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Sinergias del Tymador y algunos consejos

Por Bluhen - MEMBER (+) - 06 de Mayo de 2020 05:00:11

Hola a todos

Abro este tema para mostrar algunas sinergias que el Tymador tiene con algunas clases y compartir algunos consejos acerca de algunos hechizos importantes de la clase y poder ser util al equipo no tan solo dañando.

Tymador + Sadida

Para aquellos que no juegan Sadida, esta clase puede invocar una muñeca llamada La Vudu. Esta muñeca se puede enlazar a un enemigo para que todos los ataques mono-objetivo que esta recibe se redirijan al enemigo con la cual está ligada. Este daño reenviado puede potenciarse en un 20% mediante la pasiva Murmullos Salvajes.

Ahora bien, los Tymadores tienen la capacidad de escoger que Dominio utilizar al explotar una bomba por lo que si rodeas a esta muñeca de bombas y le lanzas Detonación (para gatillar el dominio mono-objetivo) todo el daño se redigirá potenciado en un 20% al enemigo. Esto es especialmente util en el turno Burst del Tymador para aliviar la labor de mover bombas mediante Bota y Tiro Cruzado y golpear al rival desde cualquier lugar del mapa, ya que es como si tuvieras al enemigo frente a ti.

Otra curiosidad es que el Cooldown de La Vudu es de 2 turnos por lo que usualmente encaja perfectamente en la Rotacion del Tymador (depende del jugador).


Sram + Tymador

Una Sinergia decente y bastante estrategica, como de esperarse de estas clases hermanas. Los Srams tienen herramientas de posicionamiento las cuales pueden ser una buena combinacion con las bombas del Tymador. Un ejemplo de esto es la Trampa Bruma la cual el Tymador puede usar para teleportar bombas a puntos ciegos.
Las Bombas tambien pueden activar trampas cuando son lanzadas a estas, una linda combinacion puede lograrse con Dinamita para hacerlas explotar rapidamente junto a las trampas.


Si el Tymador decide ir por un estilo mas agresivo como una build de Dominio Espalda, la invisibilidad del Sram es util tambien, esta permite hacer invisible al Tymador por 2 turnos. La invisibilidad es "rota" cuando se daña directamente al enemigo por lo que puedes usar hechizos como Evanescencia, Pared de Fuego, mover bombas... todo desde las sombras (siempre y cuando no ataques al rival directamente). Las Bombas tambien pueden ser invisibles, de esta manera se evita que el rival las ataque directamente y ser teleportadas de manera sigilosa a otro lugar, la desventaja de esto es que no pueden ser detonadas directamente (para explotarlas con daño Zona).


Aniripsa + Tymador

Un combo interesante se puede realizar con estas 2 clases. La Marca Hmill puede redirigir 50% del daño Mono-objetivo recibido por el portador a todos los objetivos alrededor de este. Esto tambien puede ser aprovechado por las bombas si las detonas sobre el portador, una interesante jugada que permite a las build mono-objetivo jugar de un modo Zona.

Pandawa + Tymador

Posicionador + Invocador, una dupla genial. Esta sinergia le permite al Tymador aprovechar sus PAs de mejor manera en otros hechizos como de daño directo o buff de daños mientras que el Pandawa se encarga de moverlas con Karchamrak, si el Tymador le aplica Dinamita a sus bombas, el Pandawa podria hacer de detonador.

Hypóliro + Tymador

Una interesante dupla no tan solo por el daño si no por la gran capacidad que tiene este duo de mover objetivos y rescatar aliados. Ya que el Tymador puede invocar varias bombas, cada una se transforma en una herramienta que Hipóliro puede usar mediante su hechizo Asombro el cual permite escoger a 2 objetivos para que intercambien posiciones. Muy util si se planea bien.
Tips
  • Daga Boomerang es un hechizo muy potente en golpe critico. Su conexion hace que los golpes criticos del Tymador se inviertan para el siguiente hechizo. Es por esto que si tienes un 50% de GC, puedes usar este hechizo 2 veces de manera segura sin temor a la inversión de GC y aprovechar el alto daño de este ataque.
  • Si tienes problemas encajando en un equipo (tal ves limpian mazmorras muy rapido), puedes probar con un juego orientado al Soporte. Los Tymadores son unos potentes aumentadores de daño, mediante Estallido (Debloqueado mediante la pasiva Desminador) pueden aumentar el daño de un aliado en un 30% y un 15% adicional por cada explosion que alcance a un aliado que porta el estado K-Boom lo cual es MUCHO, este combo de pasivas solo puede ser hecho con la ayuda del Tymabot debido a que Estallido solo puede ser usado 1 vez por turno.
Bomba Asfixiante -> Bomba Paralizante -> Tymabot -> Dinamita en el aliado -> Estallido -> Detonar las bombas con el robot = Boost de 60% de Daños Finales 
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  • ¡Desbloquea Atraccion de Masas tan pronto como sea posible! Este hechizo ayuda mucho al posicionamiento de las bombas y atraerlas al rival. Este hechizo se obtiene como recompensa final en la historia de la Escuela de Hipermagia. Esto junto al Tymabot le permiten a la clase poder brindar posicionamiento al equipo
  • Recuerda que Ejecución solo comienza a "contar" las bombas luego de su primer uso, por lo que trata de lanzarlo al aire en el primer turno para asegurarte de que cada bomba que invoques aumente su daño y el nivel de Incurable que este aplica.
  • ¿Necesitas una Cura rapida? Prueba el combo Costillar -> Golpe Rápido en tus propias bombas o el Hueso con Tuétano para curarte y generar armadura si tienes la pasiva Maestro Tymador en la baraja. La armadura puede generarse atacando al aire y no desaparece hasta que el enemigo la ataque.
  • ¿A punto de explotar bombas? Prueba usando Metralla antes de detonarlas. Este hechizo añade 300 de daño extra a cada explosion realizada, por lo que si explotar, por ejemplo, 5 obtendras 1500 de daño extra.
  • Prepara tus conexiones. A nivel 180 la Pasiva Maestro Tymador permite desbloquear el hechizo Hoja Larga luego de hacer 5 conexiones. Esta espada permite re-crear la ultima conexion creada, por lo que si lo planeas puedes usar 2 Costillar seguidos con doble daño, el daño extra de Evanescencia o re-crear la conexion de Fumígenos para obtener doble daño en Tiro Cruzado (y no perder daños si eres Mono-objetivo)

Espero que esto ayude a otros Tymadores y prueben nuevas combinaciones no tan solo de hechizos si no tambien de clases. Si tienen otras combinaciones y consejos no duden en añadirlas huh

Gracias por leer.

P.D: Trataré de añadir Gifs a cada parte
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Me encanto, de verdad necesito ayuda con mi tymador ocupaba mas consejos no se si te podria contactar in game ?

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Podrías dejar consultas en este mismo tema si quieres para que asi tambien otros Tymadores puedan opinar y aportar huh 

¿Que duda tienes?

P.D: Aun trato de armar el set de mi tymador y decidirme por un estilo de juego por lo que ayudaré en lo que pueda.

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Como apunte del primer punto, si tienes la pasiva "Visor", aunque explotes la bomba de forma que haga daño monobjetivo, lo hará con daño a distancia.
 

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Recuerda que siempre hay 2 dominios involucrados en el calculo del daño de una bomba y es una combinacion entre: Zona/Monobjetivo y Cuerpo a Cuerpo/Distancia.

Los 2 primeros (Zona y "Mono") dependen de a quien le lances Detonador y los otros 2 (CaC y Distancia) dependen de si tienes la pasiva Visor equipada o no (las bombas por defecto explotan con daño CaC). Por lo tanto, si tienes Visor todas tus detonaciones tomaran en considerancion tu dominio distancia para calcular el daño, independiente de si explotas la bomba como AoE o Monobjetivo.

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Zobal + Tymador:

El Zobal ayuda al Tymador a posicionar las bombas, adicionalmente, si usa la máscara zobal, con cada crítico efectuado, logra darle daño a las bombas (eso mientras las posiciona tongue). También puede prestarle la máscara Saikopat al Tymador para que éste haga más daño.

Feca + Tymador:

Pensé que lo ibas a incluir!! Sobra entrar en detalles del por qué. Mientras Feca placa, el Tymador administra sus bombas. Cuando sea el momento de detonarlas, el Feca puede llegar al objetivo a su muerte y aplicarse Inmunidad en caso de que se utilicen las bombas en zona.

Xelor + Tymador:

A principio no parece que tuviera una sinergia con el Tymador, pero el Xelor puede apoyar con el posicionamiento (Contrarreloj ayuda un montón) Además de esto, el Tymador puede otorgar el bonus de Estallido y aplicar Dinamita en una bomba para que sea el Xelor quien activa la explosión de las bombas al atacar a distancia y zona. (Técnicamente esto se puede hacer con cualquier damager que se enfoque en zona y preferiblemente a distancia.)


PD: Leyendo mi respuesta... puede que en unos cuantos años meses esa sinergia se pierda puesto que son clases que van a ser reformadas. TuT
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La verdad es que me encanta la combinación de Tymador y Feca. Son un duo ideal ya que le brinda mucha libertad de accion al Tyma para que haga lo suyo y el Feca tan solo ignore el daño cuando llegue el turno Burst 

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Siossun|07/05/2020 05:09:07
Zobal + Tymador:

El Zobal ayuda al Tymador a posicionar las bombas, adicionalmente, si usa la máscara zobal, con cada crítico efectuado, logra darle daño a las bombas (eso mientras las posiciona tongue). También puede prestarle la máscara Saikopat al Tymador para que éste haga más daño.

Feca + Tymador:

Pensé que lo ibas a incluir!! Sobra entrar en detalles del por qué. Mientras Feca placa, el Tymador administra sus bombas. Cuando sea el momento de detonarlas, el Feca puede llegar al objetivo a su muerte y aplicarse Inmunidad en caso de que se utilicen las bombas en zona.

Xelor + Tymador:

A principio no parece que tuviera una sinergia con el Tymador, pero el Xelor puede apoyar con el posicionamiento (Contrarreloj ayuda un montón) Además de esto, el Tymador puede otorgar el bonus de Estallido y aplicar Dinamita en una bomba para que sea el Xelor quien activa la explosión de las bombas al atacar a distancia y zona. (Técnicamente esto se puede hacer con cualquier damager que se enfoque en zona y preferiblemente a distancia.)


PD: Leyendo mi respuesta... puede que en unos cuantos años meses esa sinergia se pierda puesto que son clases que van a ser reformadas. TuT

Creo yo que no las incluyó porque tus sinergias se desican a perder el turno por esperar a que el tyma detone, mientras que las sinergias de el son una pequeña ayuda que hace un gran combo, mientras que el xelor gasta 5 PA en pocisionar una bomba, como mencionaba antes practicamente dejas nulo un pj de tu team para que el tyma pueda detonar bombas
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Excelente aporte de lo mejor que he visto con respecto a tymadores. Me encanta la combinación Tyma_Panda es mi preferida.

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Su nivel de main es de más de 9000!!!

Brutal aporte

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Vi en una respuesta tuya que hablabas de los daños de los que dependía la bomba. Donde obtienes esta información? en los hechizos aparece si es mono o en zona pero no sabría si depende de algo más. Por ejemplo los glifos de los fecas usan daño en zona pero entonces usarían daño a distancia o o CaC, donde miras eso?

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''si tu heroe esta cuerpo a cuerpo al enemigo es daño cac entre 1 a 2 casillas del enemigo y distancia si esta a 3 o mas casillas'' pero a diferencia del feca el tyma tiene un cambio especial las bombas son cac si estan a 1 o 2 casillas del enemigo pero al tener una pasiva ''visor'' hace que ese CaC se vuelva distancia

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