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Guia del Tymador CaC/Zona - La Astucia del Tymador, hijos de Rodamyt

Por George18JB - MEMBER (+) - 23 de Julio de 2019 05:57:27
                                                              LA ASTUCIA DEL TYMADOR

Antes que nada . . . Gracias por leer mi primera guia, No aseguro que sea el Tymador definitivo pero es una opción alterna que me ha gustado para hacer combos y me ha servido por el momento.Preguntas recurrentes
  1. es bueno el tymador?
50/50 cuando te sale bien, PERO es lento en pvp y pvm si no está acompañado.
  1. difícil de usar?
Personalmente no, aunque esté calificado con dificultad de 3 estrellas es más complicado el hipermago entre 6 los personajes de esta dificultad.
  1. vale la pena?
Por yolo y decir que estas jugando con un bandido si PERO como para tenerlo de Main 24/7 NO…. tiene un tasa de crecimiento muy lento y a la larga de la guía trataré de explicarlo.

 ****************************************Comencemos*****************************************

Temas a tocar (juuuummm mmmm XD)
  • Hechizos (como toda guía por aburrida que sea sino solo ctrl+F y buscas las características, AUNQ me salio muy buena la explicacion XD).
  • Características (lo que van a buscar seguramente primero).
  • Mazo (ahi les dejo el código)
  • Una idea del set (lo que ando puesto ahora)
  • Datos generales y curiosidades de la raza.

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                                                                             Hechizos
(pondré los hechizos como son en el juego y se los traduzco en pagano, pachuco o vulgar como les parece XD)Palabra clave: 
  • Conexión: se realiza al lanzar un hechizo el siguiente hechizo que tengan Conexión aplica un efecto adicional, si te mueves del lugar o haces algo sin conexión pues. . . . .  la Cagastes vuelve a empezar.
  • Combo: puntos de daño adicional que solo realiza las bombas de 0 a 10 con una pasiva llegas hasta 20max.
  • Detonador: hechizo único de los tymadores que sale solo en combate con el que explotaras las bombas.
                                                      (objetivo principal daños zona y distancia)
 Metralla
El tymador, mientras se aleja, propina un buen golpe de metralla en las entrañas de aquellos insensatos que estén en su línea de visión.
→  en resumen; hace de 68-85 de daño en línea recta hasta 3 casillas das un salto a un cuadro atrás y activa Conexión, si haces nuevamente Conexion tu siguiente hechizo de zona hace 297 de daño adicional.
Tromba 
¡Blam! "¡¡¡Blam!!! Ese será seguramente el último sonido que escuchen los cretinos que se entrometan en mis asuntos", —Remington Smis.
→ en resumen, haces daño en forma de T, de 91-114 de daño, aumenta los combos de las bombas en 3 puntos adicional cada vez.
Bomba Paralizante
¡Coloca una bomba sobre el terreno que dejará paralizados de miedo a tus enemigos! Al estallar, inflige daños y retira puntos de movimiento.
→  en resumen, es un bomba . . . que explota. . . . ya saben . . .bum bum kaplam. . .aparte que quita PM y entre las 3 bombas es la segunda que hace mas daño.
Daga Bumerán
El tymador usa su daga como si fuera un bumerán que proyecta contra sus enemigos. En golpe crítico, añade un tiro adicional que inflige mucho más daño que un golpe crítico clásico.
→ en resumen, de 91-160 de daño en forma de V invertida, con Conexion, al realizarlo con Conexion cambia la probabilidad del golpe normal a critico osea mundo en lugar de hacer 91 de daño haría 160 en adelante.

Púlsar
El tymador utiliza todos sus PM restantes para volver su tiro devastador. Si se lanza al principio de turno, los daños de Púlsar se duplican, pero hay que esperar 2 turnos para volver a lanzarlo.
en resumen, de 60-85 de daño en forma de cruz, gastas todos los Pm, pero si es el primer hechizo hace el doble de daño, necesita cargar 2 turnos.
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                                                     (objetivo principal daño Cuerpo a Cuerpo)
Golpe Rápido
«Más vale un golpecito rápido bien dado que cien golpes al aire". —Katsumimi la tymadora.
→ en resumen, de 53-67 e daño, es una bofetada y realiza conexion, si efectua Conexión hace que el hechizo Costillar cuenta un pa menos.
Costillar
El tymador le arrea un buen golpe bien hecho al costillar de su víctima, quien quizás lo hubiera preferido «poco hecho".
→ en resumen, 53 a 67 de daño (el mejor hechizo que tiene el tymador de aire y en general pero en fin), hace conexion si realiza la el hechizo en Conexion hace el TRIPLE DE DAÑO y se acabo. Aparte de la conexión (SI este hechizo tiene doble conexión) hace 200% de robo de vida.
Gancho 
"A veces hay que agarrarse a un gancho ardiendo" —El chico del infierno
→ en resumen, aquí juegas de Batman tanto para escapar como acercarse al enemigo, de 53-67 de daño, realiza conexión y si aplicas conexion eres anti-bombas(osea si estan en la zona del daño de bombas pues no te suicidas).
Bomba Asfixiante
Coloca una bomba sobre el terreno que no dejará respirar a tus enemigos. Al estallar, inflige daños y retira temporalmente puntos de Wakfu.
→ en resumen, sigue siendo una bomba todas tiene la misma área de daño, y es la más suave entre todas las bombas pero quita PW.
Evanescencia
El tymador, tan listo como un zorro, dispara entre las sombras para reaparecer un poco más lejos y encadenar un golpe bien dado.
→ en resumen, te desplaza una casilla de una bomba seleccionada a un cuadro de distancia. y en Conexion agrega 80 de daño mono aire al siguiente hechizo.

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                                          (objetivo principal daño distancia mono objetivo)
Llamambrada
El tymador usa una alambrada mágica como si fuera un látigo para robar vida a un enemigo o curar y reforzar una de sus bombas.
→ en resumen, hace de  49-69 de daño con 100% de robo de vida, cura las bombas y les da resistencia.
Bomba Cegadora
¡Coloca una bomba sobre el terreno que dejará con la boca abierta a tus enemigos! Al estallar, inflige daños y retira alcance.
→ en resumen, LA. . . MEJOR. . . BOMBA DE LAS 3. esta quita alcance un efecto muy chafa y patético pero un daño bastante bueno, personalmente en lugar de alcance haría una quemadura al oponente(s) que con cada hechizo o movimiento pues se quema pero ya que .
Ejecución
Los daños de este tiro aumentan con cada bomba nueva colocada, para ejecutar correctamente todo el proceso.
→ en resumen, de 49-62 de daño, una vez hecho este hechizo cada bomba después aumenta el daño de la próxima vez que lances este hechizo y es incurable, aparte golpea en cualquier dirección.
Tiro Cruzado
Este tiro solo se lanza en diagonal, pero desde muy larga distancia. Es capaz de alcanzar a los objetivos situados en los ángulos muertos para convertirlos en objetivos muertos. Las bombas en línea con el objetivo son atraídas hacia el punto de impacto.
→ en resumen, de 74-94 de daño en golpe de X si hay bombas cerca las atrae al objetivo que golpe. 
Tiro Perforante
Con este tiro, el tymador puede destrozar la armadura de su objetivo tras infligir daños colosales si tiene muchos puntos de Wakfu. Un hechizo muy útil contra, entre otros, esos taimados fecas.
→ en resumen, tu FINISHER, de 99-124 de daño entre -2900 a - 3800 de daño ignorado a la armadura un golpe BRUTAL Y LETAL pero ocupa todo tu wakfu pero vale la pena pq por capa Pw aumenta el daño de fuego entre 74-93 osea si tienes 5 PW harias en lo mínimo de 469 de daño + el daño rompe armadura de -2900 suena complicado de entender entonces pruebenlo y veran.

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                                                                    (hechizos NEUTROS)
Ardid
Con este hechizo, el tymador puede intercambiar la posición con una de sus bombas.
Patada
El tymador toma la bomba más próxima a él, en la misma línea o en diagonal, para desplazarla a la casilla objetivo. A continuación aprovecha una conexión que le otorga 2 PM solamente si su próxima acción es un desplazamiento.
Pared de Pólvora
Se forma una pared de pólvora entre todas las bombas sobre el terreno que infligirá enormes daños a cualquiera que tenga la mala suerte de comenzar su turno encima.
Tymobot
El tymobot es una ingeniosa herramienta que el tymador puede controlar para gestionar sus bombas y desplazar sus objetivos.
Dinamita
Todo va a volar por los aires, ¡ponte a cubierto!
→ en resumen, da 10 puntos de combos a las bombas creo q estabiliza también a los mobs y hace que la bomba seleccionada explote sola o cuanto la destruyen.
Fumígenos
El tymador introduce un cartucho especial en su arma, con el que aumenta 2 casillas el alcance de sus tiros de fuego si se lanzan en diagonal.
→ en resumen, aumenta el hechizo de tiro cruzado si el tymador tiene Conexión. 

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                                                                                 (pasivas)
Todos los hechizos pasivos del tymador y sus relaciones entre ellos, lo hice asi pq se que no todos van a leer tanto hasta a mi me tiene aturdido haber puesto cada maldito hechizo XD.Aquí es donde se define el tymador pq a diferencia de otros como el Ocra el tymador no tiene pasivas de mejoras propias hacia él SINO!!!!! a sus BATI- Equipos (bombas, tymabot, mejoras) no tiene como otros pj de +10% por tal, ni aumente del daño si golpea con conexion (q debería tener como si hace conexion mas 20% a costa de alcance o algo asi) ESA ES la desventaja que tiene el tymador con otras razas, personalmente si nos dieran una pasiva que por tantas bombas el tyma aumenta 5% de CaC o distancia lo cual lo rescataria ENORMEMENTE. Pero no soy parte del equipo creativo y de desarrollo.

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                                                                        Características
  • Inteligencia
-full resistencias, necesitas sobrevivir.
-full %armadura, ganas vida y armadura y aguante nunca está mal.
-full vida.
  • Fuerza
-full CaC.
-full dominio zona.
-dominio elemental.
  • Agilidad(aquí puedes escoger el orden o tus gustos los míos fueron)
-full iniciativa.
-full esquiva. **Pueden ir a solo esquiva funciona, yo preferí algo un poco más estratégico en dejar listo todo para matar los que quedan o dejarlos listos para mis compañeros.
  • Suerte (aquí es relativo)
-full % crítico.
-10pto de anticipacion (mas q nada para ayudar con los golpes, al menos q este mal interpretando la función de anticipación).

-Dominio crítico.
  • Mayor (aquí es de criterio de cada quien pero en lo personal me gusta asi pq estaríamos buscando la mayor tasa de daño posible).
 -Pm 
 
-Pa y DAÑOS 
 
-% de daños ( o control y daños, daños pq obvio ya q seriamos tyma CaC zona las bombas serían daño zona pero seamos honestos no todas van a explotar por tu Detonador).
 *Nota: alcance y daños tampoco está mal pq puedes hacer combos entre ciertos hechizos.

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                                                                                    Mazo
En el mazo, les enseñare como es, el codigo, consejos de cambios y por último unos combos que hago.
  • La estrategia principal es realizar la mayor consistencia de las Conexiones ya q nos permiten realizar mas daños por turno tomando en cuenta los combos q se pueden hacer Golpe Rapido y Costillar es si o si dentro de todos los mazos CaC del tymador Gancho nos da conexion y una gran ayuda para hacercarse y escapar, Evanecencia nos da conexion y mejoras sin mencinar escape y proximidad pero facilmente puedes cambiar a otro hechizo.
  • Trompa buen daño de zona y si estas a menos de 2 cuadros pues daño zona y CaC q esta bastante bien y claro mejorar las bombas dando combos a las bombas.
  • Tiro perforante pues es tiro perforante tu mejor hechizo aunq por el tipo de tymador es mejor usarlo a 2 casillas de distancia para q cuenten los puntos de CaC haciendolo brutal.
  • Abrir con Pulsar es bueno si ya estas junto a los enemigos haciendo un buen daño y luego rematar con el combo de Golpe Rapido y costillar y si es a distancia aprovechamos el daño en zona.
  • Ardi es un escape y posicionador.
  • Patada mejora de bombas y nos da 2Pa.
  • Tymabot no se ocupa mucha explicacion y con la pasiva de tymomum son hay mejoras para nuestro robotico amigo, 3Pa en lugar de 2 y un hechizo nuevo q lo comvierte en bomba.
código:  6473-6474-6475-6477-6469-6467-6464-6470-6472-6489-6490-6492-6486-5144-6479-6481-6484-0
Cambios posibles:
  • Pulsar por metralla.
  • Evanesencia por metralla
  • Pulsar por bumerang.
  • Masacre por Inspiración un poco menos de daños pero más curas si hacen la prueba verán la ligera curva de los daños, como había dicho el tyma a diferencia de las otras razas tiene mejoras de Bati-equipo en lugar de mejoras propias para el mismo.
Combos:
  • Pulsar →  Gancho → /conexión/ → Golpe Rápido → Costillar → Costillar
  • Pulsar → Bomba → Bomba → tymobot
  • Gancho → /conexión/ → Gp → un paso atras → Tiro perforante

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SET
un set de tymadores para un tymador esta genial. . . . ya que se conserva mucho CaC y Zona.
 si no pueden leerla bien es:
Amuleto Blada, este se hace por medio de joyero nivel 100.
Set tymador Smis, se consigue por mobs tymadores en minas de sufokia, mazmo de Remington.
Espada Discontinua, mazmo de xelorium del presente.
Hombreras Opor, con suerte matando el archimonstruo de los tymadores.
El emblema por yolo se lo puse antes de la reforma de naciones. 

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                                                                       Datos generales y curiosidades
  • Como el dios Octapodas es realidad es Osamodas, Zurkarak es Uginak, Rodamyt es el dios Sram disfrazado.
  • El dios es Rodamyt que es Tymador al reves.
  • el Tymador no tiene la mejor tasa de crecimiento en daños pero si en lvl.
  • un tymador full bombas es posible si tiene buenos compañeros.
  • aunque el tymador actual está enfocado en ser un remedo de Batman si hay una buena popularidad del personaje o un descenso magistral del personaje quizás nos hagan un buen rework algun dia.
  • es un personaje divertido. . . . . . . 
  • posibles compañeros, Zobal, Yopuka, Pandawa(el amigis favorito), Sacro, no se si el bluff de la Ani le servira a las bombas.
  • posibles compañeros Multiman: Caballero nube por posicionador, Protoflex, Caballero Gota o Llama, o el mejor amigo de todos los niños Krozmoglob.
  • EL MAYOR DATO GENERAL DE TODOS si tienes una bomba y detonas la bomba seleccionando al mobs o pj el daño cuenta como Cuerpo a Cuerpo, SIIIIIII selecciona la bomba cuenta tanto como daño en zona como distancia (la pasiva de Visor ajusta ese cambio del daño en zona a distancia).

          ………………………………………………………………………………………………….. 

MUCHAS GRACIAS A TODOS POR LEER MI PRIMERA GUIA.
Si tienen dudas, buena retroalimentación y consejos,  compartan y comenten si realmente les gusto hare un video de todo esto (quitando la explicacion de hechizos pq es un anestecia cerebral toda la hablada) lo subiria a final de semana quizas.
8 -2
Reacciones 21
Resultado : 92

Deberías hacer mas guías bro...

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Resultado : 932

Mas adelante cuando tengas un mejor presupuesto, deberías considerar hacer uso de la sublimación épica Brutalidad. Eso puede hacer super viable al tymador de Cac/zona.

Suerte!!

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uuuuuyy genial gracias!

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Resultado : 2637

El dios es Rodamyt que es Tymador al reves, um saludo biggrin

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Resultado : 413

MIRA!!! nunca lo asocie jajajajaj luego lo corrijo. Pura vida.

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Resultado : 138

Excelente guía camarada tymador,   Rodamyt estaría orgulloso de ti tongue

Me gustó el lenguaje coloquial y fácil de entender que utilizaste en las descripciones,  y me gustó el hecho de que hayas puesto los posibles combos ,aunque quedaron muy ocultos, deberías darles más énfasis, quizás con gif (como lo hice en mi guía de tymador de pistola).

Ahora con tu guía y las otras que hemos realizado tenemos casi todas las ramas y combinaciones de los tymadores smile

 

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Resultado : 413

Muchas Gracias Muchachon.
Ya tenemos los 3 sabores de tymador.
--> tyma CaC bomba
--> tyma pistolero
--> tyma CaC/Zona

y si, deberia ser gif de los combos para dar mejor ejemplo entre semana lo hago.
 

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Resultado : 300

buena guia :v

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Resultado : 122

Una pregunta: si te colocas la pasiva "visor" el daño en zona no se le suma a las bomas? solo se le suma el daño a dist? o se le suman ambas?

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Resultado : 138

Bombas normales:

Si la estallas seleccionando la bomba  == >  Daño Zona
Si la estallas seleccionando un objetivo ==> Daño CaC
Si la estallas seleccionando bomba u objetivo teniendo Visor  ==> Daño a distancia

:3

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Resultado : 138

 

marikonsito02|22/08/2019 04:21:59
ok ok gracias! pero un detalle con lo ultimo, me habian dicho que las bombas no pegan critico, para que me subiria el % critico si las bombas no pegan esto XD

 

Para tus ataques a distancia.   tongue
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Resultado : 122

ya ya!!! gracias!!!!!!!! parecia pepito pregunton pero ya tengo muchas cosas cloaras ahora jeje huh

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Resultado : 774

 

Aldarion-gato|21/08/2019 10:07:57
Bombas normales:

Si la estallas seleccionando la bomba  == >  Daño Zona
Si la estallas seleccionando un objetivo ==> Daño CaC
Si la estallas seleccionando bomba u objetivo teniendo Visor  ==> Daño a distancia

:3

Sin la pasiva visor usando el hechizo detonador:
Detonación seleccionando a un pj ----> monoobjetivo + cac
Detonación seleccionando una bomba ----> zona + cac 

Con la pasiva visor usando el hechizo detonador:
Detonación seleccionando a un pj ----> monoobjetivo + distancia
Detonación seleccionando una bomba ----> zona + distancia

El hechizo detonación, dependiendo del objetivo cambia los daños de las bombas entre daño zona (si eliges una bomba) o monoobjetivo (si eliges a un enemigo). Las bombas siempre suman el daño cac independientemente de tu distancia al objetivo.
La pasiva Visor lo que hace es cambiar el que se sume el daño a distancia en vez del cac.
 
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Resultado : 21

Sin la pasiva visor usando el hechizo detonador:
Detonación seleccionando a un pj ----> monoobjetivo + cac
Detonación seleccionando una bomba ----> zona + cac 

Con la pasiva visor usando el hechizo detonador:
Detonación seleccionando a un pj ----> monoobjetivo + distancia
Detonación seleccionando una bomba ----> zona + distancia

El hechizo detonación, dependiendo del objetivo cambia los daños de las bombas entre daño zona (si eliges una bomba) o monoobjetivo (si eliges a un enemigo). Las bombas siempre suman el daño cac independientemente de tu distancia al objetivo.
La pasiva Visor lo que hace es cambiar el que se sume el daño a distancia en vez del cac.




osea que lo mejor en resumidas cuentas para un timador de bombas es subir daño de zona y daño cuerpo a cuerpo , y si en ves de subir daño cuerpo a cuerpo subo daño monobjetivo ese daño tambien se suma a las bombas o no ??

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Resultado : 2637

Depende de para qué lo quieras, si quieres hacer PVM en mazmorras supongo que lo mejor será en zona, si quieres PvP pues mono-objetivo, creo vaya

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