hacer daño.  además que solo podrás poner dos bombas por turno (sin tomar en cuenta la reconvercion).     Lo has probado contra mobs?.  
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No aun no he hecho la prueba contra moobs que recomendaciones me darian 

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pensive
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Es un bug del beta

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Hay una fecha aproximada para este rework?

P.D: Muy buena información,gracias smile

 

Zumo-Atlantico|16/09/2020 04:21:43
Pues quedarán 2 semanas!


Muchas gracias biggrin
Se que juegas principalmente bombas,pero podrias subir una baraja del tyma dagas en el beta?
Me ayudaría mucho para practicar con el mio (que aun me estoy familiarizando).

Gracias de antemano.
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Pues quedarán 2 semanas!

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hola a todos saludos, tengo una duda, en los apartados de las bombas dice por ejemplo, daño en zona 20 Ó daño en objetivo unico 22 ...... como se a cual de los dos aumentar, o como se que mi bomba hace el daño de objetivo unico o en zona?? no lo entiendo, estaria agradecido una explicacion gracias

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Todo depende de sobre quien uses Detonación.

Si lo usas en las bombas estas explotarán en Zona dañando así a todo lo que tengan a su alrededor, si usas Detonación sobre un enemigo (directamente sobre ellos) notarás que la bomba solo dañará únicamente a 1 solo objetivo por lo que considerará tu daño Objetivo Único.

De paso también aprovecho de explicar que tu bomba siempre usará tu dominio Cuerpo a Cuerpo para dañar sin importar la distancia a la que te encuentres del rival. Si tu build es de Distancia y prefieres que la bomba utilice este dominio entonces tienes que equipar la pasiva Visor en tu baraja.

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