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(Guia general y extensa Diciembre 2019) Las mascaras del Zobal

Por juhyx - MEMBER (+) - 03 de Diciembre de 2019 07:25:34
                                                                  Guia general del zobal

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Objetivos que busco con esta guia:
  • -Brindarle mis conocimientos a la comunidad sobre la raza
  • -Dar a conocer en profundidad las utilidades del Zobal y sus tipos
  • -Guia extensa para los nuevos jugadores enmascarados
  • -Destacar pros y contras de la clase en todas sus facetas
  • -Detallar hasta lo ultimo que la raza puede otorgarnos

 INDICE

1.1 Descripcion del zobal
   1.2 Roles del zobal
   1.3 Pros y contras generales de la raza
2.1 Ramas del zobal
   2.2 Mascaras
   2.3 Hechizos activos
   2.4 Hechizos elementales
   2.5 Pasivas del zobal
   2.6 Pasivas extras
3.1 Tipos de zobal
   3.2 Zobal sin criticos
   3.3 Zobal con criticos
   3.4 Zobal de brutalidad
   3.5 Zobal soporte/healer
   3.6 Zobal posicionador 
4.1 Resumen general

 1.1

El zobal, los enmascarados, los psicopatas, los huidizos (muy huidizos), los galanes, los amos de las mascaras, bendecidos por el mismisimo dios sadida, una clase llena de secretos y de utilidades, desconocida por muchos, los zobal son unos guerreros capaces de cambiar su rol de un momento a otro con tan solo cambiar sus mascaras, tan versatiles como utiles en combate, potentes, elegantes y rodeados por un aura de misterio de pies a cabeza.


1.2

"Los zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza..."
Una descripcion que no podria estar mas alejada de la realidad, el Zobal se deja llevar por el poder que poseen sus mascaras, cambiando asi su estilo de combate de un momento a otro.

Roles del Zobal
Daños:

"Los zobals luchan, en general, a media distancia y tienen varios estilos de combate, según deseen ser el foco de atención o mantenerse apartados."

El rol por excelencia del Zobal, capaz de infligir una cantidad enorme de daño al cuadrar sus ataques, tiene varias formas de atacar y abusar de la espalda de su rival, si se logra utilizar de manera eficaz no tiene nada que envidiarle a los demas damagers.

Curas:

"Con sus hechizos curativos, los zobals ayudan a sus aliados uno a uno, e, incluso, pueden resucitarlos."

Asi es, los guerreros enmascarados tambien poseen la capacidad de sanar a sus aliados y a si mismo, con la ayuda de una de sus mascaras, el zobal es capaz de curar de tal manera que es capaz de revitalizar por completo a su objetivo y en ocasiones aumentar considerablemente sus resistencias, mencionando tambien que es capaz de revivir a mas de un aliado al mismo tiempo.

Posicionamiento:

"Usando gran cantidad de habilidades de posicionamiento y de esquiva, los zobals pueden facilitar el trabajo de su equipo y ponerse detrás de sus adversarios."

El zobal es capaz de posicionar a sus aliados con extrema facilidad, dispone de muchas herramientas para hacerlo, siendo capaz de desplazar por todo el mapa tanto a aliados como a enemigos.

1.3

Pros y contras generales del Zobal

Pros
  • -Gran facilidad para llegar a la espalda del rival, teniendo asi libertad de ocasionar un daño masivo si se cuadra bien.
  • -Gran capacidad curativa, el zobal puede curar muchisimo con sus hechizos directos y tambien, indirectamente, curarse a si mismo al ocasionar colisiones.
  • -Facilidad a la hora de cambiar roles, una mascara puede significar una pelea totalmente diferente,, y el zobal, consciente de ello, utiliza sus mascaras a su antojo para intercalar entre sus tres roles con mucha libertad.
  • -PM dependencia, el zobal adora sus pm, son una de sus armas mas preciadas, el zobal es capaz de hacer maravillas tan solo utilizando sus PM, ya sea cargar daño, desplazar a alguien, esquivar, atacar, colisionar, etc.
  • -Esquivador: el zobal es capaz de dejar a sus rivales en el camino tan solo moviendose, esto gracias a su gran capacidad de esquiva.
  • -Un personaje y medio: con la ayuda de su espiritu enmascarado, el zobal se vuelve muy versatil a la hora de cumplir sus roles.
  • -Muy buena regeneracion de PW: el zobal es una de las pocas razas que puede regenerar PW durante mas de DIEZ TURNOS SEGUIDOS.
  • -Xelor 2: el zobal es una raza capaz de desgastar a su enemigo abusando de las colisiones, con la ayuda de su espiritu enmascarado se vuelve muy insoportable.

Contras
  • -PM dependiente: asi es, lo que es una ventaja, tambien es una desventaja, el zobal a diferencia de muchas otras clases, sufre mucho mas la perdida de PM que la perdida de PA, ya que estan muy ligados a estos, pudiendo estropearles la vida a los enmascarados si sus PM son insuficientes.
  • -Las curas no son infinitas: las curas, uno de los fuertes del zobal, se convierte lentamente en algo agonico que poco a poco escasea, y es que los enmascarados, al no poseer habilidades que le otorguen armaduras, su unica manera de mantenerse vivos es a través de sus curas, que empezaran a ser menos potentes y podra derivar en su fin.
  • -No CaC, no game: El zobal es una raza muy potente a la hora de dañar, pero esto solo si esta en cuerpo a cuerpo con el enemigo, al depender de esto, en algunas ocasiones no tendras mas remedio que utilizar tus armas curandote.
  • -Expuesto: la clase en muchas ocasiones estara expuesta a recibir todo el daño de cara, por eso hay que tener extremo cuidado a la hora de jugar tu turno, un paso en falso y puedes quedar en jaque mate.

 
2.1
Ramas del Zobal

El zobal posee tres ramas muy bien diferenciadas entre si debido a su rol, cada una de estas es beneficiada por una de sus misteriosas mascaras y a su vez, son capaces de trabajar a la perfeccion entre todas.

Agua water

"Los hechizos de agua favorecen la distancia, las curas y el desplazamiento de los aliados, la palabra clave de esta rama es la esquiva"

Agua, la rama capaz de llenar por completo la barra de pdvs de los aliados y a su vez capaz de vaciar la de los enemigos, es la unica de las tres ramas del zobal que posee los tres roles y cumpliendolos a la perfeccion.

Fuego fire

"Los hechizos de fuego dejan camino libre a la furia del zobal, gracias a una seria de golpes en zona"

El fuego es la rama de doble filo del zobal, es capaz de ocasionar daños brutales a mas de un enemigo (o aliado) a la vez, centrandose 100% en el combate cuerpo a cuerpo, disponiendo de hechizos que favorecen su faceta cuerpo a cuerpo.

Aire neutral

"Los hechizos de aire son de bajo coste, se lanzan en el cac y pueden desplazar al objetivo para cambiar la configuracion del combate"

La rama de aire, capaz de mover a todo el mundo de un lado para otro, ya sea para bien o para mal, una rama que a bajo coste puede cambiar el rumbo del combate al abusar de su falicidad de posicionamiento y colisiones, teniendo tambien un daño moderado que se beneficia por la facilidad para llegar a la espalda.


2.2
Las mascaras del zobal, lo que caracteriza la raza, podria decirse que el zobal es sus mascaras, esta totalmente ligado a estas y le otorgan distintos poderes dependiendo de cual este usando en ese momento, posee tres mascaras:

Mascara zobal:
Curioso que una de sus mascaras tenga el nombre de la misma clase, este hechizo activo es la elegancia convertida en mascara, capaz de aumentar los golpes criticos del zobal y de paso, cada vez que se realice uno de estos, la mascara beneficia a los aliados cercanos al poseedor de la mascara aumentando sus daños.

Mascara eskerdikat:
De esta mascara deriva la cara huidiza del zobal, esta mascara es ideal para escapar del rival (o bien cargar tu daño), beneficia mucho los tres roles del zobal al brindarle la habilidad de ganar pm cuando esquiva, lo cual le permite cargar mejor sus pasivas y su daño.

Mascara saikopat:
La mascara dañina del zobal, la mascara psicopata, aumentando en gran medida los daños del zobal mientras este la posee, sacrificando resistencias cual psicotico y centrandose totalmente en masacrar a sus rivales, curandose cada vez que ejecuta uno de sus tres ataques mas potentes, es ideal si tu rama es la de fuego.

2.3

Hechizos activos
Aparte de sus tres mascaras, el zobal tambien posee otros dos hechizos activos igual de misteriosos que estas, la Danza macabra y su Espiritu enmascarado.


Espiritu enmascarado:
El clon para los amigos, el fiel compañero del zobal quien lo acompaña desde sus inicios en el mundo de los rituales, este ente copia las caracteristicas de su invocador (este al ser invocado tiene 6 PA mas los PA con los que el zobal pasa turno, y tambien copia la mascara que el zobal tiene al momento de invocarlo) y lo acompaña hasta el momento de la muerte de alguno de ellos, salvandole la vida en muchas ocasiones, quitandosela en otras tantas, el espiritu comparte enlace del dolor con su invocador, es decir que todo daño que sufra el espiritu sera sufrido por el zobal, el espiritu tambien puede sacrificarse y asi, revivir a los aliados caidos en combate.

Danza macabra
Extraño baile que emplea el zobal, capaz de desatar un caos enorme en el campo de batalla, esta danza le otorga un bonus de movilidad al zobal de dos PM, y si su espiritu enmascarado esta en juego, revive a los aliados caidos dandole tambien un bonus de dos PA al zobal durante dos turnos.

2.4
Hechizos elementales

Rama de fuegofire
Hendidura
Hechizo muy importante de buen daño con capacidad de reducir las curas que recibe el objetivo con area de cono pequeño, indispensable en todas las barajas de pvp.
Perturbacion
Hechizo en zona que aplica ardiente al zobal, muy bueno en pvm.
Psicotico
El ataque que mas usaras si tu intension es golpear en zona, este ataque es muy potente y combinado con la mascara saikopat, el zobal es capaz de curarse por completo si ataca a mas de un objetivo a la vez, el zobal atrae a todos los objetivos alcanzados.
Psicosis
El hechizo mas importante de la rama de fuego, psicosis te permite acercarte a tu objetivo para asi darte paso libre a destrozarlo en caso de ser un rival, o bien curarlo si es un aliado, muy buen alcance que no puede modificarse y que combinado con la mascara saikopat reduce la capacidad de movimiento del enemigo. (Este ataque SIEMPRE golpea en cuerpo a cuerpo, primero se acerca, despues golpea)
Psicario
El ataque mas potente de la rama de fuego y a su vez el primero de los tres ataques mas potentes del zobal, capaz de hacer enormes daños en zona con un gran area de golpe, cuando el zobal esta bajo la mascara saikopat, este hechizo golpea mas fuerte y lo cura una parte de los daños ocasionados, si se le aplica a mas de un objetivo el zobal puede curarse por completo. (El daño de este ataque toma en cuenta el lugar desde donde se lanzo el hechizo, no el punto en el que termina)
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Rama de aguawater
Fuga
Hechizo de muy bajo coste que le permite al zobal escapar hacia la casilla opuesta de la casilla objetivo, muy importante ya que permite al zobal huir evitando el placaje del rival, y lo mas importante, sin gastar pm. Este hechizo puede lanzarse al aire y su efecto se mantiene.

Zobi Zoba
Muy util a la hora de mover objetivos, este hechizo mueve al objetivo dependiendo la direccion en la que mira el zobal.
Dardo fiel
Cura en zona y a bajo coste, ademas de dar un bonus de esquiva a los objetivos que alcanza. (Este hechizo SOLO CURA si se esta bajo la mascara eskerditak)
Dardo fugaz
El mejor hechizo para posicionar que posee el zobal, capaz de cambiar de posicion sin necesidad de estar en linea de vision con el objetivo, si es un aliado lo curara, si es enemigo lo golpeara, este hechizo tiene alcance no modificable pero al estar bajo la mascara eskerdikat su alcance aumenta en un punto. (Este ataque primero cura/pega y despues posiciona al objetivo)
Dardo rapido
El ataque mas potente de la rama de agua, el segundo de los tres ataques mas potentes del zobal, capaz de infligir un daño muy grande y tambien de curar en gran escala al aliado objetivo, este ataque posee una pequeña especialidad, las cadenas
Las cadenas aumentan en uno el coste de PW de los hechizos del enemigo, es decir, en vez de costarle un PW, el hechizo costara dos PW, algo extremadamente util en PvP.
Este efecto solo es aplicable si el zobal posee una o mas cargas de Liberador.
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Rama de aireneutral

Gancho
Patada de bajo coste que permite girar al objetivo y dejar la espalda libre para deleite del usuario, con la mascara zobal se beneficia aumentando a tres su alcance. (El hechizo primero pega, despues voltea al objetivo)
Vengativa
Hechizo con poco daño capaz de desplazar al objetivo dos casillas siendo perseguido por el zobal, si se esta contra una pared el hechizo crea una colision capaz de bajar PA al objetivo, este ataque no puede lanzarse al aire.
Zomba
El segundo hechizo mas importante en cuando a movilidad del zobal se refiere, ignorando todos los objetivos que hay delante, el zobal se pasa a la espalda del objetivo, si hay una, dos o tres casillas de distancia entre el zobal y el objetivo, el zobal lo desplazara una casilla hacia adelante, sino, se ira a su espalda dejando al objetivo en su posicion.
Zonteira
Con este hechizo, el zobal vincula al objetivo haciendo que este lo siga en todos sus desplazamiento mediante PM, el enlace se rompe si el zobal utiliza otro hechizo, si se posee la mascara zobal, cada vez que se lance zonteira otorgara un PM al zobal con un maximo de tres, este hechizo no puede lanzarse al aire.
Zombada
El ataque mas potente de la rama de aire, el tercero de los tres ataques mas fuertes del zobal, se acerca al enemigo golpeandolo con tanta fuerza que sale disparado dos casillas, este hechizo SIEMPRE golpea en cuerpo a cuerpo y es capaz de generar colisiones.



2.5

Pasivas originales del zobal

El zobal posee varias pasivas las cuales lo ayudaran durante el combate, gracias a estas pasivas el zobal tiene mucha versatilidad a la hora de jugar, una simple pasiva cambia totalmente el estilo de juego del zobal.
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Liberacion wakfu
El zobal es capaz de generar una carga de liberador cada tres turnos por si mismo sin necesidad de pasivas, pero al equiparse esta, el zobal reduce ese intervalo a dos turnos. Liberador permite al zobal recargar PW cada vez que utiliza uno de sus tres ataques mas fuertes, es decir, Psicario, Dardo rapido o Zombada, lo que hace liberador, es reducir a cero el coste de PW de estos hechizos, haciendo que al lanzarlos, se consuma una carga de liberador y se recupere un PW, de paso aumentando los daños y las curas de dichos ataques al ser lanzados. (Aviso, liberador solo se consume al lanzar uno de estos tres ataques, danza macabra y espiritu enmascarado no liberan cargas de liberador y por ende no generan PW)


Arte de la esquiva
La primera de las dos pasivas que le otorgan dominios al zobal, esta pasiva se basa en una de las mejores armas del zobal, la esquiva, al tener 800 de esquiva, la pasiva le otorga al zobal 400 de daño cuerpo a cuerpo, y 400 de dominio cura, una cantidad bastante alta considerando que todos los zobal llegaran a ese nivel de esquiva.
Tambien tiene un efecto extra, y es que por cada hechizo que el zobal ejecuta, le agrega 60 de esquiva, lo bueno de este efecto es que el zobal no necesita lanzar el hechizo a un objetivo, si se lanza al aire la pasiva funciona igual aumentando la esquiva y por si fuera poco, si por algun motivo aun no tienes los 800 de esquiva y por ende los 400 cac/cura que la pasiva otorga, cada vez que se aumente la esquiva tambien aumentaran dichos dominios hasta alcanzar los 800 de esquiva pero solamente por un turno. (No tiene limite, puedes usa el mismo hechizo varias veces y la esquiva subira hasta que se acabe tu turno)


Fuera mascaras
La pasiva por excelencia del zobal sin criticos, esta pasiva recompensa cada golpe y cura sin golpe critico y cada esquiva aumentando niveles de Renovacion, al llegar a su nivel maximo, se desbloquea su efecto verdadero. (Para cargar esta pasiva, los ataques deben tener objetivos, los golpes o curas al aire no generan renovacion, siempre debes alcanzar a un objetivo para que tenga efecto)
Con este estado, el zobal fija su probabilidad de criticos al 100% en el proximo hechizo, este efecto aumenta las resistencias de los aliados o del zobal al ser alcanzados por un hechizo del usuario, sin importar si es cura o daño, y a su vez disminuye las resistencias del enemigo al ser alcanzado por un hechizo del zobal.
(El hechizo primero golpea y despues reduce resistencias, por lo cual solo los ataques lanzados despues de renovacion golpearan al objetivo con el malus de resistencias)
(Este estado no desaparece al lanzar hechizos al aire, si no alcanzas objetivos teniendo el estado de renovacion, este no se ira)
(Tambien aclaro que renovacion no es acumulable, si ya se posee el estado renovacion, y se sigue cargando con esquivas, al llegar al nivel maximo solo tendras un estado de este, no es como liberador que sus cargas se acumulan)

Carnaval
Asi es, los aliados del zobal tambien pueden ser victimas de sus mascaras, con esta pasiva el zobal puede darle a sus aliados el poder de estas.
(Solo puede haber una mascara de cada tipo en juego, si el zobal posee una mascara, en el momento de darle dicha mascara a un aliado, esta desaparecerà del zobal y se ira al objetivo, la unica vez que puede haber dos tipos de la misma mascara es al invocar espiritu enmascarado, la mascara se quedara en este y en su invocador)


Maestro zobal
La segunda pasiva que otorga dominio al zobal, esta vez dominio espalda, al equiparse esta pasiva el zobal es capaz de curarse una pequeña cantidad de vida con cada colision, y a su vez adquiriendo el estado “maestro zobal” cada vez que crea una colision entre dos objetivos.
(La pared o los obstaculos no cuentan como objetivos para el estado maestro zobal, pero si para las curas por colision)


En contacto
El zobal se beneficia de su poder en cuerpo a cuerpo, esta pasiva aumenta los daños y las curas del zobal cada vez que termina en contacto con un aliado o rival, el estado desaparece si se termina turno sin estar en contacto con alguno de estos.
(Quedar cuerpo a cuerpo con un aliado y un enemigo a la vez no duplica el estado, solo es una vez por turno)
(El espiritu enmascarado no cuenta como aliado)


Zobal detiqueta
La pasiva principal en el zobal de criticos, una pasiva basada 100% en las acciones del espiritu enmascarado, esta pasiva escala cada vez que el clon cumple una de sus tres condiciones y se mantiene permanente en el combate hasta que el clon es des-invocado o eliminado.
Una pasiva muy buena que es capaz de cargarse al primer turno de combate dando libertad a todos los bonus que otorga.


2.6
Pasivas externas
El zobal puede sacar ventaja de dos pasivas que no son originales de la clase
¿A que me refieron con pasivas no originales?
Simple, pasivas que o bien son externas a la raza, o bien que vienen por defecto pero este las comparte con una o varias clases mas.
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Discipulo de los elementos
Esta pasiva es ideal para el zobal, ya que es capaz de maniobrar sus tres ramas en la misma baraja con mucha facilidad, esta pasiva funciona en segundo plano cada vez que se ejecuta un ataque de dos ramas, aumentando asi la potencia de las curas o daños del proximo hechizos
(Esta pasiva puede cargarse golpeando al aire, es decir, puedes lanzar aire y fuego a la nada, esto ya activa el bonus de daño y curas para el proximo hechizo de agua, pero si lanzas este tercer hechizo al aire la pasiva no se consume, sino que surte efecto al atacar o curarte.
En resumen, para consumir la pasiva debes lanzar el tercer ataque a alguien o a algo)


Evasion
La vieja confiable si te falta esquiva, sirve de tapon hasta que consigas llegar a la esquiva necesaria con tu set o características.

Fluctuacion
Una pasiva que dice “Zobal” en su nombre, esta pasiva es extremadamente util para el zobal sin gc, ya que combinada con la mascara eskerdikat, con cada esquiva aumenta un 15% el bonus de daño en el proximo hechizo que lanzas, llegando a un nivel maximo de 60%.
(Esta pasiva se consigue en la segunda parte de las misiones de la escuela de hipermagia)

Medicina
Util para el zobal que se centra 100% en curar, no es tan recomendable llevarla porque el zobal suplanta esta pasiva con las suyas propias, pero en mas de una ocasión puede ser rentable.

3.1

Tipos de Zobal

El zobal puede emplear muchos roles en el combate, y a su vez es capaz de cumplir de muchas formas distintas dichos roles, es una raza la cual puede adaptarse a muchas situaciones contra cualquier rival, y tambien tiene la ventaja de poder crear barajas diversas a gusto del usuario, a continuacion les presentare los tipos de zobal.
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3.2
Zobal sin criticos

El zobal mas visto, el mas eficiente, el mas completo e incompleto a la vez.
Este zobal es capaz de ocasionar una gran cantidad de daño cada vez que cuadra sus combos, es el zobal con mas supervivencia y el que mas facilidad tiene para adaptarse a las peleas.

Pros:
  • Es capaz de cumplir los tres roles del zobal de manera eficaz, su combinacion de pasivas con la mascara eskerdikat lo hacen poseedor de uno de los ataques mas cargados y potentes del juego.
  • Muy buena capacidad curativa al instante, capaz de curar a un objetivo con un solo ataque.
  • Mucha facilidad para bajar/subir resistencias al poder cargar la pasiva renovacion extremadamente rapido.

Contras:
  • Mas alla de cumplir sus tres roles, el principal rol que cumplirá este es el de daño, queda muy por debajo del zobal healer y el posicionador en los otros dos.


Sumatoria de características:
  • Inteligencia: 10 de resistencia elemental y 40 a % de puntos de vida.
  • Fuerza: 20 puntos en dominio cuerpo a cuerpo, 20 puntos en objetivo unico y 10 puntos en dominio elemental
  • Agilidad: Dos opciones, 20 puntos a voluntad y 30 a esquiva, o 50 a esquiva a elección.
  • Suerte: 50 a dominio espalda, no hay nada que objetar.
  • Mayor: Punto de accion, Punto de movimiento, Resistencia elemental y 10% de daños infligidos

Baraja
3314-3315-3313-3303-3306-3361-3312-3311-3309-3308-3318-3360-5348-3363-3364-3362-3356-5621
Runas de epico y de reliquia utiles.
Epico: Manejo escudo (1 pm extra ideal para renovacion)
            Preciso (20% de curas realizadas al tener 1 o menos de alcance)
            Constante (10% de daños al tener 10% de golpe critico o menos)

Reliquia: Exceso (Un golpe extremadamente cargado)
                 Rompecaparazon (Al no tener armadura propia, es bueno exterminar la del rival)
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3.3
Zobal de criticos

El zobal de criticos es el estilo basado en la mascara Zobal, los enmascarados son capaces de aumentarse hasta 40% su porcentaje de golpe critico, siendo esta una cantidad extremadamente alta teniendo en cuenta que 100% es el maximo

Pros:
  • Muy buen daño sin depender de tanta carga.
  • Al basarse en la rama de aire, puede abusar del posicionamiento, siendo capaz de desplazar a todo el mundo de un lado para el otro mientras le inflige una cantidad de daño considerable.
  • Bastantes curas al ocasionar muchas colisiones en un mismo turno.

Contras:
  • A pesar de tener buen daño, es inferior al zobal sin criticos, esto debido a que tiene menos preparacion.
  • Buenas curas con colisiones, pero no tan potentes como la de su cara opuesta, esto se debe a que su juego se basa en distintas mascaras.
  • Mucha dependencia del clon, por lo cual tu zobal necesitara buena cantidad de pdv y resistencia para prolongar la duracion del espiritu enmascarado en la batalla.


Sumatoria de características:
  • Inteligencia: 10 de resistencia elemental y 40 a % de puntos de vida.
  • Fuerza: 20 puntos en dominio cuerpo a cuerpo, 20 puntos a objetivo unico y 10 puntos en dominio elemental
  • Agilidad: 20 puntos de voluntad y 30 puntos en esquiva.
  • Suerte: 20 puntos de % de golpe critico y 30 en dominio espalda  (¿Porque dominio espalda y no dominio critico? Facil, al basarse en la rama de aire el zobal tiene extrema facilidad para llegar a la espalda, por lo cual lo mas acertado es potenciar este para sacarle el mayor provecho)
  • Mayor: Punto de accion, Punto de movimiento, Resistencia elemental y 10% de daños infligidos
Baraja
3314-3315-3313-3303-3306-3361-3312-3311-3317-3316-3320-3360-5348-3363-5347-3362-3356-5359
Runas de epico y reliquia utiles
Epico:

Manejo escudo (1pm es muy util sin la mascara eskerdikat)
Mesura (10% de gc si posees 40% de anticipacion al inicio dle combate, muy buena para agregarle resistencia al zobal de criticos sacrificando un poco de % de gc otorgado por el set por un poco de anticipacion)
Preciso (el 20% de curas se aplica a las colisiones, lo dejo a tu criterio)
Reliquia: 
Rompecaparazon (necesario contra algunos rivales y para aprovechar el daño al maximo)
Sangre de martirio (Le aumenta muchisimo el daño a este tipo de zobal, pero mucho cuidado ya que puede ser un arma de doble filo)
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3.4
Zobal de brutalidad

Este zobal esta basado solamente en la rama de fuego, siendo capaz de sacarle el maximo potencial a su rama mas dañina con la ayuda de la sublimacion epica de brutalidad.

Pros:
  • Buena capacidad curativa al absorber un porcentaje de los daños que ocasiona estando bajo la mascara saikopat
  • La mascara saikopat le otorga un bonus de daño, por lo cual el zobal se puede volver muy dañino si el rival lo descuida
  • No necesita cargar nada para hacer estragos, usando solamente su potencial de fuego puede dañar muchisimo.

Contras:
  • Mas alla de que la mascara saikopat le otorga bonus de daño, tambien otorga malus de resistencias, por lo cual puede ser peligroso en algunas ocasiones estar al alcance de los rivales.
  • Al ser basado en la rama de fuego, tambien se basa en el dominio zona y cuerpo a cuerpo, por lo cual las ramas de agua y aire quedan obsoletas, pasando a estar solo para posicionar al rival para destrozarlo con fuego.
  • Pocas curas, este zobal curara menos comparado con los otros dos, solo dardo fiel podra ayudarlo en esta tarea pero debera gastar puntos de accion cambiandose de mascara.
  • Hasta no tener equipada la sublimacion epica de brutalidad, tu zobal quedara en fase beta

Sumatoria de características
  • Inteligencia: 10 de resistencia elemental y 40 a % de puntos de vida.
  • Fuerza: 20 puntos a dominio cuerpo a cuerpo, 20 puntos a dominio zona y 10 puntos en dominio elemental
  • Agilidad: Dos opciones, 50 puntos en esquiva o 30 puntos en “placaje y esquiva” y 20 en esquiva
  • Suerte: 20 puntos en % de golpe critico y 30 en dominio critico  (¿Porque no sumar dominio espalda? Esta es una de las decisiones mas dificiles que se puede tomar siendo zobal, pero he decidido no sumar dominio espalda ya que el zobal de fuego esta basado en el combate en zona, por lo cual si te basas en dominio espalda deberias primero voltear a todos los objetivos al momento de golpear, y sabiendo que su fuerte es solo la rama de fuego, renta mas orientarlo al dominio critico)
  • Mayor: Punto de accion, Punto de movimiento, Resistencia elemental y 10 % de daños infligidos
Baraja
3315-3305-3313-3303-3306-3361-3310-3311-3304-3307-3359-3360-5348-3363-5347-3362-3356-5359
Runas de epico y reliquia utiles
Epico: Brutalidad, FIJO
Reliquia: 
Rompecaparazon (es mas facil devastar al rival cuando este no tiene armadura)
Brasero (De los CUATRO efectos de esta runa, TRES le sirven a este zobal, el cual se beneficia de todo daño)
Aura de llamas (Con el bonus de perturabacion mas zobal detiqueta, aura de llamas aumenta muchisimo el efecto del ardiente, para esto el zobal necesita recibir daños en contacto asi que cuidado en donde dejar al zobal) Gracias a Siossun por este aporte
                 
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3.5
Zobal Soporte/Healer

Este zobal es muy poco usado ya que por lo general cumple el rol de daños en el equipo, pero es muy util a la hora de dar soporte al equipo y de sanar sus heridas.
(Las curas toman en cuenta el dominio elemental, cuerpo a cuerpo,objetivo unico y dominio critico, NO TOMAN EN CUENTA EL DOMINIO ESPALDA)

Pros:
  • Muchiiiiiiiiiisima capacidad curativa, siendo capaz de curar por completo a un aliado con solo un hechizo
  • Curas en zona muy buenas, capaz de curar a un grupo de aliados tanto en cac como a distancia
  • Es capaz de repartir sus mascaras a aliados, dandole las capacidades y efectos de estas
  • Tambien es capaz de posicionar en menor medida

Contras:
  • Al tener unas curas extremadamente altas, esto ocasiona que las curas vayan escaseando poco a poco al aumentar las resistencias a las curas de sus objetivos
  • No dañara ni por asomo como uno de los tres anteriores, su rol sera solo soporte/healer
  • Queda atrás a comparacion de otras clases soporte, ya que este debe cargar renovacion si quiere aumentar las resis del objetivo.
  • Puede que los PW empiecen a faltar a medida que el equipo se desgasta, porque tambien debe mantenerse vivo a si mismo.

Sumatoria de características
  • Inteligencia: 10 de resistencia elemental y 40 a % de puntos de vida.
  • Fuerza: Dos opciones, 20 dominio cuerpo a cuerpo, 20 en dominio objetivo unico y 10 en dominio elemental, o bien 50 a dominio elemental.  (Esto debido a que no siempre estaran tus aliados en cuerpo a cuerpo con el zobal y pasaria a tomar el dominio a distancia, cosa que no renta tener en zobal)
  • Agilidad: 50 de esquiva
  • Suerte: 50 dominio cura
  • Mayor: Punto de accion, Punto de movimiento, Resistencia elemental y Punto de Wakfu
Baraja
3315-3306-3313-3311-3310-3361-3312-3303-3320-3359-3318-3360-5348-3363-5347-3362-3357-5359
Runas de epico y reliquia utiles
Epico: 
Preciso (si te orientas a curar cac, esta runa es bastante util)
Manejo escudo (se sacrifica el alcance por un poco mas de movilidad y asi llegar mejor a los aliados)
Concentracion elemental (Drenar todo tu dominio hacia Agua para curar es una buena opcion)
Rompecaparazon: 
Rompecaparazon (Si vas a ir soporte, tambien puede ser util reducir el armadura del rival)
                                
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3.6
Zobal posicionador

Escasas veces se ha visto este zobal, y es que su baraja es una mezcla de las anteriores vistas, eso sumado a que el zobal de por si es posicionador sin esforzarse, dejaron al zobal posicionador en el olvido, pero aca le tengo su espacio

Pros
  • Buena movilidad en el campo
  • Muy dificil de placar y/o anular
  • Facilidad extrema a la hora de desplazar objetivos

Contras
  • Necesita mucho aguante si o si, sino puede que no sea rentable
  • No pegara ni curara, simplemente sera un desplazador a diestra y sinietra


Sumatoria de características
  • Inteligencia: 10 de resistencia elemental y 40 a % de puntos de vida.
  • Fuerza: 50 a puntos de vida
  • (El zobal posicionador no va a pegar, asi que necesita mucha supervivencia ya que su rol principal es mover a todo el mundo pa’ todos lados)
  • Agilidad: 50 de esquiva
  • Suerte: 20 puntos a % de anticipacion y 15 puntos distribuidos entre resistencias criticas/espalda
  • Mayor: Punto de accion, Punto de movimiento, Resistencia elemental y Punto de alcance
Baraja
3315-3316-3313-3311-3308-3361-3317-3309-3320-3305-3318-3360-5145-3363-3356-3362-4957-5359
Runas de epico y reliquia utiles
Epico: 
En esta parte es a eleccion, muy pocas runas pueden servirle
Reliquia: 
Robustez (aguante ante todo)
Confianza (esta runa aumenta mucho la anticipacion mientras no te curen)
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4.1
En resumen, el zobal es una excelente raza lleeeeena de muchas curiosidades y varias formas de jugarse, llevo con el desde que empece en wakfu hace mas de ocho años y poco a poco fui moldeandolo y descubriendo sus distintas formas de uso, le tengo muchisimo amor a la raza siendo mi favorita, y mi medio main junto al sacro, veo al zobal con amplias posibilidades de encajar en cualquier equipo ya sea para algunas peleitas o pasadas de mazmorra y en este post quise dejar claro todo lo que yo fui capaz de sacarle al zobal (y de seguro se me habran olvidado muchisimas cosas)
Perdon por alargar tanto la historia pero queria dejar claro todos los conocimientos que tengo hasta ahora de la raza, la guia esta abierta a sugerencias y correcciones de todo tipo, esto es una comunidad y estamos para ayudarnos todos, la actualizare si es que noto errores o alguna remodelacion a la raza, desde ya muchas gracias por leer y por su tiempo, un saludo a todos.
            
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Me encanta!

Es curioso que haya pensado las mismas builds y haya pensado en hacer una guía similar a esta. En hora buena por ser el primero. ^^

Por otro lado, la build del Zobal de brutalidad... la verdad yo cambiaría la Pasiva de Dominio de los Elementos... Como bien dices ese Zobal en particular no hace buen uso las ramas elementales por lo que, en mi opinión y experiencia, es más rentable ponerle Carnaval y llevar la máscara Eskerdikat; de esa manera el Zobal podrá pasar a una forma "healer" utilizando su dominio CaC, dominio Zona, el dominio cura que le da Arte de la Esquiva, y el porcentaje a curas que éste logra. Logrando muy buenas curas con Dardo Fiel. Este Zobal, aunque no necesita de clon para hacer lo suyo, puede invocar un clon que se dedique únicamente a llevar la Eskerdikat y usar Dardo Fiel. Aunque es algo bastante arriesgado considerando que con clon este Zobal se puede matar solo. XD

Y por último en la build de posicionador... considero que sobra Maestro Zobal... Si no vas hacer daño no veo la necesidad de llevarla... Ah no ser, claro, que se use para curarse con las colisiones cosa que tampoco... combina bien con Rock. De cualquier manera, pienso que es mejor Carnaval, Alternar entre la máscara Zobal y la Eskerdikat por solo 1 PA ayuda muchísimo, es particular si se es healer o posicionador. Como nota final de esta build, se puede combinar con la build del Zobal healer, así das soporte, curas y posicionas. Tres en uno!

Perdón por el testamento, pero es que me emocioné al ver una guía que estaba haciendo yo en un word aparte. XD

Simplemente excelente.
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Hola, gracias por comentar
Pensé exactamente lo mismo con la baraja de brutalidad, estuve pensando ponerle máscara eskerdikat para el clon, dude si ponerle carnaval ya que estaría muy rebuscado intercalar entre curas/daños todo el rato teniendo en cuenta que las curas son bastante bajas, pero puede servir para agregarle más supervivencia
En lo de posicionador si estoy de acuerdo, dude mucho en que pasivas ponerle ya que muy pocas veces he usado este tipo de zobal,
El problema es que literalmente el zobal tiene 0 pasivas de posicionsdor, entonces toca ingeniárselas
En unos días cuando actualice la guía modificaré algunas cosas y pondré algunas cositas tuyas
Muchas gracias ^^

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Buena guia rexek
 

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Vi zobal de brutalidad, Tokki aprueba esto. 10/10

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me agrada esta guia

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Felicitaciones Bres, Buena Guia. smile 

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mas robao la guia ladronangry

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Gran guía mostro ee

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Esto está más largo que mi tesis... literal.

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Apenas mi tesis tiene 122 hojas  rolleyes

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