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Guia Zobal De Agua (En construccion)

Por roxazx - MEMBER (+) - 05 de Marzo de 2013 18:28:35

Pequeña guia sobre el zobal de agua aun esta en construccion pero creo que termino las secciones en unos dias
*En el foro hay un numero limitado de imagenes para poner por eso, si quieren ver todas las iamgenes les recomeindo verla en esta pagina ^^
Has clic aqui

Indice

1-Porque escoger la Rama de Agua?
2-El Zobal de Agua
3-Caracteristicas y Especialidades
4-Builds
5-Combos
6-Equipo(Construccion)
7-Zonas de Lv (Construccion)



Porque escoger la Rama de Agua?

La rama de agua se destaca en 3 ambitos fundamentales en la batalla,

Healer, Pocisionador y un Luchador Esquivo

Cada uno es muy demandado y pedido tanto para pvm y pvp

Ademas de tener una de las máscaras mas flexible de las 3 ya que no posee restricciones como la Mascara Saikopat y los porcentajes de gananacias estan casi garantizados a diferencia de la Máscara Zobal


El Zobal de Agua

El Zobal de Agua se especializa en el arte de la huida y ataques a distancia este zobal también tiene las grandes características de poder curar con sus 3 últimos hechizos y tener hechizos que permiten ayudar a escapar a nosotros mismos o a nuestros aliados


Hechizos


Fuga
2PA 1PM 1 AL (Requiere de objetivo para lanzar)Daño 3 – 43 Daño Critico 5 – 64

Un buen hechizo para huir de las situaciones pesadas aunque en un principio sera muy util por nuestra falta de esquiva a niveles bajos pero ya teniendo una esquiva decente se volvera un poco inutil.

Aunque su daño es bastante bueno para su poco coste



Zobí Zobá
4 PA 1-3 AL Modificable (Requiere de objetivo para lanzar)Daño 4 – 38 Daño Critico 6 – 57

Este hechizo sera indispensable en los momentos en donde nesesitemos escapar o alejar a los enemigos, aunque lastimosamente no tiene un daño muy alagador xD



Dardo Fiel
3 Pa 1 Pm 1-5 AL Modificable (Lansable 2 veces por turno)Daño 4 – 48 Daño Critico 6 – 72 Cura 3 – 34 Cura Critica 4 – 51 (A los aliados)

Se requiere la Mascara Eskerdicat para su uso, Este sera uno de los mas importantes hechizos de nuestra rama ya que cura su buen poco (por poco costo), es bastante combeable y lo mas importante tiene un alcance mas que beneficiado y aun haci se tiene la posibilidad de aumentarlo!!



Dardo Fugaz
4 Pa 2 Pm 1-4 AL Modificable (Lansable 1 veces por turno)Daño 5 – 68 Daño Critico 8 – 102 Cura 4 – 49 Cura Critica 6 – 73 (A los aliados)

Se requiere la Mascara Eskerdicat para su uso, Es un un hechizo perfecto para posicionarse con tus aliados ya que este hechizo es muy similar a transposicion (hechizo importante del sacro) que aunque solo pueda usarse 1 ves por turno, puede facilmente usarse para salvar el pellejo de tus aliados o aun mas importante tu propio pellejo!!



Dardo Rápido
5 Pa 1 Pw 1-3 AL (En Linea Recta)Daño 6 – 96 Daño Critico 9 – 144 Cura 4 – 69 Cura Critica 6 – 103 (A los aliados)

Se requiere la Mascara Eskerdicat para su uso, Este es el hechizo mas fuerte de nuestra rama por lo que sus curas son muy bestiales cuando se llega a lanzar un critico y lo mejor de todo! Al igual que Dardo Fugaz y Zobí Zobá tiene grandes propiedades para acomodar



Mascara Eskèrdikat

1 PA 1 AL (Solo es posible subir su Al subiendo la pasiva Carnaval)

Esta util mascara dara pm y curas cada ves que esquives la zona de placaje del enemigo!

Al ponertela podras usar los tres ultimos hechizos de la rama de agua que tienen la gran particularidad de poder curar a los aliados

Combos

Esto seguro es Bastante obvio pero los pongo por que nunca esta de mas xD

*Por un problema de exceso de imagenes tendre que unirlos todos en una imagen, porlo que en un rato estarian publicados*

Características

1PA: Para toda Clase del mundo de los doce, es 100% recomendable subirse un PA ya que permite mas fácilmente crear tus combinaciones de hechizos

1PM: Es completamente necesario ya que 4 de nuestros 5 hechizos cuestan PM, además gracias a la Máscara Eskerdikat podremos “alargar” el pm si aprovechamos bien la máscara.

Alcance (opcional): muchos de nuestros hechizos tienen consumo en pm pero tenemos la suerte que también la mayor parte son de alcance modificable, esto no es tan importante pero en muchas ocasiones puede hacer falta

Esquiva: Creo que no hace falta mucha explicación, La Máscara Eskerdikát se basa en esquivar la zona de placaje del enemigo para ganar Curas y PM.

Además esta la pasiva Arte de la Esquiva que convierte un % de la esquiva en daño xD, esto es completamente recomendable de subir, se recomienda subir lo más que se pueda después del PA y Pm

*Porque no se recomienda suerte?*

Suerte es una buena forma de aumentar tus daños y resistencias a un cierto elemento pero para obtener un daño decente de esta caracteristica se requiere demaciado puntos a subir (6 puntos por 1% de daño y 1% resistencia a agua) eso es mas util para clases que no poseen una pasiva que les otorge daño de diversas formas (ya sea por tener esquiva, ini, placaje o simplemente una adehcion de daño (yopuka)) como el zobal afortunadamente posee un pasivo de estas caracteristicas resulta mucho mas util la esquiva que la suerte.

Especialidades


Máscara Eskérdikat (lv9 o (opcional hasta subir Maestro Zobal))

No es muy necesario subir de primero a la máscara eskerdicat ya que a niveles bajos no se aprovechara mucho por la falta de esquiva y los pocos daños por ello es opcional subir primero



Maestro Zobal (lv 20)

Para poder ganar los bonus de la mascara necesitamos esquiva esta nos da una buena cantidad y además da daños críticos y % de pdv al eliminar alguna criatura que es también muy útil!



Arte de la Esquiva (lv20)

El zobal de agua necesita mucha esquiva y si convertimos esa esquiva que tenemos en daños se aumentaran tanto para curar y para hacer nuestros buenos golpes!

De aquí se invierten los puntos dependiendo de la “build” que tomes o la que quieras en general (recuerden esto es solo para guiar un poco no para seguir de pie a letra xD )

Build

*Advetencia no se a ciencia cierta la efectividad de cada “Build”*

-Build Carnavalesca-

Esta es la que estoy subiendo yo principalmente se basa en dar apoyo a los aliados y de ves en cuando prestarles una de tus mascaras!!

Para este es necesario subir la pasiva Carnaval a su nivel máximo (desde el lv 1 ya puedes ponerla en “practica”) y también subir una de las dos mascaras restantes para que tenga una efectividad buena o decente

Cuando se tenga la pasiva Carnaval a un lv superior al 15 si la suerte te acompaña un poco facilmente alcanza los 4 a 5 turnos!!!

Ademas puedes prestar mas de una mascara simultaneamente (hasta la 3 , pero quedarias sin mascara xDD)

Dependiendo de cual escojas tendrá una utilidad para ciertas clases



Zobal: Servira para potenciar al daño de todo el equipo en general y para otorgar pa es especialmente útil para toda clase que se base en el gc o almenos a dar muchos golpes (como los yopukas de viento o tyma de aire,etc)




Saikopat: Sirve para clases que sean tank o damage dealer por excelencia especialmente el sacro

En general es muy útil para todo personaje, por los grandes daños aportados aunque bajara las resistencias de tu aliado por lo que lo dejaras un poco más “expuesto”

Lo mejor de todo, tus compañeros o aliados se veran igual de cool que el zobal *-*

-Build Macabra-

Esta no tiene ningún ciencia solo se basa en subir Danza Macabra, Fuera Mascaras y lo que sobra en renovacion

Danza resulta bastante útil para dar apoyo a los DD o para subir tus curas, lo malo esque es muy PW dependiente (sin contar que nuestra mejor cura cuesta pw)


Equipo(Construccion)

Zonas de Lv(Construccion)

Conclucion(Construccion)

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