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Un nuevo Gameplay para los Fecas

Por [ViKoToRu] - ADMIN - 20 de Octubre de 2011 17:47:10
DevTracker Noticias
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Yo echo de menos el glifo flamígero ):
Además, todos los glifos son en cruz no y pequeño no? ):

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hey que sigue chiro el juego soy un sacro lvl 43 y hase 4 meses no me meto al juego

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Este personaje necesita una remodelación importante. Haz clic aquí si te interesa aportar modificaciones y/o ideas.

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Ya mejoraron al feca, deberian ver ahora los efectos de los glifos y armaduras de cada rama elemental

Ahora el acorazado da un maximo de 40% de resistencia
Aura de intimidacion da un maximo de 40% de debilidad a los enemigos
Las resistencias de las armaduras q se activan con elemento agua pueden llegar al 30% maximo

los glifos pueden llegar, segun mis calculos, a 21 placas
sin contar con la habilidad pasiva que regenera las placas, seria complicado hacer daño a un feca
si se usa el hechizo pacificacion, se invierten resistencias con daños XD

las ramas elementales fuego y tierra tienen buenos daños

la teleportacion a maximo nivel solo cuesta 3 pa y alcance 1-12

el hechizo q mas daño hace el fecalistofeles a lvl 100 hace 130 de daños y 221 si es critico (sin contar los bonus de daños q uno tenga)

Los siguientes son los hechizos del rama elemental agua al nivel 100.

Gota:-37 pdv (agua) GC -57 pdv (agua) PA 3 Al 1-3 (alcance modificable)
armadura de la gota: +15% daños agua por golpe recibido y +1% de daño extra al agua por placa restante
glifo acuoso: +30% resistencia agua y +3% de resistencia extra al agua, por carga restante

Vapor: -56 pdv (agua) GC -85 pdv (agua) PA 4 Al 1-2 (alcance modificable)
armadura vaporosa: +15% daños fuego por golpe recibido y +1% de daño extra al fuego por placa restante
glifo incandescente: +30% resistencia fuego y +3% de resistencia extra al fuego, por carga restante

pompa: -24 pdv (agua) GC -36 pdv (agua) PA 2 Al 3-5 (alcance modificable) no requiere linea de vision
armadura de la pompa: +15% daños agua por golpe recibido y +1% de daño extra al aire por placa restante
glifo ventoso: +30% resistencia aire y +3% de resistencia extra al aire por carga restante

Avalancha: -72 pdv (agua) GC -110 pdv (agua) PA 5 Al 2-3 (alcance modificable)
armadura de la avalancha: +15% daños tierra por golpe recibido y +1% de daño extra a la tierra por placa restante.
glifo acuoso: +30% de resistencia tierra y +3% de resistencia extra a la tierra por carga restante

Filo avisal: -74 pdv (agua) GC -150 pdv (agua) PA 5 PM 1 (ademas de consumir 5 pa consume 1 pm)
Al 2-4 (alcance modificable) Area de efecto:6 casillas (dos ileras de 3 casillas)
armadura motivadora: por golpe recibido del enemigo 30% de probabilidad de ganar un PA
+3% de probabilidad por placa restante
glifo de voluntad: +30% de resistencia a la perdida de PA y PM. +3% por carga restante

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