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[CHARLA] A un día de la GRAN actualización de ENCANTAMIENTO, compartamos información.

Por TrolleniumX - MEMBER (+) - 04 de Julio de 2019 05:42:13
Wakfu
Actualización de encantamiento v1.64
Hola, soy jugador de un Zobal de nivel 185 de nombre Artames y mi intención es compartir información y explicar a los jugadores todo lo que pueden esperar de esta actualización que hasta ahora es controversial por muchas razones.

Cualquier discrepancia con los puntos que presentaré son bienvenidos, asi que comencemos!

¿Cuánto nos afectará esta actualización?

Para los jugadores nuevos:

No les afectará en lo absoluto, pero tampoco no le sacarán provecho alguno. Hoy en día el verdadero juego comienza recién al nivel 100 y por la velocidad en la que se puede llegar a ese nivel con ayuda y sin abono no vale la pena usar el sistema de encantamiento para este punto y solo los jugadores veteranos / end-game le podrían sacar provecho para ir a un PvP vació del nivel 50.

Para los jugadores Mid-Game / Avanzados: 

 ​El Mid-Game comienza del nivel 110 y termina al 140, en esta franja ya estarás utilizando el sistema de encantamiento, pero no será necesario el tener que acumular mejoras para estos equipos por lo que cualquier desafortunado suceso con este no te afectará "mucho".

Una vez pasado el nivel 140 comienza el juego avanzado, en este punto ya estarás buscando la forma de mejorar el rendimiento de 2 o si te lo propones más equipos, cualquier infortunio con el sistema puede afectarte en el bolsillo de alguna manera, el juego avanzado termina en el nivel 155.

Para los jugadores Veteranos / End-Game:  ​

Para quienes alcanzan el nivel 155 ya son veteranos de Wakfu y comienzan a conseguir los objetos del end-game, solo por esta razón el sistema de encantamiento no les afectará demasiado, sin embargo tampoco es tan amigable como suena, algunos ya tienen sus equipos mejorados hasta un punto eficiente en la que la "perdida de poder inicial" que traerá el sistema podría afectarlos tanto como los jugadores de end-game, el juego veterano termina en el nivel 170.

El End-Game comienza en un punto relativo del nivel 170 al 180 y termina en el 200, mi personaje aún utiliza equipos que son del nivel 155 como la Claymus fab'huritus ó el Amuleto Zinit. Definitivamente son los que más afectados serán puesto que según la suerte que pueda tener cada uno sus equipos pueden convertirse en literalmente en basura o en algo bueno... y muy pocos si los dioses le sonríen en algo extraordinario, sea cuál sea el caso tu bolsillo no estará feliz asi que prepárate.

La pérdida de poder que sufriremos los jugadores Mid-Game / End-Game.
Unos de los problemas principales

¿Mencioné anteriormente una "Perdida de poder inicial" verdad? Gran parte de los jugadores ya lo había olvidado, pero hace mucho tiempo atrás los hechizos básicos subían de nivel de forma independiente ganando experiencia al utilizarlos en combate pudiendo exceder el nivel del personaje y no de forma unánime y fija como ahora.

Para solucionar la evidente falta de daño de los hechizos con este cambio Ankama colocó una misión que te daba daños elementales que ascendían hasta los 100 de daños elementales al nivel 100 y así se quedaba. Hoy en día nos acostumbramos a tenerlo, pero a partir de la actualización v1.64 ya no estará este elemento y la ausencia de esos daño elementales se notarán.

Por otro lado en Mid-Game comienzan aparecer los equipos con malus de % probabilidad de crítico que a pesar de quitarte probabilidades de golpe crítico son potentes y viables, en la actualización v1.64 estos equipos tendrán una condición en la que tu personaje debe tener -%10 de probabilidades de golpe crítico como mínimo para poder utilizarlos siendo aún más inflexible el combinar equipos adecuados para tu personaje, obligando a un jugador no solo no subirse la probabilidad golpes críticos si no que tener otro equipo con malus de esta estadística para poder usarlos, pero... ¿Cómo equiparte uno en primer lugar si necesitas tener un valor negativo en esa estadística, alguien puede aclararme sobre ese punto?

Y continuando con los equipos, aquellos que son para PvP al parecer no obtendrán el acceso al sistema de encantamiento para no desequilibrar más el desequilibrado sistema de PvP que pocos juegan. Esta información estaba en un inicio y no ha habido más información por parte de los desarrolladores, si esto es así muchos jugadores incluyéndome perderán poder por no tener acceso al sistema de encantamiento porque yo utilizo partes de esos equipos en PvE ¿Alguien que haya jugado en la Beta que pueda corroborarme esto?

Y finalmente sobre las resistencias, en el juego avanzado, veterano y end-game comienzan a ganar mucha importancia, si en end-game no tienes sobre los 63% de resistencias elementales generales en PvE pueden aniquilarte con facilidad seas la clase que seas. Hasta ahora podías mejorar tus resistencias con la forjamagia y obtener esas resistencias progresivamente mejorando los equipos como la coraza, la capa y las hombreras, con la actualización v1.64 esta cadena fija se rompe haciendo más inflexible el lograr obtener estas resistencias mínimas ya que ahora la mejora de resistencia esta separada en los 4 elementos que debes colocar en 4 engarces distintos que además deben ser de un color exacto (como recordatorio), disminuyendo el número de engarces para hacer sublimaciones y para todo lo demás en general; sin embargo, evidentemente si usas los engarces correspondientes en los lugares que deben sí obtendrás más resistencias que antes, pero no cambia que sea casi un uso obligado, sobre todo para las clases cuerpo a cuerpo.


De los polvos de la forjamagia a las esquirlas mágicas / polvos del encantamiento.

Cuando lo leí pensé que no era tan malo el hecho de poder reciclar en un solo click y desde el inventario recursos y equipos que ya no uses para convertirlos en esquirlas mágicas cuyo propósito es mejorar los efectos de los engarces, no tan solo eso, las mismas esquirlas mágicas se pueden reciclar y convertirlos en polvos que se utilizan para fabricar cosas en los oficios.

Pero me llamó la atención la baja tasa de aparición que tenían las esquirlas mágicas que describían algunos comentarios. Antes de decir lo que voy a decir quiero preguntar ¿Las esquirlas mágicas y polvos son exclusivos para una franja de nivel como lo son actualmente las runas y polvos de la forjamagia? Porque de ser así, puedo entender aún más el descontento de los jugadores.

Estaba pensando farmear la masmorra Altar de la luna Nvl-66 en s51 para conseguir mucho equipo y reciclarlo, Ankama había dicho que todos desde un inicio y con los primeros equipos podían acceder al sistema de encantamiento asi que deduje que esa franja de nivel había desaparecido para siempre. ¿Alguien que pueda confirmarme esto plis?

¡Si no hay franjas de nivel recomiendo farmear masmorras en s51 para obtener esquirlas!


¿Cómo afectará en el PvP la actualización?

¿Oye, alguien lo juega? Nah, es broma! 
Por extraño que paresca, esto ha equilibrado el PvP un poquito, solo un poco. Sucede que al tener estadísticas especializadas por el encantamiento y sublimaciones, clases que son de daños como el ocra tendrán más daños pero serán menos resistentes y vice-versa con las clases que son para resistir.

Hasta hace nada me entero que los campos de batalla se puede obtener una enorme cantidad de experiencia (se accede usando CTRL+cool, en mi franja de nivel me dan hasta 200.000.000 de exp. aún así nunca he ido a uno, supongo que si voy para la v1.64 me encuentre con algo más amigable. ¿Alguien que tenga la gentileza de explicarme como funcionan los campos de batalla, es necesario ser de alguna nación?

Pero no me mal entiendan las clases rotas en PvP seguirán siendo rotas en PvP, solo que ahora que te maten enseguida o después es un poco más relativo.


Tiempo para dejar el equipo eficiente y no con el poder máximo

A pesar que el nuevo sistema entregue más poder que el de la forjamagia, el alcazar el poder máximo es totalmente opcional y no por un asunto de no querer, es porque en la práctica es casi imposible.

Eso se nos lo dejó claro en un principio; sin embargo, ¿tanto hay que hacer para dejar un equipo eficiente? lo mencione una vez en otro tema, sin exagerar el progreso para mejorar es 10 veces más largo y eso es para los jugadores avanzados a end-game que tiene suerte además xD.

El usuario de hoy no tiene el tiempo para gastarlo como en antaño.

2 recomendaciones, usen el mercadillo para comprar u vender los equipos destinados a fearSACRIFICIOSfear y los equipos destinados para otra cosa primero por el foro y luego en los puntos donde la gente más vende por el chat, en Astrub y en el bibliotemplo porque así se evitarán las inflaciones que habrán en las primeras semanas.



Eso... todavía faltan más cosas, pero supongo que es todo lo que quería comunicar por el momento, gracias por su tiempo.

Edit: ¡Plis Ankama intenté editar un poquito más y el tema se desmadró y quedó asi!
Siento los inconvenientes de lectura ohmy
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gracias amigo

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