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Opinión

Por joshuamr - MEMBER (+) - 08 de Junio de 2019 20:26:21

Buenas grandes jugadores .
ya que después de mucho tiempo sin entrar actualmente cuales son las clases que ganan segun la opinión vuestra (decir las 3 y una pequeña razon) :

  • tanque
  • Heal
  • Apoyo
  • Cac
  • Dad
  • Control de mapa
  • Multitarea

gracias a todos por participar.
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En cuanto a Cura diría que gana el Aniripsa. Es la clase que posee la mayor versatilidad a la hora de sanar además de poseer efectos unicos que juegan con estas (enlace se curas, regeneraciones, larga distancia, a traves de invocación y más)

Opinión personal.

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Bluhen|08/06/2019 21:45:39
En cuanto a Cura diría que gana el Aniripsa. Es la clase que posee la mayor versatilidad a la hora de sanar además de poseer efectos unicos que juegan con estas (enlace se curas, regeneraciones, larga distancia, a traves de invocación y más)

Opinión personal.

La sadida en que posición de heal lo pondrias ahora? Segun me comentaron nerfearon las muñecas y sus curas.
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Creo que al Sadida lo pondría directamente despues del Aniripsa. Ya sea que decidan sanar a traves de muñecas (La Hinchable) o directamente (Sadida Solitario) pueden desempeñarse de muy buena manera con curas variadas y de alcance bastabte decente.

Es un Healer bastante resistente además con capacidades de traba que no depende tanto de mecanicas.

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Tanque en cuestión de support el feca sería el más completo
¿porqué?
Tiene capacidad de traba.
Tiene capacidad de provocar retiras de pa/pm a costo bajo.
Tiene capacidad de proteger e inmunizar aliados.

En lo personal yo lo considero el único personaje que si se puede considerar tanque/support ya que si usamos otras clases como tanque, no tendrán las mismas bonificaciones que tiene el feca, a parte de lo mencionado anteriormente, se tiene la capacidad de otorgar pa.

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Buenas tardes.

  • Tanque:
 
1- Feca: La clase que mejor destaca en ser tanque es el Feca, su capacidad defensiva es impresionante. Todas sus pasivas le aportan algo de protección o cualidad para ejercer eficientemente este rol, contando con unas resistencias bastante altas de manera "natural" y una anticipación bastante buena, que cualquier clase envidiaría. En mi opinión, es la clase más completa para ejercer el rol de tanque.

2- Sacrógrito: Desde mi perspectiva, el Sacrógrito, tiene muchísimo potencial con un rol de tanque, eso significa sacrificar parte del tan elevado daño que logra, cosa que no todos están dispuestos a hacer (Muchos prefieren ser papel y matar de un golpe, yo prefiero lo stall). Con la cantidad de vida que tiene la clase, la armadura "infinita" que puede conseguir, permite que esta clase sea una buena alternativa a un Feca. Sin mencionar que Sacrificio suele ser mejor para proteger a un aliado que una inmunidad de un solo turno.

3- Sadida: Aunque el Sadida no posee el rol de tanque como rol de clase, si puede desempeñar un buen papel, con su pasiva de Enlace muñequero gana resistencias por cada muñeca en juego y sumado a la capacidad curativa de sus muñecas (Hinchables) y la buena cantidad de armadura que puede darse, lo vuelve un candidato a tener en cuenta.

  • Healer:

1- Aniripsa: La clase por excelencia para las curas, no hay clase que le pueda ganar a su buen arsenal de curas, tanto por la rama agua como por la rama fuego.

2- Sadida: Aunque el Sadida no posee gran variedad de hechizos para curar, con sus muñecas y haciendo uso de cierto hechizos, logra curar una importante cantidad de vida.

3- Pandawa: A pesar de que no se suele ver este rol en el Pandawa, su faceta de healer es sorprendente, puede curar mientras posiciona, así como curar varios aliados o curar una cantidad de vida bastante alta. Presenta una dificultad más alta en comparación con los demás, pero vale la pena. En lo único que peca es en no revivir, que a mi parecer, está bien.

  • Apoyo:

1- Feca: Una clase que pueda recibir golpes como si fuera el viento y bufar aliados al mismo tiempo, es fenomenal. Sin contar la cantidad de daño que logra dar. Es un 10/10.

2- Osamodas: Su faceta Support es muuuy rara, casi que extinta... pero, dado que puede dar todos los buff del juego y que puede usar la invocación de turno para atacar mientras bufa aliados, hace que sea bastante entretenida e interesante la clase.

3- Zobal: No es un aspecto que destaque, pero tiene varias formas de apoyar en el equipo, desde posicionamiento hasta la posibilidad de dar 40% de daño, PM, alcance, esquiva y crítico.

  • CaC:

1- Anutrof: No uso la clase, pero sé que posee un daño increiblemente alto, con la capacidad de bajar -200 de resistencia, siempre es un GG con está clase. muy bueno la verdad.

2- Zobal: Logra un daño muy elevado a costa de su aguante, posee curas a cambio de resistencias y potencia mejor su daño siendo CaC más que cualquier otra cosa.

3- Tymador: (Aclarar que es mi opinión) La verdad es que un muy damager CaC, es la clase más compleja y difícil de llevar actualmente, pero logra un daño bestial, con la runa de brutalidad es una clase bastante peligrosa, tanto para enemigos como para aliados. La última vez que usé a un Tymador fue capaz de cargarse 5 mods y al Feca de paso, en comparación con Ocra que solo pudo matar dos.

  • Dad (Hola papá(?) supondré que es Daño a distancia.)

1- Steamer: Desde el primer turno es capaz de lograr un elevado daño y se mantiene hasta que el Steamer decida cambiar de táctica o, en su defecto, muera. Su rama Stasis permite usar el elemento mayor del Steamer y atacar la resistencia más débil del enemigo, lo que lo vuelve más peligroso. Es una lástima que ya no baje resistencias. u.u

2- Ocra: En determinados puntos del combate -o con ciertas acciones- logra muchísimo daño, siendo capaz de cargarse algo en cada turno en el que juega con la seguridad de estar bastante lejos del alcance de los enemigos.

3- Xelor: A medida que pasa el tiempo va ganando más daño, con una reserva de PA consigue un daño bastante interesante, sin contar la posibilidad de traba de PA, que actualmente es mejor que quitar PM por lo aflijos.

  • Control de mapa (Mmm... esto es bastante relativo. Supongo que te refieres a la posibilidad de mantener los enemigos a raya y moverse con cierta libertad en combate.)

1- Selotrop: Los portales de esta cosa son magníficos, puede cruzar cualquier mapa por solo 1PM y dar la capacidad de que sus aliados puedan llegar a China y volver sacrificando 20% de daño y 60 de resistencias.

2- Steamer: No suele verse muchos Steamers que le saquen mucho provecho a los rieles, salvo si usan la Steamela. Con los rieles, puede moverse a determinado lugar y volver a un punto seguro. Requiere un alto control y usar 2 PA por turno para sacarle provecho, súmale el Steamerator y GG. Lo único es que si un objetivo se coloca en medio de los rieles, arruina la diversión, (por eso la cantidad de control, para crear rieles paralelos) pero de que funciona, funciona.

3- Ocra: Entre empujes, balizas, volteretas, robo de PM, estabilizar e inmovilizar al enemigo, el Ocra logra un control bastante completo del mapa. Tiene la posibilidad de posicionar aliados o enemigos desde la distancia (chúpate esa Sacrógrito). A mayor alcance tenga, mejor control tendrá del mapa.

  • Multitarea (Multitarea... En cuanto a qué exactamente... Es ambiguo... mucho bastante u.u ¿te refieres a muchas acciones al punto de que el lag sea tu archienemigo?)

1- Pandawa: Entre el posicionamiento y curas que puedes hacer (si tienes este rol) cada turno el Pandawa estará ocupado, no habrá turno en el que no sea capaz de hacer algo, en mi opinión es muy divertido.

2- Aniripsa: Con esto me refiero a un Aniripsa de fuego... quitando los hechizos de agua, curar con fuego, se vuelve un reto entretenido con Aniripsa. Es bastante complicado de efectuar en niveles superiores al 155, pero es bastante entretenido. Curar con la marca Sdesade, la marca Ting, la marca de Reintegro o la marca Breo, y con Marca Explosana. *-* La razón por la que me hice un Aniripsa.

3- Selotrop: Si enfocas el Selotrop al posicionamiento, tendrás mucho, muuucho que hacer cada turno, desde dar PA, empujar, mover portales, mover objetivos, atacar... no te vas a aburrir con esta clase.

Por ahora eso...
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Muchas gracias.
Multitarea 
 Pueda realizar diferentes rama en un mismo combate , un ejemplo sadida puede ser sandaora usar muñecas para molestar al enemigo y aumentar daños o quitar resist al enemigo.
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Tanque

  1. Feca - Es el personaje con resistencias y protecciones mas altas del juego, y a su vez el mas versatil.
  2. Sacro - Como tanque o mas bien protector de aliados, tiene una potente combinación a manera de incrementar sus daños a costa de sacrificarse por sus aliados, el gran problema de este respecto a feca, es su incapacidad de placar y controlar plenamente a los enemigos, ya que se gasta mas accion para lograr dicho resultado comparado al feca, y a eso se le suma, su reciente y futuro nerf a causa de la proxima actualización.
Curas
  1. Aniripsa - el healer perfecto en cuanto a soporte, tiene todo tipo de curas, como ya explicaron arriba, puede igual potenciar otros buffs, haciendolo junto a feca, soportes perfectos.
  2. Zobal - curas inmensas, pero se delega a segundo lugar (lo iba a poner tercero), debido a que en varias ocasiones te puede salvar de aprietos con sus dardos, mientras mantiene un combate con daños muy altos.
  3. Sadida - luchaba el segundo lugar, pero si bien da buen soporte en curas, no es igual de potente y requiere de mas accion para lograr un resultado similar a los dos primeros puestos, aun asi es muy buena clase, pero su resurrección es horrible.
  4. Zurcarak- curas en segundo plano mientras daña y da criticos, util para ayudar al healer principal, y logra otorgar potentes curas cuando se tiene altas pulgas, ademas de un metodo sencillo y practico de resurrección
  5. Panda - buen curador pero queda por debajo debido a que no tiene habilidad para revivir, aun asi, ayuda a potenciar las curas del healer principal.
Posicionador
  1. Selotrop - literalmente puede controlar todo el mapa y tener todo el alcance que requiera.
  2. Panda - la peleaba con sacro, pero su mecanica la siento mas versatil en cuanto a accion requerida.
  3. Sacro - podria compartir el segundo lugar con panda, su rama posicionadora es bastante versatil y potente, se basa en el intercambio de posicion con aliados o enemigos.
  4. Zobal  - su posicionamiento se basa en empujar, es muy versatil.
  5. Ocra - al igual que zobal su posicionamiento se basa en empujar a traves de la baliza, puede ayudar en buena manera pero no es igual de versatil al resto.
apoyo/buff
  1. Aniripsa - como mencione arriba, aniripsa aprovecha sus curas y otorga otro tipo de buffs que ayudan a lo aliados en combate.
  2. Feca - da buenos efectos y tiene un glifo de PA.
  3. Sadida - da bonus de resistencias, y armaduras, ademas de sus curas.
  4. Osamodas - en cuanto a buffs es bueno, pero es preferible jugarlo para sus invocaciones, da cualquier tipo de bonus, pero su duracion es reducida.
Aca se me dificulta un poco, pero me guiare en mi experiencia anterior al 2019 y 2018
Daños cac
  1. Yopuka - es la clase mas facil de usar en cac y hace buenos combos, con daño alto
  2. Anutrof - siento que son brutales los daños en perforserker.
  3. Sacro - pese a sus nerfs, sigue siendo una clase potente en daño, y tiene muy buenas jugadas. Lo deje en tercer lugar respecto a sram, la cual me parece muy poderosa como clase, debido a que sacro tiene mas mecanismos de supervivencia.
  4. Sram - este loco se le aparece a los enemigos y es una muerte anunciada.
  5. No se mucho de Uginaks pero e visto que es monstruoso.
Daño distancia
  1. Steamer - es facil de usar y muy potente
  2. Hipermago - estaria de primer lugar pero es mas complejo de usar, aun asi tiene los daños mas altos por PA entre los damager
  3. Tymador - estaria de primeras, pero es quiza la clase mas compleja y eso la hace menos versatil, pero con un daño abrumador.
  4. Xelor - es mucho menos potente que las tres primeras mencionadas, es compleja de usar, pero no por menos muy potente, y pese a que no soy de usar xelor, e visto combos muy poderosos.
  5. Ocra - No es la mas fuerte, pero es bastante versatil, permitiendo adecuarse a cualquier estrategia y grupo.
Multitarea
Personalmente es algo ambiguo, porque hay clases que hacen un poco de todo, pero en si, no hay clases que puedan destacar por completo en multiples roles, ya que se ven menos potenciadas al intentar hacer eso.
 
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Me acabo de dar cuenta que te interesaba saber 3 por categoría <_<  :

Tanque (Reduccion de daño, Proteccion de Aliados y Retencion de Enemigos)

  1. Feca: Armaduras para todos e inmunidades sumado a una alta resistencia y capacidad de retener enemigos.
  2. Sacrógrito: Sacrificio, armadura y altos puntos de vida.
  3. Steamer: Buenas resistencias, stats que aumenta progresivamente (placaje, anticipacion voluntad), proteccion de aliados y absorcion de daños (es inmortal a no ser que destruyan los bloques).

Heal (Curas, distribucion de curas y versatilidad)
  1. Aniripsa: Curas de todo tipo, coste y alcance. Sencillamente es el curandero mas versatil del juego.
  2. Sadida: Altas curas y presencia en varios puntos del campo gracias a sus muñecas.
  3. Zobal: Similar al Sadida, posee altas curas y "turnos dobles" debido a su Clon, por lo que puede distribuirlas en distintos puntos del campo y duplicarlas.

Apoyo (Buffs, Debuffs y efectos que impactan la pelea)
  1. Feca: Practicamente tiene todos los buffs del juego a su disposicion (excepto por PM creo) los cuales son directos y faciles de aplicar. Cuenta tambien con Debuffs y estados que influyen grandemente en las peleas.
  2. Osamodas: Similar al Feca, posee una amplia gama de Buffs los cuales puede amplicar mediante sus invocaciones lo cual, además, le permite acceder a otros efectos interesantes.
  3. Sadida: Otorga Daños y Armadura a sus aliados, remueve muchos Puntos de Movimiento, bloquea líneas mediante sus invocaciones, disminuye el daño de los enemigos y mediante su muñeca La Loca puede disminuir aun más PMs y Alcance del rival. Además puede dar apoyo a los aliados CaC del equipo gracias a La Vudúl (redireccion de daños) y desechizar venenos.

CaC (Daños de tipo Cuerpo a Cuerpo y capacidad de mantenerse a salvo)
  1. Yopuka: Daños muy elevados mediante Combos. Mediante su rama Tierra puede acceder a un modo mas Off-Tank.
  2. Uginak: Daños elevados mediante su rama tierra y uso de su invocación. Posee robos de vida y armadura.
  3. Tymador: Una clase que cuenta con la mayor versatilidad a la hora de optar por una build. Ya que sus bombas siempre explotan con bonus CaC (a no ser que uses Visor), puede mantener los daños de sus Bombas elevados desde cualquier distancia sin tomar mucho daño y teleportarse para devastadores golpes de dagas por la espalda (o Disparos) mediante Evanescencia.

DaD (Daños de tipo Distancia y capacidad de mantenerse a salvo)
  1. Ocra: El arquero. Daños elevados a distancia los cuales aumentan gracias al uso de Balizas y carga de estados. Su veneno es potente tambien.
  2. Selotrop: Trick shots. Puede golpear al enemigo desde el otro lado del mapa y teleportarse a grandes distancias.
  3. Xelor: Buen daño y teleportaciones.

Control de mapa: Desplazamiento de tanto aliados como enemigos y obstructor)
  1. Pandawa: Posicionador innato. Tiene un control de mapa un tanto mas versatil que el Selotrop debido a que puede seleccionar directamente las casillas a las cuales desea mover el objetivo, además cuenta con una teleportacion a larga distancia lo cual le permite mantenerse a salvo (o acercarse rapidamente).
  2. Selotrop: Debido a sus portales, puede estar en cualquier punto del mapa, posicionar aliados y enemigos además de crear atajos para sus compañeros.
  3. Sadida: Puede inmovilizar a varios enemigos y entorpecer su juego permitiendo predecir mas facilmente su actuar. Además de posicionar objetivos mediante Komhir, La Bloqueadora y Borrasca.


Multitarea: Puede ejercer mas de un Rol sin afectar grandemente los demás
  1. Osamodas: Debido a su capacidad de capturar monstruos, su Rol se ajusta en consecuencia. Puede ser un DD (Damage Dealer) si invoca un Tejón, un Curandero a la par con un Timadow Wabbit, funciones de Tanque con un Ohklar, Soporte mediante un Cangrejo, etc.
  2. Pandawa: Gracias a sus estados de Ebriedad, Sobrio y Resaca, puede ajustar sus modos de juego. Tiene acceso a curas, teleportaciones, posicionamiento, escudos, Buffs y Debuffs. Todo esto sin tener que sacrificar mucho (excepto algo de daños si optas por unas pasivas que aumentan las curas realizadas) y sin tanta complicación.
  3. Steamer: Debido a su rama de Stasis la cual puede usarse en conjunto con cualquiera de las otras 2, su Rol se puede ajustar o, mejor dicho en este caso, su modo de juego. Puede ser altamente ofensivo ya sea en CaC o Distancia mediante Steamerator y Steamela respectivamente, dar movilidad al equipo mediante Rieles, transferir daños, reducir los de sus enemigos, aumentar resistencias y tener un enfoque mas Tanque.
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Muchisimas gracias a todos por esta información

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Es perturbador la falta de Anutrofs en este tema O_o Entiendo que no caen en todas las posiciones, pero te hacen la vida TAN facil

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Creo que se debe a que parece extinto en el servidor Elbor... al menos hace rato no veo a ninguno... he visto más Tymadores que Anutrofs... 

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