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Zobal Guia Damager/Healer

Por ChrisValdiviezo - MEMBER (+) - 08 de Noviembre de 2016 18:52:41


Los Zobals son los guardianes de unas máscaras con extraños poderes. Temerarios, cobardes y locos a la vez, estos aventureros de orígenes misteriosos cambian de cara como de camisa. Sus motivaciones son bastante oscuras, pero, a menudo, están teñidas de una profunda sed de venganza...

1.- Hechizos Elementales
water

Fuga
  • Coste 2PA
  • Alcance 1 "No modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • 3 lanzamientos por turno
  • -54 PDV Agua, GC -67 PDV Agua
  • Se aleja una casilla del objetivo

Zobí Zobá
  • Coste 4PA
  • Alcance 1-3 "Modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • -100 PDV Agua, GC -125 PDV Agua
  • Se aleja una casilla y empuja una casilla en dirección contraria a la vista del Zobal
  • En caso de colisión: -25 PDV Agua

Dardo Fiel
  • Coste 3PA
  • Alcance 0-4 "Modificable"
  • El hechizo puede usarse sobre el Zobal
  • Hechizo de Zona
  • 3 lanzamientos por turno
  • -63 PDV agua en la zona de efecto, GC: -78 PDV Agua en la Zona de Efecto
  • -75 a la esquiva a los presente en la zona de efecto
  • En caso de poseer la Máscara Eskérdikat: Cura 31 PDV Agua en la zona de efecto, +75 Esquiva a los presentes en la zona de efecto

Dardo Fugaz
  • Coste de 4PA
  • Alcance 0-4 "No modificable sin Máscara Eskérdikat"
  • El hechizo puede usarse sobre el Zobal
  • El hechizo no necesita línea de visión
  • Hechizo Mono-objetivo
  • Lanzado a un enemigo: -100 PDV Agua, GC: -125 PDV Agua
  • Lanzado a un Aliado o sobre si mismo: Cura 50 PDV Agua, GC: Cura 62 PDV Agua
  • Cambia de posición con el objetivo (Solo un cambio por objetivo)
  • En caso de poseer Máscara Eskérdikat: Alcance aumentado a 0-5

Dardo Rápido
  • Coste 5PA 1PW
  • Alcance de 0-3 "Modificable"
  • Lanzamiento lineal
  • El hechizo puede usarse sobre el Zobal
  • Hechizo mono-objetivo
  • Lanzado a un enemigo: -162 PDV Agua, GC: -202 PDV Agua
  • Lanzado a un aliado o sobre si mismo: Cura 81 PDV Agua, GC: Cura 101 PDV Agua
  • En caso de poseer estado Liberador: Aplica Cadenas (Nivel 1)

Nota: Cadenas: El objetivo con este estado debe pagar 1PW adicional por cada hechizo que use con coste de PW
:wind:


Gancho
  • Coste 3PA
  • Alcance 1 "No modificable sin Máscara Zobal"
  • Lanzamiento lineal
  • Hechizo Mono-objetivo
  • -69 PDV Aire, GC: -86 PDV Aire
  • Coloca al objetivo de espalda
  • En caso de poseer la Máscara Zobal: Aumenta el alcance del hechizo a 1-3

Vengativa
  • Coste 2PM
  • Alcance 1 "No modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • Empuja dos casillas al objetivo y lo sigue
  • En caso de colisión: -21 PDV Aire por casilla

Zomba
  • Coste 2PA
  • Alcance 1-3 "No modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • No requiere línea de visión
  • Lanzamiento Lineal
  • El hechizo no daña a aliados
  • Se teleporta a la casilla destino y empuja al objetivo una casilla
  • -42 PDV Aire, GC: -52 PDV Aire

Zonteria
  • Coste 2PA
  • Alcance 1 "No modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • -50 PDV Aire, GC: -62 PDV Aire
  • Aplica estado Zonteria al objetivo
  • El hechizo no daña a aliados
  • En caso de poseer Máscara Zobal: +1PM turno actual

Nota: Estado Zonteria: Vincula al objetivo con el Zobal haciendo que lo siga cuando se desplace.

Zombada
  • Coste 4PA 1PW
  • Alcance 1-3 "No modificable"
  • Hechizo Mono-objetivo
  • Se acerca dos casillas al objetivo
  • Empuja dos casilla
  • -108 PDV Aire, GC -135 PDV Aire
  • En caso de colisión: -25 PDV Aire adicionales por casilla

fire

Hendidura
  • Coste 3PA
  • Alcance 1 "No modificable"
  • Hechizo de Zona
  • -100 a la armadura, GC: -125 a la armadura
  • -69 PDV Fuego, GC; -86 PDV Fuego
  • Aplica estado Incurable (Nivel 3) en la zona de efecto (Estado no acumulable)

Nota: Estado Incurable: Disminuye las curas recibidas 10% por nivel del estado

Perturbación
  • Coste 4PA
  • Alcance 0 (Se lanza sobre si mismo)
  • Hechizo en zona (Zona de afecto alrededor del Zobal)
  • -92 PDV Fuego, GC -115 PDV Fuego
  • Aplica estado Ardiente (Nivel 75) a los objetivos en la zona de efecto (Estado no acumulable)

Nota: Estado Ardiente (Nivel 75): Al inicio del turno del Zobal, -75 PDV Fuego a los objetivos con estado ardiente que estén cuerpo a cuerpo del Zobal.

Psicótico
  • Coste 3PA
  • Alcance 0-2 "No modificable"
  • Hechizo en Zona
  • -69 PDV Fuego, GC: -86 PDV Fuego
  • Atrae a hacia la casilla objetivo
  • En caso de poseer Máscara Sáikopat: El Zobal se cura 30% de los Daños infligidos

Psicosis
  • Coste 4PA
  • Alcance 1-6 "No modificable"
  • Lanzamiento lineal
  • Hechizo no daña a aliados
  • Se acerca al objetivo
  • -100 PDV Fuego, GC: -125 PDV Fuego
  • En caso de poseer Máscara Sáikopat: -1PM al objetivo

Psicario
  • Coste 6PA 1PW
  • Alcance 3-5 "No modificable"
  • Lanzamiento lineal
  • No requiere Línea de visión
  • Hechizo en Zona
  • -161 PDV Fuego, GC: -201 PDV Fuego
  • Se teleporta a la casilla objetivo
  • En caso de poseer Máscara Sáikopat: Daños aumentados un 10%


2.- Habilidades Activas

Máscara Zobal
  • Coste 2PA
  • +20% a los Golpes Críticos
  • Al realizar un Golpe Critico: +5% daños finales a los aliados en zona (Maximo 20%)

Máscara Sáikopat
  • Coste 2PA
  • +15% a los Daños Finales
  • -50% a las resistencias
  • Si el Zobal recibe daños: Los aliados alrededor del Zobal se cura un 25% de los daños recibidos

Máscara Eskérdikat
  • Coste 2PA
  • +1 Alcance
  • +20% a las curas realizadas

Espíritu Enmascarado:
  • Coste 4PA 1PW
  • 5 turnos de recarga del hechizo
  • El espíritu enmascarado posee 6PA y todas las características del Zobal y los PA que no use el Zobal en su turno serán transmitidos al espíritu enmascarado (Máximo 6PA Transmitidos)

Danza Macabra:
  • Coste 2 PA 1 PW
  • 3 Turnos de recarga del hechizo
  • +2PM durante dos turnos
  • Si el Espíritu Enmascarado este en juego: Reanima a todos los aliados K.O., +2 PA durante 2 turnos, des-invoca al Espíritu Enmascarado

3.- Habilidades Pasivas

Liberación de Wakfu:
  • Cada 2 Turnos el Zobal genera una carga de Liberador (Acumulable)
Liberador: Elimina el coste de PW de los hechizos Dardo Rápido, Zombada, y Psicario, ademas aumenta sus daños y curas un 25% y regenera 1PW

Fuera Máscaras:
  • Nivel 1: Por cada esquiva y golpe no critico realizado: +3 niveles Renovación
  • Nivel 2: Por cada esquiva y golpe no critico realizado: +5 niveles Renovación
Renovación: Al acumular 30 niveles de Renovación, El Zobal adquiere el estado Renovación, con el cual el siguiente golpe que realice sera un Golpe Critico, y disminuirá en 100% las resistencia del objetivo si es un enemigo, o aumentara en 100% sus resistencias si es un Aliado.

Carnaval
  • Las Máscaras pasan a Costar 1PA
  • Permite otorgarle Máscaras a aliados aumentando su alcance en 6 y desactivando su linea de visión

Arte de la esquiva:
  • Nivel 1: Con cada hechizo elemental usado: +20 a la esquiva y transforma el 50% de la esquiva en Daños cuerpo a cuerpo (Máximo 100) y Bonus a las curas (Máximo 100)
  • Nivel 2: Con cada hechizo elemental usado: +60 a la esquiva y transforma el 50% de la esquiva en Daños cuerpo a cuerpo (Máximo 400) y Bonus a las curas (Máximo 400)

Maestro Zobal:
  • +200 a los Daños por la espalda
  • Aumenta los años por colisión un 30%
  • Al realizar un daño por colisión el Zobal se cura 12,5% PDV

En Contacto:
  • Al terminar el turno Cuerpo a Cuerpo de un aliado o enemigo: Contacto +6 Niveles (Maximo 30)
Contacto: Los daños y las curas que realice el Zobal en Cuerpo a cuerpo aumenta 1% por cada nivel de Contacto, si el Zobal no termina su turno cuerpo a cuerpo de aliados o enemigos, el estado desaparece.

Zobal detiqueta:
  • El Zobal gana niveles de Elegancia cada vez que el Espíritu Enmascarado realiza esquivas, colisión de enemigos o mueve un aliado y sus efectos son:
  • Elegancia 10 niveles: +5% Golpes Críticos, +2% a las curas, Aumenta en 1 al alcance de Zobi Zoba.
  • Elegancia 20 niveles : +10 % Golpes Críticos, +5% a las curas, Aumenta en 1 el alcance de Zobi Zoba, Zombada empuja 3 casillas
  • Elegancia 30 niveles: +15 % Golpes Críticos, +7% a las curas, Aumenta en 1 el alcance de Zobi Zoba, Zombada empuja 3 Casillas, Perturbacion aplica el doble de escaldado.
  • Elegancia 40 niveles: +20% Golpes Críticos, +10% a las curas, Aumenta en 1 el alcance de Zobi Zoba, Zombada empuja 3 Casillas, Perturbación aplica el doble de escaldado, Vengativa: empuja 3 casillas.

Discípulo de los elementos:
  • Al usar hechizos de dos elementos diferentes, el tercer hechizo de un tercer elemento aumenta su daños y curas realizados un 40%.

4.- Características
  • Inteligencia: En esta característica lo mas recomendable es subir los 10 puntos de Resistencia Elemental y el resto otorgárselos a % de Puntos de Vida, esto es debido a que el Espíritu enmascarado posee un ·30% de los puntos de vida del Zobal, por definición, mientras mas vida tenga el Zobal mas vida tendrá su Espíritu Enmascarado
  • Fuerza: Acá lo primero es otorgar 20 puntos en Daños Cuerpo a Cuerpo y el resto generales, si decidiste hacer un Zobal Bi-elemental Agua-Aire también deberías añadir 20 puntos de Daños Mono-Objetivo,
  • Agilidad: En esta característica lo que es seguro es que debas subir casi todos tus puntos en esquiva, debido a que mientras mas esquiva tenga el Zobal mas danos cuerpo a cuerpo recibirá por la pasiva Arte de la Esquiva, recuerda que con 800 de esquiva recibes el bonus total de esa pasiva, así que intenta subir hasta llegar a ese nivel de esquiva y si te sobran puntos algo de iniciativa no vendría nada mal
  • Suerte: Si quieres ser un Zobal de críticos, pues lo de siempre; 20 puntos Golpes críticos y el resto en Daños críticos. Ahora si tu intención es ser un Zobal Off-Tank que hace uso de la pasiva Fuera Mascaras para cargar niveles de Renovación, pues subir 20 puntos de anticipación y el resto en la característica que veas mas provechosa según tu estilo de pelea.
  • Mayor: Punto de Acción, Punto de Movimiento, Daños Finales y Reducción.


5.- Builds

  • En cuanto a que set ponerle a tu Zobal, lo primordial son objetos que otorguen esquiva, daños cuerpo a cuerpo, mono-objetivo y si eres de los que te gusta aprovechar tu buena esquiva o habilidades con gancho y Zomba un poco de daños por la espalda también estarían bien
  • A la hora de hablar de reliquias, los Zobal van de la mano con muchas reliquias Solomonk, Botas Focas, Devoralmas, Cinturón de los Vientos y si aprendes a usar tus hechizos para ganar movilidad puedes sacrificar un punto de movimiento, para optar por reliquias como Talismán de Mihmol, Aguja de mas Allá de los Tiempos y Hombreras del Rey Mono

6.- Zobal Damager

  • Para un Zobal que va como Damager Cuerpo a Cuerpo su principal objetivo es hacer buen uso de sus pasivas para lograr unos daños devastadores. Arte de la esquiva, Liberación Wakfu y Maestro Zobal son 3 pasivas que recomiendo siempre tener en tu Deck.
  • Aprovechar las cargas de Liberador, aumenta un 25% los daños de tus Hechizos Principales
  • El primer Turno Colocarse la Mascara Zobal, luego invocar el Espíritu Enmascarado y desplazarlo con Vengativa puede darle Daños Finales si sacas golpes críticos y así aumentar el daños que este realice.
  • Jugar cerca de tu Espíritu Enmascarado mientras este posee la Mascara Zobal puede otorgarte daños Finales mientras te cargas a los rivales, aunque no todo es tan bueno, recuerda que los daños que reciba el Espíritu, se transferiran al Zobal
  • Si eres un Zobal tri-elemental te recomiendo mas que nada la pasiva Discípulo de elementos, una buena combinación de Zomba para ir por la espalda del enemigo mas otro hechizo de un segundo elemento diferente para terminar con un Hechizo definitivo de un tercer elemento resulta ser un combo arrasador, y mas aun si posees cargas de Liberador. Si eres un Zobal Agua/Fuego también puedes hacer uso de esta pasiva, puedes activar aire con Zomba que solo cuesta 2 PA y te trasporta a la espalda del enemigo o si no deseas gastar PA puedes optar por Vengativa que solo cuesta 2 PM.
  • Psicosis es un hechizo excelente para llegar a ese enemigo que esta muy alejado, su alcance es de 1-6 siempre, la única desventaja es que al igual que otros hechizos de desplazamiento del Zobal, si estas estabilizado, no lo podrás usar
  • No recomiendo usar Mascara Saikopat, debido a que el precio que pagas por 15% de daños finales es de 50 de resistencia, esto te deja muy vulnerable, recomiendo siempre la Mascara Zobal, mas críticos y si tu % es bueno con 4 Críticos que saques tendrás 20% de daños finales



7.- Zobal Support

  • Aunque no lo parezca un buen Zobal support puede curar incluso mejor que un Aniripsa, las únicas desventajas son que carece del Desface y Para poder reanimar aliados el Espiritu Enmascarado debe estar en juego, y su CoolDown es muy alto, aunque debido a esto puede reanimar todos los aliados K.O. a la vez.
  • Recomiendo si vas Support, seguir todas las características antes mencionadas, solo cambiar en Suerte, el Dominio critico por Dominio Curas y en Mayor los Daños finales por Alcance y Daños.
  • Aprovecha pasivas como Medicina para aumentar tus curas un 30%, Liberacion de Wakfu para un 25% mas, Zobal detiqueta para cargar críticos y aumentar 10% mas las curas, Contacto para aumentar hasta un 30% curas cuerpo a cuerpo y la Mascara Eskerdikat para un 10% mas.
  • Fuera mascaras para dar resistencia a aliados o quitar resistencia a enemigos.
  • Carnaval para otorgarle buenas mascaras en combate a los aliados por solo 1 PA de coste.
  • Debes tener todos tus dardos, ellos son vitales para curar.
  • A la hora de armar builds te aconsejo mucho alcance y curas, Dardo Rapido y Dardo Fiel tienen un alcance modificable y su rango es excelente.



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    Reacciones 29
    Resultado : 10410

    Dios mío, tu zobal es un monstruo.

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    Resultado : 6853

    Ese zobal.. evapora a GA con la mirada u.u

    0
    Resultado : 5035

    Khaldrog, tu y tus stats op, deberias poner imagenes de los sets que usas, pueden ayudar bastante para ver como alcanzas esos daños secundarios tan grandes. En cuanto a la guia, sugiero que agregues algo como "Sugerencias" acerca de cada uno de los hechizos y recomendaciones, la mayoria de personas que ven las guias son nuevos en los Zobals y se pierden facilmente en el tema, y una que otra nota puede marcar una gran diferencia.

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    Resultado : 101

    Imagino que le pondrás las hombreras del rey mono o ya las tienes, esos daños cac sad 

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    Resultado : 422

    y si quiero aser mi zobal fuego agua que procede?

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    Resultado : 680

    Supongo que si llego a verte con las alas activadas abandorare el lugar donde te encuentres sin importar si es en astrub o en un merkasaco.

    deberias poner imagenes de los sets que usas
    No.
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    Resultado : 36

    Tengo una dida, soy nuevo, cuando se refiere a hacerse de fuego y aire que significa ? no entiendo esto

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    Resultado : 1106
    izi-yasuo|2017-02-04 03:02:25
    Tengo una dida, soy nuevo, cuando se refiere a hacerse de fuego y aire que significa ? no entiendo esto

    Fuego aire son los elementos correspondientes a las ramas del zobal, lo que quiere decir que eres bi elemental.
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    Resultado : 1751

    Pregunta: ¿Es aconsejable agregar la pasiva fluctuación (la que obtienes en la escuela de hipermagia) a la deck? me han dicho que hace buena sinergia con las mecánicas CaC/esquiva del zobal.

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    Resultado : 1545
    MilkClaw|2017-02-12 13:51:25
    Pregunta: ¿Es aconsejable agregar la pasiva fluctuación (la que obtienes en la escuela de hipermagia) a la deck? me han dicho que hace buena sinergia con las mecánicas CaC/esquiva del zobal.
    La pasiva fluctuación provoca que cada vez que plaques o esquives un enemigo ( el valor depende de si es con pérdidas o no) , le aplicas un estado que aumentará el daño de tu próximo golpe.

    Ahora bien , también posee la pasiva renovación , la cual al nivel 30 , te otorga un golpe crítico fijo y esta va aumentando de 5 en 5 cada vez que el zobal NO aseste un GC o si esquiva un enemigo.

    Sumado a las dos anteriores , la máscara Eskérdikat, te hace ganar 1Pm cada vez que esquives un enemigo , hasta un máximo de unos 3Pm , siendo que te otorga más movilidad para cargar tanto fluctuación como renovación y tener en el turno inicial el estado cargado para asestar golpes muy potentes.

    Este modo de juego solo es aplicable a los zobals más offtanks , dado que con renovación logran el gc Crítico que no poseen por su set , el cual es más de Anticipación. Mientras que uno de daño puro , con la máscara Zobal es capaz de alcanzar los 100Gc.

    Por otro lado , la máscara de agua no otorga daño alguno, y es más para poder autocurarse , mecánica utilizada para desgastar al enemigo en pvp , cargando renovación , curarse y luego atacar al enemigo que posee el estado (Sumado a esto , curándose con Dardo , el zobal si está bajo el estado de Fuera Máscaras , gana 100 resistencia , esto en un *Offtank* , acaba significando 80% o más de reducción)

    Lo que deberías plantearte es si usar un zobal de aguante sin que te importe perder daño o ir puro daño sacrificando algo las resistencias.

    Saludos,SPY para todos fire
    -1
    Resultado : 1751
    PhoenixFly|2017-02-12 14:09:41
    La pasiva fluctuación provoca que cada vez que plaques o esquives un enemigo ( el valor depende de si es con pérdidas o no) , le aplicas un estado que aumentará el daño de tu próximo golpe.

    Ahora bien , también posee la pasiva renovación , la cual al nivel 30 , te otorga un golpe crítico fijo y esta va aumentando de 5 en 5 cada vez que el zobal NO aseste un GC o si esquiva un enemigo.

    Sumado a las dos anteriores , la máscara Eskérdikat, te hace ganar 1Pm cada vez que esquives un enemigo , hasta un máximo de unos 3Pm , siendo que te otorga más movilidad para cargar tanto fluctuación como renovación y tener en el turno inicial el estado cargado para asestar golpes muy potentes.

    Este modo de juego solo es aplicable a los zobals más offtanks , dado que con renovación logran el gc Crítico que no poseen por su set , el cual es más de Anticipación. Mientras que uno de daño puro , con la máscara Zobal es capaz de alcanzar los 100Gc.

    Por otro lado , la máscara de agua no otorga daño alguno, y es más para poder autocurarse , mecánica utilizada para desgastar al enemigo en pvp , cargando renovación , curarse y luego atacar al enemigo que posee el estado (Sumado a esto , curándose con Dardo , el zobal si está bajo el estado de Fuera Máscaras , gana 100 resistencia , esto en un *Offtank* , acaba significando 80% o más de reducción)

    Lo que deberías plantearte es si usar un zobal de aguante sin que te importe perder daño o ir puro daño sacrificando algo las resistencias.

    Saludos,SPY para todos fire

    Entiendo. Estoy teniendo problemas para calcular el máximo de daños otorgados por pasivas (Intento hacer una zobal agua/aire full daños) puesto que casi todas las pasivas del zobal se enfocan aumentar daños / curas, simplemente variando las condiciones x_x ¿cuales aconsejarías en buena sinergia?
    0
    Resultado : 1545
    MilkClaw|2017-02-12 14:53:30
    ¿cuales aconsejarías en buena sinergia?


    Liberación de Wakfu , Maestro Zobal , Arte de la Esquiva y apartir de aquí depende del estilo de juego.

    Podría ir Fluctuación junto a Renovación o un juego basado en el doble con Zobal Detiqueta y fuera máscaras en caso de querer aprovechar al máximo las tres máscaras.

    En la mayoría de los casos el último Slot suele ir para Esquivo , si bien conseguir esquiva es sencillo para la pasiva , a nivel alto los enemigos de 700+ placaje pueden ser un estorbo .

    Saludos,SPY para todos fire

    Pd:La pasiva EnContacto es buenísima , pero el tema de perder el bonus si no se aplica cada turno la deja algo en desuso en PvM sobretodo.
    -1
    Resultado : 1751
    PhoenixFly|2017-02-12 16:58:58


    Liberación de Wakfu , Maestro Zobal , Arte de la Esquiva y apartir de aquí depende del estilo de juego.

    Podría ir Fluctuación junto a Renovación o un juego basado en el doble con Zobal Detiqueta y fuera máscaras en caso de querer aprovechar al máximo las tres máscaras.

    En la mayoría de los casos el último Slot suele ir para Esquivo , si bien conseguir esquiva es sencillo para la pasiva , a nivel alto los enemigos de 700+ placaje pueden ser un estorbo .

    Saludos,SPY para todos fire

    Pd:La pasiva EnContacto es buenísima , pero el tema de perder el bonus si no se aplica cada turno la deja algo en desuso en PvM sobretodo.

    Gracias, Phoenix, tan enciclopédico cómo siempre laugh

    Justamente llevaba zobal de etiqueta, pero probaré cambiandola por renovación.

    En contacto la había descartado, tal cómo dices la veo muy situacional. .
    0
    Resultado : 1944

    Hola, me gustaria que me ayudaras con algo. Quiero armar un zobal para support y queria que fuera Agua/Fuego ya que esos son los elementos que necesito para complementar mi otro pj ya que eventualmente tambien atacare con el zobal.

    Esta combinacion de elementos es viable, y de ser util asi a que hechizos pasivos y activos deberia darle prioridad aparte de los dardos teniendo en cuenta la rama de fuego.

    0
    Resultado : 357

    me quito la mascara en mis años como zobal no habia leido a alguien tan claro en como es el personaje, muchisimas gracias y sigue subiendo contenido de zobal, que material no te faltara. ATT: Afalon 

    0
    Resultado : 67
    Hola soy nuevo y quería empezar con un Zobal porque me gusta la estetica y estaba viendo que quisiera probar la build y quería de pronto ver que combos hay, que mascaras se usan y ese tipo de cosas, gracias
    0
    Resultado : 83

    En lo que seria build es facil hay 2 opciones Fuego/Aire o Agua/Aire(esta uso y la veo mejor) te recomendaria hacerte la 2da opcion ya que hace buen daño y en caso de emergencia en un combate podes curarte.
    Combos no recuerdo bien porque hace un tiempo no juego pero no son tan dificiles, si no recuerdo mal es primordial buscar la espalda del enemigo ya que bien buildeado haces muchisimo daño por espalda

    0
    Resultado : 118

    Yo quisiera qe me ayudaran respecto a el set que deberia llevar mi zob entre nivel 150 y 160 con epico y reliquia tmb claro

    0
    Resultado : 155

    Kai'Megas se reporta ^^
    Agradezco sobre manera esta guía ^^
    Trato de hacerme uno para heals/support, (el main es un CRA mono-objetivo) vamos a ver como me va. 

    Salu2

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    Resultado : 1

    amigo me parece mejor inversion daños por la espalda ya que cuando pegas por la espalda(sin dominio espalda) el golpe es 25% mas fuerte y cuando realizas un golpe critico (sin dominio critico) el golpe es 25% mas fuerte ... lo que de gastas subiendo para poder scar golpes criticos, lo puedes gastar en mas daño si lo usas en daño por la espalda ya que siempre que pegues por la espalda va ser 25% mas fuerte

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